Arma
Boltstorm Pistol
Arma base
Dispara al enemigo más cercano proyectiles Shock que atraviesan 2 enemigos; los niveles añaden disparos y daño y acortan la recarga.
- Nivel máximo
- 8
- Tipo de daño
- Descarga
Poder (nivel 1)1
Poder (máximo)3
Proyectiles (nivel 1)1
Proyectiles (máximo)4
Nivel a nivel
Nivel
| Nivel | Poder | Área | Proyectiles | Perforación |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
| 2 | 1 | 1 | 2 | 2 |
| 3 | 1 | 1 | 2 | 2 |
| 4 | 1 | 1 | 3 | 2 |
| 5 | 2 | 1 | 3 | 2 |
| 6 | 2 | 1 | 4 | 2 |
| 7 | 2 | 1 | 4 | 3 |
| 8 | 3 | 1 | 4 | 3 |
| Nivel | Qué cambia | Poder | Proyectiles | Intervalo (ms) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Nivel base | 1 | 1 | 1700 |
| 2 | Proyectiles +1 | 1 | 2 | 1700 |
| 3 | Recarga -0,2 s | 1 | 2 | 1500 |
| 4 | Proyectiles +1 | 1 | 3 | 1500 |
| 5 | Daño base +1 | 2 | 3 | 1500 |
| 6 | Proyectiles +1 | 2 | 4 | 1500 |
| 7 | Perforación +1 | 2 | 4 | 1500 |
| 8 | Daño base +1; Habilita la evolución: Typhoon Crossbow | 3 | 4 | 1500 |
Los valores por nivel son la suma de los cambios de cada nivel.
Evolución
1 combinación
- Boltstorm PistolDice CubeEvolución:Typhoon Crossbow
Para evolucionar hace falta el arma base a su nivel máximo (8) y el pasivo en tu partida.
