Waffe
D6 Dice
Basiswaffe
Wirft explodierende Würfel, deren Schaden vom Wurf abhängt; mehr Chance verbessert die Würfe. Die Stufen 3, 5 und 7 erhöhen den Explosionsschaden.
- Maximalstufe
- 8
- Schadensart
- Standard
- Kritische Trefferchance
- 20 %
- Kritisch ×
- 2
Stärke (Stufe 1)0,1
Stärke (max.)2
Projektile (Stufe 1)2
Projektile (max.)10
Stufe für Stufe
Stufe
| Stufe | Stärke | Fläche | Projektile | Durchschlag |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0,1 | 1 | 2 | 1 |
| 2 | 0,4 | 1 | 4 | 1 |
| 3 | 0,4 | 1 | 4 | 2 |
| 4 | 0,7 | 1 | 6 | 2 |
| 5 | 0,7 | 1 | 6 | 3 |
| 6 | 1,7 | 1 | 8 | 3 |
| 7 | 1,7 | 1 | 8 | 4 |
| 8 | 2 | 1 | 10 | 4 |
| Stufe | Was sich ändert | Stärke | Projektile | Intervall (ms) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Grundstufe | 0.1 | 2 | 8000 |
| 2 | Grundschaden +0,3; Geschosse +2 | 0.4 | 4 | 8000 |
| 3 | Durchschlag +1; Sekundärschaden +0,3; Explosionsschaden +1 | 0.4 | 4 | 8000 |
| 4 | Grundschaden +0,3; Geschosse +2 | 0.7 | 6 | 8000 |
| 5 | Durchschlag +1; Sekundärschaden +0,3; Explosionsschaden +1 | 0.7 | 6 | 8000 |
| 6 | Grundschaden +1; Geschosse +2 | 1.7 | 8 | 8000 |
| 7 | Durchschlag +1; Sekundärschaden +0,3; Explosionsschaden +1 | 1.7 | 8 | 8000 |
| 8 | Grundschaden +0,3; Geschosse +2 | 2 | 10 | 8000 |
Die Stufenwerte sind die Summen der Änderungen jeder Stufe.
Entwicklung
11 Kombinationen · Wähle Zutaten, um die Liste einzugrenzen.
- BoltgunDice CubeEntwicklung:Heavy Bolter
- Boltstorm PistolDice CubeEntwicklung:Typhoon Crossbow
- Brazier StaffLiquid Green StuffEntwicklung:Master of Runes
- ChainswordTape MeasureEntwicklung:Eviscerator Chainsword
- Frag GrenadeBandolierEntwicklung:Ripper Pistol
- Nebulous Sea-FogBugman's TankardEntwicklung:Aquatic Illusions
- Nuln OilHourglassEntwicklung:Mordant Earth
- Rope & GrapnelWhite DwarfEntwicklung:Ghost of Rhea
- Tempest AxesSabatonEntwicklung:Whirlwind Axes
- Whirlwind BatteryLiquid Green StuffEntwicklung:Orbital Bombardment
Eine Entwicklung braucht die Basiswaffe auf Maximalstufe (8) und das Passiv im Lauf.
