Arma
D6 Dice
Arma base
Lancia dadi esplosivi i cui danni dipendono dal numero uscito; una Chance più alta migliora i tiri. I livelli 3, 5 e 7 aumentano i danni da esplosione.
- Livello massimo
- 8
- Tipo di danno
- Predefinito
- Probabilità di critico
- 20%
- Critico ×
- 2
Potenza (livello 1)0,1
Potenza (max)2
Proiettili (livello 1)2
Proiettili (max)10
Livello per livello
Livello
| Livello | Potenza | Area | Proiettili | Perforazione |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0,1 | 1 | 2 | 1 |
| 2 | 0,4 | 1 | 4 | 1 |
| 3 | 0,4 | 1 | 4 | 2 |
| 4 | 0,7 | 1 | 6 | 2 |
| 5 | 0,7 | 1 | 6 | 3 |
| 6 | 1,7 | 1 | 8 | 3 |
| 7 | 1,7 | 1 | 8 | 4 |
| 8 | 2 | 1 | 10 | 4 |
| Livello | Cosa cambia | Potenza | Proiettili | Intervallo (ms) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Livello base | 0.1 | 2 | 8000 |
| 2 | Danno base +0,3; Proiettili +2 | 0.4 | 4 | 8000 |
| 3 | Perforazione +1; Danno secondario +0,3; Danno da esplosione +1 | 0.4 | 4 | 8000 |
| 4 | Danno base +0,3; Proiettili +2 | 0.7 | 6 | 8000 |
| 5 | Perforazione +1; Danno secondario +0,3; Danno da esplosione +1 | 0.7 | 6 | 8000 |
| 6 | Danno base +1; Proiettili +2 | 1.7 | 8 | 8000 |
| 7 | Perforazione +1; Danno secondario +0,3; Danno da esplosione +1 | 1.7 | 8 | 8000 |
| 8 | Danno base +0,3; Proiettili +2 | 2 | 10 | 8000 |
I valori per livello sono la somma delle variazioni di ogni livello.
Evoluzione
11 combinazioni · Scegli gli ingredienti per restringere l’elenco.
- BoltgunDice CubeEvoluzione:Heavy Bolter
- Boltstorm PistolDice CubeEvoluzione:Typhoon Crossbow
- Brazier StaffLiquid Green StuffEvoluzione:Master of Runes
- ChainswordTape MeasureEvoluzione:Eviscerator Chainsword
- Frag GrenadeBandolierEvoluzione:Ripper Pistol
- Nebulous Sea-FogBugman's TankardEvoluzione:Aquatic Illusions
- Nuln OilHourglassEvoluzione:Mordant Earth
- Rope & GrapnelWhite DwarfEvoluzione:Ghost of Rhea
- Tempest AxesSabatonEvoluzione:Whirlwind Axes
- Whirlwind BatteryLiquid Green StuffEvoluzione:Orbital Bombardment
Un'evoluzione richiede l'arma base al livello massimo (8) e il passivo nella tua build.
