Arma

Grandblade

Arma base

Cortes amplios, lentos pero potentes, con fuerte retroceso; desde el nivel 4, cada cuarta activación es un barrido circular.

Nivel máximo
8
Tipo de daño
Predeterminado
Probabilidad de crítico
20 %
Crítico ×
2
Poder (nivel 1)1,3
Poder (máximo)4,3
Proyectiles (nivel 1)2
Proyectiles (máximo)4

Nivel a nivel

PoderÁreaProyectilesPerforación

Nivel

Poder, Área, Proyectiles, Perforación
NivelPoderÁreaProyectilesPerforación
11,30,82No publicado
21,30,83No publicado
31,80,93No publicado
41,80,93No publicado
52,30,94No publicado
62,80,94No publicado
73,314No publicado
84,314No publicado
NivelQué cambiaPoderProyectilesIntervalo (ms)
1Nivel base1.324000
2Proyectiles +11.334000
3Daño base +0,5; Área +10 %1.834000
4Cada 4.ª activación es un barrido circular1.834000
5Daño base +0,5; Proyectiles +12.344000
6Daño base +0,52.844000
7Daño base +0,5; Área +10 %3.344000
8Daño base +14.344000

Los valores por nivel son la suma de los cambios de cada nivel.

Evolución

11 combinaciones · Elige ingredientes para filtrar.

  1. BoltgunDice CubeEvolución:Heavy Bolter
  2. Boltstorm PistolDice CubeEvolución:Typhoon Crossbow
  3. Brazier StaffLiquid Green StuffEvolución:Master of Runes
  4. ChainswordTape MeasureEvolución:Eviscerator Chainsword
  5. Frag GrenadeBandolierEvolución:Ripper Pistol
  6. LasgunGauntletEvolución:Meltagun
  7. Nebulous Sea-FogBugman's TankardEvolución:Aquatic Illusions
  8. Nuln OilHourglassEvolución:Mordant Earth
  9. Rope & GrapnelWhite DwarfEvolución:Ghost of Rhea
  10. Tempest AxesSabatonEvolución:Whirlwind Axes
  11. Whirlwind BatteryLiquid Green StuffEvolución:Orbital Bombardment

Para evolucionar hace falta el arma base a su nivel máximo (8) y el pasivo en tu partida.

LIMO / GAMES

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