Arma

Power Fist

Arma base

Cuerpo a cuerpo: un puñetazo en arco con un retroceso muy fuerte; los niveles 3, 6 y 8 amplían el arco 20 grados cada uno.

Nivel máximo
8
Tipo de daño
Predeterminado
Probabilidad de crítico
20 %
Crítico ×
2
Poder (nivel 1)1,4
Poder (máximo)3,4
Proyectiles (nivel 1)1
Proyectiles (máximo)1

Nivel a nivel

PoderÁreaProyectilesPerforación

Nivel

Poder, Área, Proyectiles, Perforación
NivelPoderÁreaProyectilesPerforación
11,411No publicado
21,411No publicado
31,411No publicado
42,41,251No publicado
52,41,251No publicado
62,41,251No publicado
72,41,51No publicado
83,41,51No publicado
NivelQué cambiaPoderProyectilesIntervalo (ms)
1Nivel base1.413500
2Recarga -0,2 s1.413300
3Arco +20°1.413300
4Daño base +1; Área +25 %2.413300
5Recarga -0,2 s2.413100
6Arco +20°2.413100
7Área +25 %2.413100
8Daño base +1; Arco +20°3.413100

Los valores por nivel son la suma de los cambios de cada nivel.

Evolución

11 combinaciones · Elige ingredientes para filtrar.

  1. BoltgunDice CubeEvolución:Heavy Bolter
  2. Boltstorm PistolDice CubeEvolución:Typhoon Crossbow
  3. Brazier StaffLiquid Green StuffEvolución:Master of Runes
  4. ChainswordTape MeasureEvolución:Eviscerator Chainsword
  5. Frag GrenadeBandolierEvolución:Ripper Pistol
  6. LasgunGauntletEvolución:Meltagun
  7. Nebulous Sea-FogBugman's TankardEvolución:Aquatic Illusions
  8. Nuln OilHourglassEvolución:Mordant Earth
  9. Rope & GrapnelWhite DwarfEvolución:Ghost of Rhea
  10. Tempest AxesSabatonEvolución:Whirlwind Axes
  11. Whirlwind BatteryLiquid Green StuffEvolución:Orbital Bombardment

Para evolucionar hace falta el arma base a su nivel máximo (8) y el pasivo en tu partida.

LIMO / GAMES

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