Arme
Boltstorm Pistol
Arme de base
Tire sur l'ennemi le plus proche des carreaux Shock qui traversent 2 ennemis ; les niveaux ajoutent des tirs et des dégâts et réduisent le rechargement.
- Niveau max
- 8
- Type de dégâts
- Choc
Puissance (niveau 1)1
Puissance (max)3
Projectiles (niveau 1)1
Projectiles (max)4
Niveau par niveau
Niveau
| Niveau | Puissance | Zone | Projectiles | Perforation |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
| 2 | 1 | 1 | 2 | 2 |
| 3 | 1 | 1 | 2 | 2 |
| 4 | 1 | 1 | 3 | 2 |
| 5 | 2 | 1 | 3 | 2 |
| 6 | 2 | 1 | 4 | 2 |
| 7 | 2 | 1 | 4 | 3 |
| 8 | 3 | 1 | 4 | 3 |
| Niveau | Ce qui change | Puissance | Projectiles | Intervalle (ms) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Niveau de base | 1 | 1 | 1700 |
| 2 | Projectiles +1 | 1 | 2 | 1700 |
| 3 | Rechargement -0,2 s | 1 | 2 | 1500 |
| 4 | Projectiles +1 | 1 | 3 | 1500 |
| 5 | Dégâts de base +1 | 2 | 3 | 1500 |
| 6 | Projectiles +1 | 2 | 4 | 1500 |
| 7 | Perforation +1 | 2 | 4 | 1500 |
| 8 | Dégâts de base +1 ; Active l'évolution : Typhoon Crossbow | 3 | 4 | 1500 |
Les valeurs par niveau sont la somme des variations de chaque niveau.
Évolution
1 combinaison
- Boltstorm PistolDice CubeÉvolution:Typhoon Crossbow
Une évolution demande l’arme de base à son niveau maximum (8) et le passif dans votre partie.
