GUIDA
Guida alla demo di Warhammer Survivors: evoluzioni, sblocchi e scenari
Questa guida riguarda la demo pubblica di Warhammer Survivors, quindi nel gioco completo potrebbe cambiare qualsiasi cosa. La demo ha due scenari da 25 minuti, Imperial Bastion (Warhammer 40,000) e The Great Parch (Age of Sigmar), e i nomi compaiono esattamente come li mostra il gioco, in inglese.
I nomi delle statistiche di Warhammer, decifrati
Il gioco rinomina le sue statistiche con termini di Warhammer. Strength moltiplica i danni, Reload moltiplica i tempi di ricarica delle armi (più è basso, più attacchi), Range determina la dimensione degli attacchi e Sustain la loro durata. Attacks aggiunge proiettili o colpi a ogni arma e Skill velocizza i proiettili.
Wounds è la salute massima, Toughness ripristina Wounds ogni secondo e Save riduce di un valore fisso i danni di ogni colpo. Move è la velocità di movimento, Aura amplia il raggio di raccolta, Veterancy aumenta l'esperienza e Tithe le monete. Redeployment è una vita extra che ti rianima con il 50% di Wounds, mentre Corruption aumenta velocità, salute, numero e frequenza di comparsa dei nemici.
Chance è la fortuna: migliora il bottino e i forzieri e può offrirti una quarta scelta quando sali di livello.
I personaggi e le loro armi iniziali
Malum Caedo (Warhammer 40,000) e Neave Blacktalon (Age of Sigmar) sono sbloccati fin dall'inizio. Malum impugna la Chainsword, ha 120 Wounds e 1 Save e ottiene il 5% di Strength per ogni arma e passivo equipaggiati. Neave impugna le Tempest Axes, si muove il 20% più velocemente e ottiene il 10% di Range ai livelli 5, 10 e 15.
Altri quattro vanno salvati durante le partite, due per scenario. Imperial Bastion nasconde Trooper Bartosz Kozlowski (Lasgun, un Redeployment) e The Legend of Catachan (Frag Grenade, 4 Skip). The Great Parch nasconde Ulgromthier (Brazier Staff, 120 Wounds, 1 Save, +10% di Tithe) e Lyssa Revenya (Rope & Grapnel, +10% di Range, +25% di Sustain, -10% di Tithe).
Kozlowski ottiene il 5% di Veterancy per ogni seguace e il suo Lasgun ne aggiunge uno ai livelli 2, 4, 6 e 8: +20% al livello 8.
Tutte le 11 evoluzioni delle armi
Ogni evoluzione abbina un'arma base al livello 8, il suo massimo, a un oggetto passivo; la ricetta indica il passivo ma non ne stabilisce il livello. Dal minuto 10 in Imperial Bastion e dal minuto 7 in The Great Parch, ogni forziere dei boss riporta «Evoluzione» come primo premio.
Warhammer 40,000: Chainsword + Tape Measure → Eviscerator Chainsword; Lasgun + Gauntlet → Meltagun; Boltgun + Dice Cube → Heavy Bolter; Whirlwind Battery + Liquid Green Stuff → Orbital Bombardment; Frag Grenade + Bandolier → Ripper Pistol. Age of Sigmar: Tempest Axes + Sabaton → Whirlwind Axes; Nebulous Sea-Fog + Bugman's Tankard → Aquatic Illusions; Boltstorm Pistol + Dice Cube → Typhoon Crossbow; Brazier Staff + Liquid Green Stuff → Master of Runes; Rope & Grapnel + White Dwarf → Ghost of Rhea. In entrambi gli universi, Nuln Oil + Hourglass → Mordant Earth.
Ripper Pistol e Ghost of Rhea sono evoluzioni «regalo», e Ghost of Rhea ti permette di conservare Rope & Grapnel. Grandblade, D6 Dice e Power Fist non hanno evoluzioni nella demo.
Trova la Munitorum Dataslate e il Warscroll: ogni reliquia sblocca l'Armeria del proprio universo, dove vengono registrate le ricette delle evoluzioni.
Sbloccare tutto: i 48 obiettivi
Sei armi base sono sbloccate fin dall'inizio: Chainsword, Boltgun, Tempest Axes, Boltstorm Pistol, Nuln Oil e D6 Dice. Ognuna delle altre otto ha un obiettivo, come sconfiggere 1.000 nemici sommando più partite (Whirlwind Battery) o sopravvivere 15 minuti con The Legend of Catachan (Frag Grenade).
Anche Gauntlet e Liquid Green Stuff sono sbloccati fin dall'inizio, e altri nove passivi hanno un obiettivo in ciascun universo. Nessun obiettivo della demo sblocca Magnet, Scatter Die, Golden Demon, Chaos Sigil, Figure Case o Lorai, Child of the Abyss.
Gli altri obiettivi assegnano due reliquie, due oggetti raccoglibili e un Bestiarium per universo dopo 3 partite. Ognuno dei 12 obiettivi di evoluzione frutta 500 monete, e tre di essi richiedono prima un salvataggio: Kozlowski per Meltagun, The Legend of Catachan per Ripper Pistol e Ulgromthier per Master of Runes.
I totali che si sommano tra le partite, come infliggere 10.000 danni (Lightning Bolt), continuano ad accumularsi da una partita all'altra.
Potenziamenti del negozio, grado per grado
Il negozio vende 24 potenziamenti permanenti, e quasi ogni grado aggiunge lo stesso valore. Strength e Wounds, con un prezzo base di 100 monete, danno +4% per grado fino a 10 gradi; anche Tithe (+5%), Veterancy (+2%) e Corruption (+5%, che rafforza i nemici) ne hanno 10. La maggior parte degli altri si ferma a 5: Save +0,5, Reload -1%, Toughness +0,1/s, Sustain +5%, Range +2%, Skill +4%, Move +3%, Aura +10% e Chance +5% per grado.
Attacks aggiunge un proiettile o un colpo per grado a ogni arma (2 gradi, da 5.000 monete), e Redeployment una vita extra per grado (2 gradi, da 10.000). Sette potenziamenti, tra cui Reroll, Skip, Banish e Fervour, non sono disponibili nella demo, e i quattro gradi di Seal danno +5, +5, +5 e +25.
I proiettili si sommano: un Boltgun di livello 8 spara 6 colpi, e con Dice Cube al livello 2 più un grado di Attacks si arriva a 9.
Imperial Bastion, minuto per minuto
Imperial Bastion ti mette contro i Tiranidi, con velocità di giocatore e nemici a 1,25 e monete moltiplicate per 1,3. Il numero minimo di nemici sale da 10 al minuto 0 a 100 al minuto 21, poi balza a 180, 250 e 300 mentre l'intervallo di comparsa scende a 0,2 secondi.
Boss per minuto, ognuno con il suo forziere: Termagant (1, 3), Von Ryan's Leaper (4, 6), Warrior (8, 10), Biovore (11, 13), Carnifex (15), Zoanthrope (16, 18), Winged Tyranid Prime (19, 23) e Hive Tyrant (21). Al minuto 25 arriva il Norn Emissary con 27.000 HP.
Il minuto 4 è un momento di tregua, con il minimo di nuovo a 10 nemici: approfittane per raccogliere le Skull Gem.
Il Norn Emissary resiste a tutti gli effetti di stato inflitti dalle armi della demo, quindi al minuto 25 punta sui danni diretti.
The Great Parch, minuto per minuto
The Great Parch ti mette contro gli Skaven, con velocità di giocatore e nemici a 1,1 e nessun bonus alle monete. Gli sciami di Vermintide riempiono i primi minuti, e la pressione arriva a picchi: il minimo tocca 250 al minuto 15, torna a 70, poi raggiunge il massimo con 350 e 450 ai minuti 22 e 23.
Boss per minuto, ognuno con il suo forziere: Clanrat (1, 3), Grey Seer (6, 7), Acolyte Globadier (10, 13), Plague Furnace (15), Bell of Doom (17, 18) e Rat Ogor (20, 21, 23). Al minuto 25 affronti Vizzik Skour, Prophet of the Horned Rat, con 10.000 HP.
Preparati al minuto 15: un minimo di 250 nemici, nuovi arrivi ogni 0,4 secondi e il Plague Furnace, tutto insieme.
