Arma
Chainsword
Arma base
Arma cuerpo a cuerpo: un tajo horizontal que atraviesa a los enemigos, con un 20 % de probabilidad de crítico (×2).
- Nivel máximo
- 8
- Tipo de daño
- Predeterminado
- Probabilidad de crítico
- 20 %
- Crítico ×
- 2
Poder (nivel 1)1
Poder (máximo)4
Proyectiles (nivel 1)1
Proyectiles (máximo)2
Nivel a nivel
Nivel
| Nivel | Poder | Área | Proyectiles | Perforación |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | No publicado |
| 2 | 1 | 1 | 2 | No publicado |
| 3 | 1,5 | 1 | 2 | No publicado |
| 4 | 2 | 1,05 | 2 | No publicado |
| 5 | 2,5 | 1,05 | 2 | No publicado |
| 6 | 3 | 1,1 | 2 | No publicado |
| 7 | 3,5 | 1,1 | 2 | No publicado |
| 8 | 4 | 1,1 | 2 | No publicado |
| Nivel | Qué cambia | Poder | Proyectiles | Intervalo (ms) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Nivel base | 1 | 1 | 1350 |
| 2 | Proyectiles +1 | 1 | 2 | 1350 |
| 3 | Daño base +0,5 | 1.5 | 2 | 1350 |
| 4 | Daño base +0,5; Área +5 % | 2 | 2 | 1350 |
| 5 | Daño base +0,5 | 2.5 | 2 | 1350 |
| 6 | Daño base +0,5; Área +5 % | 3 | 2 | 1350 |
| 7 | Daño base +0,5 | 3.5 | 2 | 1350 |
| 8 | Daño base +0,5; Habilita la evolución: Eviscerator Chainsword | 4 | 2 | 1350 |
Los valores por nivel son la suma de los cambios de cada nivel.
Evolución
1 combinación
- ChainswordTape MeasureEvolución:Eviscerator Chainsword
Para evolucionar hace falta el arma base a su nivel máximo (8) y el pasivo en tu partida.
