Arme

Boltgun

Arme de base

Tire des rafales de bolts explosifs dans la direction regardée (30 % de critique, ×3). La plupart des niveaux ajoutent un projectile ; les niveaux 5 et 8 agrandissent les explosions.

Niveau max
8
Type de dégâts
Par défaut
Chance de critique
30 %
Critique ×
3
Puissance (niveau 1)0,5
Puissance (max)1,5
Projectiles (niveau 1)1
Projectiles (max)6

Niveau par niveau

PuissanceZoneProjectilesPerforation

Niveau

Puissance, Zone, Projectiles, Perforation
NiveauPuissanceZoneProjectilesPerforation
10,5111
20,5121
31131
41141
51141
61151
71,5161
81,5161
NiveauCe qui changePuissanceProjectilesIntervalle (ms)
1Niveau de base0.511000
2Projectiles +10.521000
3Dégâts de base +0,5 ; Projectiles +1131000
4Projectiles +1 ; Délai entre tirs -0,02 s141000
5Rayon d'explosion +15 %141000
6Projectiles +1 ; Délai entre tirs -0,02 s151000
7Dégâts de base +0,5 ; Projectiles +11.561000
8Délai entre tirs -0,02 s ; Rayon d'explosion +30 % ; Active l'évolution : Heavy Bolter1.561000

Les valeurs par niveau sont la somme des variations de chaque niveau.

Évolution

1 combinaison

  1. BoltgunDice CubeÉvolution:Heavy Bolter

Une évolution demande l’arme de base à son niveau maximum (8) et le passif dans votre partie.