Arma

D6 Dice

Arma base

Lanza dados explosivos cuyo daño depende de la tirada; más Chance mejora las tiradas. Los niveles 3, 5 y 7 aumentan el daño de explosión.

Nivel máximo
8
Tipo de daño
Predeterminado
Probabilidad de crítico
20 %
Crítico ×
2
Poder (nivel 1)0,1
Poder (máximo)2
Proyectiles (nivel 1)2
Proyectiles (máximo)10

Nivel a nivel

PoderÁreaProyectilesPerforación

Nivel

Poder, Área, Proyectiles, Perforación
NivelPoderÁreaProyectilesPerforación
10,1121
20,4141
30,4142
40,7162
50,7163
61,7183
71,7184
821104
NivelQué cambiaPoderProyectilesIntervalo (ms)
1Nivel base0.128000
2Daño base +0,3; Proyectiles +20.448000
3Perforación +1; Daño secundario +0,3; Daño de explosión +10.448000
4Daño base +0,3; Proyectiles +20.768000
5Perforación +1; Daño secundario +0,3; Daño de explosión +10.768000
6Daño base +1; Proyectiles +21.788000
7Perforación +1; Daño secundario +0,3; Daño de explosión +11.788000
8Daño base +0,3; Proyectiles +22108000

Los valores por nivel son la suma de los cambios de cada nivel.

Evolución

11 combinaciones · Elige ingredientes para filtrar.

  1. BoltgunDice CubeEvolución:Heavy Bolter
  2. Boltstorm PistolDice CubeEvolución:Typhoon Crossbow
  3. Brazier StaffLiquid Green StuffEvolución:Master of Runes
  4. ChainswordTape MeasureEvolución:Eviscerator Chainsword
  5. Frag GrenadeBandolierEvolución:Ripper Pistol
  6. LasgunGauntletEvolución:Meltagun
  7. Nebulous Sea-FogBugman's TankardEvolución:Aquatic Illusions
  8. Nuln OilHourglassEvolución:Mordant Earth
  9. Rope & GrapnelWhite DwarfEvolución:Ghost of Rhea
  10. Tempest AxesSabatonEvolución:Whirlwind Axes
  11. Whirlwind BatteryLiquid Green StuffEvolución:Orbital Bombardment

Para evolucionar hace falta el arma base a su nivel máximo (8) y el pasivo en tu partida.

LIMO / GAMES

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