Arme

Power Fist

Arme de base

Mêlée : un coup de poing en arc avec un recul très fort ; les niveaux 3, 6 et 8 élargissent l'arc de 20 degrés chacun.

Niveau max
8
Type de dégâts
Par défaut
Chance de critique
20 %
Critique ×
2
Puissance (niveau 1)1,4
Puissance (max)3,4
Projectiles (niveau 1)1
Projectiles (max)1

Niveau par niveau

PuissanceZoneProjectilesPerforation

Niveau

Puissance, Zone, Projectiles, Perforation
NiveauPuissanceZoneProjectilesPerforation
11,411Non publié
21,411Non publié
31,411Non publié
42,41,251Non publié
52,41,251Non publié
62,41,251Non publié
72,41,51Non publié
83,41,51Non publié
NiveauCe qui changePuissanceProjectilesIntervalle (ms)
1Niveau de base1.413500
2Rechargement -0,2 s1.413300
3Arc +20°1.413300
4Dégâts de base +1 ; Zone +25 %2.413300
5Rechargement -0,2 s2.413100
6Arc +20°2.413100
7Zone +25 %2.413100
8Dégâts de base +1 ; Arc +20°3.413100

Les valeurs par niveau sont la somme des variations de chaque niveau.

Évolution

11 combinaisons · Choisissez des ingrédients pour filtrer.

  1. BoltgunDice CubeÉvolution:Heavy Bolter
  2. Boltstorm PistolDice CubeÉvolution:Typhoon Crossbow
  3. Brazier StaffLiquid Green StuffÉvolution:Master of Runes
  4. ChainswordTape MeasureÉvolution:Eviscerator Chainsword
  5. Frag GrenadeBandolierÉvolution:Ripper Pistol
  6. LasgunGauntletÉvolution:Meltagun
  7. Nebulous Sea-FogBugman's TankardÉvolution:Aquatic Illusions
  8. Nuln OilHourglassÉvolution:Mordant Earth
  9. Rope & GrapnelWhite DwarfÉvolution:Ghost of Rhea
  10. Tempest AxesSabatonÉvolution:Whirlwind Axes
  11. Whirlwind BatteryLiquid Green StuffÉvolution:Orbital Bombardment

Une évolution demande l’arme de base à son niveau maximum (8) et le passif dans votre partie.