Arma
Whirlwind Battery
Arma base
Hace llover misiles sobre enemigos aleatorios cada 4,5 s; los niveles añaden misiles, daño y área, y acortan la recarga.
- Nivel máximo
- 8
- Tipo de daño
- Predeterminado
Poder (nivel 1)2
Poder (máximo)7
Proyectiles (nivel 1)2
Proyectiles (máximo)6
Nivel a nivel
Nivel
| Nivel | Poder | Área | Proyectiles | Perforación |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 1 | 2 | No publicado |
| 2 | 3 | 1 | 4 | No publicado |
| 3 | 4 | 1,2 | 4 | No publicado |
| 4 | 4 | 1,4 | 4 | No publicado |
| 5 | 5 | 1,6 | 4 | No publicado |
| 6 | 5 | 1,6 | 5 | No publicado |
| 7 | 7 | 1,8 | 5 | No publicado |
| 8 | 7 | 1,8 | 6 | No publicado |
| Nivel | Qué cambia | Poder | Proyectiles | Intervalo (ms) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Nivel base | 2 | 2 | 4500 |
| 2 | Daño base +1; Proyectiles +2 | 3 | 4 | 4500 |
| 3 | Daño base +1; Área +20 % | 4 | 4 | 4500 |
| 4 | Área +20 %; Recarga -0,5 s | 4 | 4 | 4000 |
| 5 | Daño base +1; Área +20 % | 5 | 4 | 4000 |
| 6 | Proyectiles +1; Recarga -0,25 s | 5 | 5 | 3750 |
| 7 | Daño base +2; Área +20 % | 7 | 5 | 3750 |
| 8 | Proyectiles +1; Habilita la evolución: Orbital Bombardment | 7 | 6 | 3750 |
Los valores por nivel son la suma de los cambios de cada nivel.
Evolución
1 combinación
- Whirlwind BatteryLiquid Green StuffEvolución:Orbital Bombardment
Para evolucionar hace falta el arma base a su nivel máximo (8) y el pasivo en tu partida.
