Arme
Boltgun
Arme de base
Tire des rafales de bolts explosifs dans la direction regardée (30 % de critique, ×3). La plupart des niveaux ajoutent un projectile ; les niveaux 5 et 8 agrandissent les explosions.
- Niveau max
- 8
- Type de dégâts
- Par défaut
- Chance de critique
- 30 %
- Critique ×
- 3
Puissance (niveau 1)0,5
Puissance (max)1,5
Projectiles (niveau 1)1
Projectiles (max)6
Niveau par niveau
Niveau
| Niveau | Puissance | Zone | Projectiles | Perforation |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0,5 | 1 | 1 | 1 |
| 2 | 0,5 | 1 | 2 | 1 |
| 3 | 1 | 1 | 3 | 1 |
| 4 | 1 | 1 | 4 | 1 |
| 5 | 1 | 1 | 4 | 1 |
| 6 | 1 | 1 | 5 | 1 |
| 7 | 1,5 | 1 | 6 | 1 |
| 8 | 1,5 | 1 | 6 | 1 |
| Niveau | Ce qui change | Puissance | Projectiles | Intervalle (ms) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Niveau de base | 0.5 | 1 | 1000 |
| 2 | Projectiles +1 | 0.5 | 2 | 1000 |
| 3 | Dégâts de base +0,5 ; Projectiles +1 | 1 | 3 | 1000 |
| 4 | Projectiles +1 ; Délai entre tirs -0,02 s | 1 | 4 | 1000 |
| 5 | Rayon d'explosion +15 % | 1 | 4 | 1000 |
| 6 | Projectiles +1 ; Délai entre tirs -0,02 s | 1 | 5 | 1000 |
| 7 | Dégâts de base +0,5 ; Projectiles +1 | 1.5 | 6 | 1000 |
| 8 | Délai entre tirs -0,02 s ; Rayon d'explosion +30 % ; Active l'évolution : Heavy Bolter | 1.5 | 6 | 1000 |
Les valeurs par niveau sont la somme des variations de chaque niveau.
Évolution
1 combinaison
- BoltgunDice CubeÉvolution:Heavy Bolter
Une évolution demande l’arme de base à son niveau maximum (8) et le passif dans votre partie.
