Arma
Boltgun
Arma base
Dispara ráfagas de proyectiles explosivos hacia donde miras (30 % de crítico, ×3). La mayoría de niveles añaden un proyectil; los niveles 5 y 8 amplían las explosiones.
- Nivel máximo
- 8
- Tipo de daño
- Predeterminado
- Probabilidad de crítico
- 30 %
- Crítico ×
- 3
Poder (nivel 1)0,5
Poder (máximo)1,5
Proyectiles (nivel 1)1
Proyectiles (máximo)6
Nivel a nivel
Nivel
| Nivel | Poder | Área | Proyectiles | Perforación |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0,5 | 1 | 1 | 1 |
| 2 | 0,5 | 1 | 2 | 1 |
| 3 | 1 | 1 | 3 | 1 |
| 4 | 1 | 1 | 4 | 1 |
| 5 | 1 | 1 | 4 | 1 |
| 6 | 1 | 1 | 5 | 1 |
| 7 | 1,5 | 1 | 6 | 1 |
| 8 | 1,5 | 1 | 6 | 1 |
| Nivel | Qué cambia | Poder | Proyectiles | Intervalo (ms) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Nivel base | 0.5 | 1 | 1000 |
| 2 | Proyectiles +1 | 0.5 | 2 | 1000 |
| 3 | Daño base +0,5; Proyectiles +1 | 1 | 3 | 1000 |
| 4 | Proyectiles +1; Retardo entre disparos -0,02 s | 1 | 4 | 1000 |
| 5 | Radio de explosión +15 % | 1 | 4 | 1000 |
| 6 | Proyectiles +1; Retardo entre disparos -0,02 s | 1 | 5 | 1000 |
| 7 | Daño base +0,5; Proyectiles +1 | 1.5 | 6 | 1000 |
| 8 | Retardo entre disparos -0,02 s; Radio de explosión +30 %; Habilita la evolución: Heavy Bolter | 1.5 | 6 | 1000 |
Los valores por nivel son la suma de los cambios de cada nivel.
Evolución
1 combinación
- BoltgunDice CubeEvolución:Heavy Bolter
Para evolucionar hace falta el arma base a su nivel máximo (8) y el pasivo en tu partida.
