GUÍA
Guía de la demo de Warhammer Survivors: evoluciones, desbloqueos y escenarios
Esta guía cubre la demo pública de Warhammer Survivors, así que cualquier cifra puede cambiar en el juego completo. La demo tiene dos escenarios de 25 minutos, Imperial Bastion (Warhammer 40,000) y The Great Parch (Age of Sigmar), y los nombres aparecen tal como los muestra el juego, en inglés.
Las estadísticas de Warhammer, descifradas
El juego rebautiza sus estadísticas con términos de Warhammer. Strength multiplica el daño, Reload multiplica el tiempo de recarga de las armas (cuanto más bajo, más ataques), Range fija el tamaño de los ataques y Sustain, cuánto duran. Attacks añade proyectiles o golpes a todas las armas, y Skill acelera los proyectiles.
Wounds es la salud máxima, Toughness recupera Wounds cada segundo y Save resta una cantidad fija al daño de cada golpe. Move es la velocidad de movimiento, Aura amplía el radio de recogida, Veterancy aumenta la experiencia y Tithe, las monedas. Redeployment es una vida extra que te revive con el 50 % de Wounds, mientras que Corruption aumenta la velocidad, la salud, el número y la frecuencia de aparición de los enemigos.
Chance es la suerte: mejora el botín y los cofres, y puede ofrecerte una cuarta opción al subir de nivel.
Personajes y armas iniciales
Malum Caedo (Warhammer 40,000) y Neave Blacktalon (Age of Sigmar) están desbloqueados desde el principio. Malum lleva la Chainsword, tiene 120 Wounds y 1 Save, y gana un 5 % de Strength por cada arma y pasivo equipados. Neave lleva las Tempest Axes, se mueve un 20 % más rápido y gana un 10 % de Range en los niveles 5, 10 y 15.
Otros cuatro se rescatan durante las partidas, dos por escenario. Imperial Bastion esconde a Trooper Bartosz Kozlowski (Lasgun, un Redeployment) y a The Legend of Catachan (Frag Grenade, 4 Skips). The Great Parch esconde a Ulgromthier (Brazier Staff, 120 Wounds, 1 Save, +10 % de Tithe) y a Lyssa Revenya (Rope & Grapnel, +10 % de Range, +25 % de Sustain, -10 % de Tithe).
Kozlowski gana un 5 % de Veterancy por seguidor, y su Lasgun suma uno en los niveles 2, 4, 6 y 8: +20 % con el nivel 8.
Las 11 evoluciones de armas
Cada evolución combina un arma base en el nivel 8, su máximo, con un objeto pasivo; la receta indica qué pasivo hace falta, pero no le exige ningún nivel. Desde el minuto 10 en Imperial Bastion y desde el 7 en The Great Parch, todos los cofres de jefe tienen «Evolución» como primer premio.
Warhammer 40,000: Chainsword + Tape Measure → Eviscerator Chainsword; Lasgun + Gauntlet → Meltagun; Boltgun + Dice Cube → Heavy Bolter; Whirlwind Battery + Liquid Green Stuff → Orbital Bombardment; Frag Grenade + Bandolier → Ripper Pistol. Age of Sigmar: Tempest Axes + Sabaton → Whirlwind Axes; Nebulous Sea-Fog + Bugman's Tankard → Aquatic Illusions; Boltstorm Pistol + Dice Cube → Typhoon Crossbow; Brazier Staff + Liquid Green Stuff → Master of Runes; Rope & Grapnel + White Dwarf → Ghost of Rhea. En ambos universos: Nuln Oil + Hourglass → Mordant Earth.
Ripper Pistol y Ghost of Rhea son evoluciones «regalo», y con Ghost of Rhea conservas también Rope & Grapnel. Grandblade, D6 Dice y Power Fist no tienen evolución en la demo.
Encuentra la Munitorum Dataslate y el Warscroll: cada reliquia abre la Armería de su universo, donde se registran las recetas de evolución.
Desbloquearlo todo: los 48 objetivos
Seis armas base están desbloqueadas desde el principio: Chainsword, Boltgun, Tempest Axes, Boltstorm Pistol, Nuln Oil y D6 Dice. Cada una de las otras ocho tiene su objetivo, como derrotar a 1.000 enemigos en total entre partidas (Whirlwind Battery) o sobrevivir 15 minutos con The Legend of Catachan (Frag Grenade).
Gauntlet y Liquid Green Stuff también empiezan desbloqueados, y otros nueve pasivos tienen un objetivo en cada universo. Ningún objetivo de la demo desbloquea Magnet, Scatter Die, Golden Demon, Chaos Sigil, Figure Case ni a Lorai, Child of the Abyss.
Los demás objetivos dan dos reliquias, dos objetos recogibles y un Bestiarium por universo tras completar 3 partidas. Cada uno de los 12 objetivos de evolución paga 500 monedas, y tres de ellos exigen un rescate previo: Kozlowski para Meltagun, The Legend of Catachan para Ripper Pistol y Ulgromthier para Master of Runes.
Los totales que se acumulan entre partidas, como infligir 10.000 de daño (Lightning Bolt), siguen sumando de una partida a otra.
Mejoras de la tienda, rango a rango
La tienda vende 24 mejoras permanentes, y casi todos los rangos suman lo mismo. Strength y Wounds dan +4 % por rango hasta 10 rangos, con un precio base de 100 monedas; Tithe (+5 %), Veterancy (+2 %) y Corruption (+5 %, que fortalece a los enemigos) también tienen 10. La mayoría de las demás se quedan en 5: Save +0,5, Reload -1 %, Toughness +0,1/s, Sustain +5 %, Range +2 %, Skill +4 %, Move +3 %, Aura +10 % y Chance +5 % por rango.
Attacks añade un proyectil o golpe por rango a todas las armas (2 rangos, desde 5.000 monedas), y Redeployment, una vida extra por rango (2 rangos, desde 10.000). Siete mejoras, entre ellas Reroll, Skip, Banish y Fervour, no están disponibles en la demo, y los cuatro rangos de Seal dan +5, +5, +5 y +25.
Los proyectiles se suman: un Boltgun de nivel 8 dispara 6, y con Dice Cube de nivel 2 y un rango de Attacks llega a 9.
Imperial Bastion, minuto a minuto
Imperial Bastion te enfrenta a los Tiránidos, con una velocidad de 1,25 para el jugador y los enemigos y las monedas multiplicadas por 1,3. El mínimo de enemigos sube de 10 en el minuto 0 a 100 en el 21 y luego salta a 180, 250 y 300 mientras el intervalo de aparición baja a 0,2 segundos.
Jefes por minuto, cada uno con su cofre: Termagant (1, 3), Von Ryan's Leaper (4, 6), Warrior (8, 10), Biovore (11, 13), Carnifex (15), Zoanthrope (16, 18), Winged Tyranid Prime (19, 23) y Hive Tyrant (21). En el minuto 25 llega el Norn Emissary, con 27.000 HP.
El minuto 4 da un respiro, con el mínimo de nuevo en 10 enemigos: aprovéchalo para recoger Skull Gems.
El Norn Emissary resiste todos los estados alterados que causan las armas de la demo, así que en el minuto 25 cuenta con el daño directo.
The Great Parch, minuto a minuto
The Great Parch te enfrenta a los Skaven, con una velocidad de 1,1 para el jugador y los enemigos y sin bonificación de monedas. Los enjambres de Vermintide llenan los primeros minutos, y la presión llega a rachas: el mínimo alcanza 250 en el minuto 15, vuelve a 70 y luego toca techo con 350 y 450 en los minutos 22 y 23.
Jefes por minuto, cada uno con su cofre: Clanrat (1, 3), Grey Seer (6, 7), Acolyte Globadier (10, 13), Plague Furnace (15), Bell of Doom (17, 18) y Rat Ogor (20, 21, 23). En el minuto 25 te espera Vizzik Skour, Prophet of the Horned Rat, con 10.000 HP.
Prepárate para el minuto 15: un mínimo de 250 enemigos, una aparición cada 0,4 segundos y el Plague Furnace, todo a la vez.
