Arma
D6 Dice
Arma base
Lanza dados explosivos cuyo daño depende de la tirada; más Chance mejora las tiradas. Los niveles 3, 5 y 7 aumentan el daño de explosión.
- Nivel máximo
- 8
- Tipo de daño
- Predeterminado
- Probabilidad de crítico
- 20 %
- Crítico ×
- 2
Poder (nivel 1)0,1
Poder (máximo)2
Proyectiles (nivel 1)2
Proyectiles (máximo)10
Nivel a nivel
Nivel
| Nivel | Poder | Área | Proyectiles | Perforación |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0,1 | 1 | 2 | 1 |
| 2 | 0,4 | 1 | 4 | 1 |
| 3 | 0,4 | 1 | 4 | 2 |
| 4 | 0,7 | 1 | 6 | 2 |
| 5 | 0,7 | 1 | 6 | 3 |
| 6 | 1,7 | 1 | 8 | 3 |
| 7 | 1,7 | 1 | 8 | 4 |
| 8 | 2 | 1 | 10 | 4 |
| Nivel | Qué cambia | Poder | Proyectiles | Intervalo (ms) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Nivel base | 0.1 | 2 | 8000 |
| 2 | Daño base +0,3; Proyectiles +2 | 0.4 | 4 | 8000 |
| 3 | Perforación +1; Daño secundario +0,3; Daño de explosión +1 | 0.4 | 4 | 8000 |
| 4 | Daño base +0,3; Proyectiles +2 | 0.7 | 6 | 8000 |
| 5 | Perforación +1; Daño secundario +0,3; Daño de explosión +1 | 0.7 | 6 | 8000 |
| 6 | Daño base +1; Proyectiles +2 | 1.7 | 8 | 8000 |
| 7 | Perforación +1; Daño secundario +0,3; Daño de explosión +1 | 1.7 | 8 | 8000 |
| 8 | Daño base +0,3; Proyectiles +2 | 2 | 10 | 8000 |
Los valores por nivel son la suma de los cambios de cada nivel.
Evolución
11 combinaciones · Elige ingredientes para filtrar.
- BoltgunDice CubeEvolución:Heavy Bolter
- Boltstorm PistolDice CubeEvolución:Typhoon Crossbow
- Brazier StaffLiquid Green StuffEvolución:Master of Runes
- ChainswordTape MeasureEvolución:Eviscerator Chainsword
- Frag GrenadeBandolierEvolución:Ripper Pistol
- Nebulous Sea-FogBugman's TankardEvolución:Aquatic Illusions
- Nuln OilHourglassEvolución:Mordant Earth
- Rope & GrapnelWhite DwarfEvolución:Ghost of Rhea
- Tempest AxesSabatonEvolución:Whirlwind Axes
- Whirlwind BatteryLiquid Green StuffEvolución:Orbital Bombardment
Para evolucionar hace falta el arma base a su nivel máximo (8) y el pasivo en tu partida.
