ARMES

L’arsenal

Les armes de base évoluent avec le bon passif. Filtrez par univers ; ouvrez une arme pour voir ses huit niveaux.

Aquatic Illusions
Évolution
Nebulous Sea-Fog évoluée : une aura qui blesse et ralentit et invoque périodiquement des illusions qui attirent les ennemis et peuvent déclencher des dégâts de riposte.
Boltgun
Arme de base
Tire des rafales de bolts explosifs dans la direction regardée (30 % de critique, ×3). La plupart des niveaux ajoutent un projectile ; les niveaux 5 et 8 agrandissent les explosions.
Boltstorm Pistol
Arme de base
Tire sur l'ennemi le plus proche des carreaux Shock qui traversent 2 ennemis ; les niveaux ajoutent des tirs et des dégâts et réduisent le rechargement.
Brazier Staff
Arme de base
Projette des boules de magma en cloche qui infligent des brûlures (Burning) (30 % de critique). Arme de départ d'Ulgromthier.
Chainsword
Arme de base
Arme de mêlée : une entaille horizontale qui traverse les ennemis, avec 20 % de chances de critique (×2).
D6 Dice
Arme de base
Lance des dés explosifs dont les dégâts dépendent du résultat ; plus de Chance améliore les jets. Les niveaux 3, 5 et 7 augmentent les dégâts d'explosion.
Eviscerator Chainsword
Évolution
Chainsword évoluée : une entaille horizontale brutale (puissance de base 4, 2 coups) qui inflige un saignement (Bleeding).
Frag Grenade
Arme de base
Lance une grenade sur un ennemi aléatoire toutes les 5 s ; l'explosion repousse les ennemis. Arme de départ de The Legend of Catachan.
Ghost of Rhea
Évolution offerte
Évolution « cadeau » de Rope & Grapnel (l'arme de base est conservée) : invoque le Ghost of Rhea, qui charge puis explose en infligeant des dégâts Frost (glace).
Grandblade
Arme de base
Des coupes larges, lentes mais puissantes, avec un fort recul ; dès le niveau 4, une activation sur quatre devient un balayage circulaire.
Heavy Bolter
Évolution
Boltgun évolué : un barrage constant de tirs de suppression, 6 bolts par salve toutes les 0,4 s, traversant 3 ennemis.
Lasgun
Arme de base
Tire un trait laser sur l'ennemi le plus proche ; les dégâts baissent avec la distance. Les niveaux 2, 4, 6 et 8 ajoutent chacun un soldat allié armé d'un autre Lasgun.
Master of Runes
Évolution
Brazier Staff évolué : 6 projectiles en fusion qui explosent au sol et répandent des brûlures (Burning) sur une large zone.
Meltagun
Évolution
Lasgun évolué : un rayon à courte portée qui inflige des dégâts doublés aux ennemis proches et des dégâts bonus aux boss ; traverse 10 ennemis.
Mordant Earth
Évolution
Nuln Oil évolué : trois zones nocives plus grandes qui suivent le personnage et ralentissent les ennemis.
Nebulous Sea-Fog
Arme de base
Un brouillard constant autour du personnage qui blesse et ralentit (Slowed) les ennemis proches et peut les désarmer (Disarmed) ; les niveaux renforcent le ralentissement.
Nuln Oil
Arme de base
Cible des groupes d'ennemis et les éclabousse de zones d'huile nocives qui appliquent Oiled (huilé) ; dégâts de type Null.
Orbital Bombardment
Évolution
Whirlwind Battery évoluée : déclenche 3 frappes orbitales toutes les 4 s qui laissent un sol calciné.
Power Fist
Arme de base
Mêlée : un coup de poing en arc avec un recul très fort ; les niveaux 3, 6 et 8 élargissent l'arc de 20 degrés chacun.
Ripper Pistol
Évolution offerte
Évolution « cadeau » de Frag Grenade : tire des rafales de 3 balles qui empoisonnent (Poisoned).
Rope & Grapnel
Arme de base
Lance un grappin qui immobilise les ennemis et peut tuer instantanément les plus faibles. Arme de départ de Lyssa Revenya.
Tempest Axes
Arme de base
Mêlée : une série d'entailles horizontales de plus en plus lointaines infligeant des dégâts Shock (électriques). Arme de départ de Neave Blacktalon.
Typhoon Crossbow
Évolution
Boltstorm Pistol évolué : tire des salves de 4 puissants carreaux de foudre sans délai de tir.
Whirlwind Axes
Évolution
Tempest Axes évoluées : des haches tourbillonnantes chargées de foudre (puissance de base 5, dégâts Shock).
Whirlwind Battery
Arme de base
Fait pleuvoir des missiles sur des ennemis aléatoires toutes les 4,5 s ; les niveaux ajoutent des missiles, des dégâts et de la zone, et réduisent le rechargement.

Au niveau max

ArmeTypePuissanceZoneProjectilesIntervalle (ms)
Aquatic IllusionsÉvolution4111000
BoltgunArme de base1.5161000
Boltstorm PistolArme de base3141500
Brazier StaffArme de base81.333500
ChainswordArme de base41.121350
D6 DiceArme de base21108000
Eviscerator ChainswordÉvolution41.221500
Frag GrenadeArme de base4134000
Ghost of RheaÉvolution offerte—133000
GrandbladeArme de base4.3144000
Heavy BolterÉvolution21.36400
LasgunArme de base21.211200
Master of RunesÉvolution20.8567000
MeltagunÉvolution11—2000
Mordant EarthÉvolution31.834000
Nebulous Sea-FogArme de base0.81.51800
Nuln OilArme de base2.11.846000
Orbital BombardmentÉvolution0.1134000
Power FistArme de base3.41.513100
Ripper PistolÉvolution offerte1133000
Rope & GrapnelArme de base2.31.425000
Tempest AxesArme de base30.7731350
Typhoon CrossbowÉvolution314500
Whirlwind AxesÉvolution51.122700
Whirlwind BatteryArme de base71.863750