Arma
Grandblade
Arma base
Cortes amplios, lentos pero potentes, con fuerte retroceso; desde el nivel 4, cada cuarta activación es un barrido circular.
- Nivel máximo
- 8
- Tipo de daño
- Predeterminado
- Probabilidad de crítico
- 20 %
- Crítico ×
- 2
Poder (nivel 1)1,3
Poder (máximo)4,3
Proyectiles (nivel 1)2
Proyectiles (máximo)4
Nivel a nivel
Nivel
| Nivel | Poder | Área | Proyectiles | Perforación |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1,3 | 0,8 | 2 | No publicado |
| 2 | 1,3 | 0,8 | 3 | No publicado |
| 3 | 1,8 | 0,9 | 3 | No publicado |
| 4 | 1,8 | 0,9 | 3 | No publicado |
| 5 | 2,3 | 0,9 | 4 | No publicado |
| 6 | 2,8 | 0,9 | 4 | No publicado |
| 7 | 3,3 | 1 | 4 | No publicado |
| 8 | 4,3 | 1 | 4 | No publicado |
| Nivel | Qué cambia | Poder | Proyectiles | Intervalo (ms) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Nivel base | 1.3 | 2 | 4000 |
| 2 | Proyectiles +1 | 1.3 | 3 | 4000 |
| 3 | Daño base +0,5; Área +10 % | 1.8 | 3 | 4000 |
| 4 | Cada 4.ª activación es un barrido circular | 1.8 | 3 | 4000 |
| 5 | Daño base +0,5; Proyectiles +1 | 2.3 | 4 | 4000 |
| 6 | Daño base +0,5 | 2.8 | 4 | 4000 |
| 7 | Daño base +0,5; Área +10 % | 3.3 | 4 | 4000 |
| 8 | Daño base +1 | 4.3 | 4 | 4000 |
Los valores por nivel son la suma de los cambios de cada nivel.
Evolución
11 combinaciones · Elige ingredientes para filtrar.
- BoltgunDice CubeEvolución:Heavy Bolter
- Boltstorm PistolDice CubeEvolución:Typhoon Crossbow
- Brazier StaffLiquid Green StuffEvolución:Master of Runes
- ChainswordTape MeasureEvolución:Eviscerator Chainsword
- Frag GrenadeBandolierEvolución:Ripper Pistol
- Nebulous Sea-FogBugman's TankardEvolución:Aquatic Illusions
- Nuln OilHourglassEvolución:Mordant Earth
- Rope & GrapnelWhite DwarfEvolución:Ghost of Rhea
- Tempest AxesSabatonEvolución:Whirlwind Axes
- Whirlwind BatteryLiquid Green StuffEvolución:Orbital Bombardment
Para evolucionar hace falta el arma base a su nivel máximo (8) y el pasivo en tu partida.
