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Guide zur Demo von Warhammer Survivors: Entwicklungen, Freischaltungen und Level

Dieser Guide behandelt die öffentliche Demo von Warhammer Survivors, daher kann sich im fertigen Spiel jede Zahl ändern. Die Demo hat zwei 25-Minuten-Level, Imperial Bastion (Warhammer 40,000) und The Great Parch (Age of Sigmar), und alle Namen stehen so da, wie das Spiel sie zeigt: auf Englisch.

Die Warhammer-Werte entschlüsselt

Das Spiel benennt seine Werte mit Warhammer-Begriffen. Strength multipliziert den Schaden, Reload die Abklingzeit der Waffen (niedriger heißt mehr Angriffe), Range bestimmt die Größe der Angriffe und Sustain ihre Dauer. Attacks gibt jeder Waffe zusätzliche Projektile oder Schläge, und Skill beschleunigt Projektile.

Wounds ist die maximale Gesundheit, Toughness stellt jede Sekunde Wounds wieder her und Save zieht von jedem Treffer einen festen Betrag ab. Move ist das Lauftempo, Aura vergrößert den Sammelradius, Veterancy erhöht die Erfahrung und Tithe die Münzen. Redeployment ist ein Extraleben, das dich mit 50 % Wounds zurückholt, während Corruption Tempo, Gesundheit, Anzahl und Spawnrate der Gegner erhöht.

Chance steht für Glück: Der Wert verbessert Beute und Truhen und kann beim Stufenaufstieg eine vierte Auswahl bieten.

Figuren und ihre Startwaffen

Malum Caedo (Warhammer 40,000) und Neave Blacktalon (Age of Sigmar) sind von Anfang an freigeschaltet. Malum führt das Chainsword, hat 120 Wounds und 1 Save und erhält +5 % Strength für jede ausgerüstete Waffe und jedes passive Objekt. Neave führt die Tempest Axes, ist 20 % schneller und erhält auf Stufe 5, 10 und 15 je +10 % Range.

Vier weitere rettest du während der Läufe, zwei pro Level. Imperial Bastion verbirgt Trooper Bartosz Kozlowski (Lasgun, ein Redeployment) und The Legend of Catachan (Frag Grenade, 4 Skips). The Great Parch verbirgt Ulgromthier (Brazier Staff, 120 Wounds, 1 Save, +10 % Tithe) und Lyssa Revenya (Rope & Grapnel, +10 % Range, +25 % Sustain, -10 % Tithe).

Kozlowski erhält +5 % Veterancy pro Gefolgsmann, und sein Lasgun fügt auf Stufe 2, 4, 6 und 8 je einen hinzu: +20 % auf Stufe 8.

Alle 11 Waffenentwicklungen

Jede Entwicklung kombiniert eine Grundwaffe auf Stufe 8, ihrem Maximum, mit einem passiven Objekt; das Rezept nennt das passive Objekt, verlangt dafür aber keine Stufe. Ab Minute 10 in Imperial Bastion und ab Minute 7 in The Great Parch führt jede Boss-Truhe „Entwicklung“ als ersten Preis.

Warhammer 40,000: Chainsword + Tape Measure → Eviscerator Chainsword; Lasgun + Gauntlet → Meltagun; Boltgun + Dice Cube → Heavy Bolter; Whirlwind Battery + Liquid Green Stuff → Orbital Bombardment; Frag Grenade + Bandolier → Ripper Pistol. Age of Sigmar: Tempest Axes + Sabaton → Whirlwind Axes; Nebulous Sea-Fog + Bugman's Tankard → Aquatic Illusions; Boltstorm Pistol + Dice Cube → Typhoon Crossbow; Brazier Staff + Liquid Green Stuff → Master of Runes; Rope & Grapnel + White Dwarf → Ghost of Rhea. In beiden Universen: Nuln Oil + Hourglass → Mordant Earth.

Ripper Pistol und Ghost of Rhea sind „Geschenk“-Entwicklungen, und bei Ghost of Rhea behältst du zusätzlich Rope & Grapnel. Grandblade, D6 Dice und Power Fist haben in der Demo keine Entwicklung.

Finde die Munitorum Dataslate und die Warscroll: Jede Reliquie öffnet die Waffenkammer ihres Universums, in der Entwicklungsrezepte verzeichnet werden.

Alles freischalten: die 48 Ziele

Sechs Grundwaffen sind von Anfang an freigeschaltet: Chainsword, Boltgun, Tempest Axes, Boltstorm Pistol, Nuln Oil und D6 Dice. Jede der übrigen acht hat ein eigenes Ziel, etwa insgesamt 1.000 Gegner über mehrere Läufe besiegen (Whirlwind Battery) oder 15 Minuten mit The Legend of Catachan überleben (Frag Grenade).

Gauntlet und Liquid Green Stuff sind ebenfalls von Anfang an verfügbar, und neun weitere passive Objekte haben je ein Ziel pro Universum. Kein Ziel der Demo schaltet Magnet, Scatter Die, Golden Demon, Chaos Sigil, Figure Case oder Lorai, Child of the Abyss frei.

Die übrigen Ziele bringen zwei Reliquien, zwei Pickups und ein Bestiarium pro Universum nach 3 abgeschlossenen Läufen. Jedes der 12 Entwicklungsziele zahlt 500 Münzen, und drei davon setzen eine Rettung voraus: Kozlowski für Meltagun, The Legend of Catachan für Ripper Pistol und Ulgromthier für Master of Runes.

Fortschritte bei Zielen, die über mehrere Läufe zählen, etwa 10.000 Schaden verursachen (Lightning Bolt), bleiben von Lauf zu Lauf erhalten.

Shop-Verbesserungen, Rang für Rang

Der Shop verkauft 24 dauerhafte Verbesserungen, und fast jeder Rang bringt gleich viel. Strength und Wounds geben +4 % pro Rang über 10 Ränge, bei einem Grundpreis von 100 Münzen; Tithe (+5 %), Veterancy (+2 %) und Corruption (+5 %, stärkt die Gegner) haben ebenfalls 10. Die meisten anderen enden bei 5: Save +0,5, Reload -1 %, Toughness +0,1/s, Sustain +5 %, Range +2 %, Skill +4 %, Move +3 %, Aura +10 % und Chance +5 % pro Rang.

Attacks gibt jeder Waffe pro Rang ein Projektil oder einen Schlag mehr (2 Ränge, ab 5.000 Münzen), Redeployment ein Extraleben pro Rang (2 Ränge, ab 10.000). Sieben Verbesserungen, darunter Reroll, Skip, Banish und Fervour, sind in der Demo nicht verfügbar, und die vier Ränge von Seal geben +5, +5, +5 und +25.

Projektile addieren sich: Ein Boltgun auf Stufe 8 feuert 6, mit Dice Cube auf Stufe 2 und einem Rang Attacks sind es 9.

Imperial Bastion, Minute für Minute

In Imperial Bastion triffst du auf Tyraniden, bei einem Tempo von 1,25 für Spieler und Gegner und einem Münzmultiplikator von 1,3. Die Mindestzahl an Gegnern steigt von 10 in Minute 0 auf 100 in Minute 21 und springt dann auf 180, 250 und 300, während das Spawn-Intervall auf 0,2 Sekunden fällt.

Bosse nach Minute, jeder mit eigener Truhe: Termagant (1, 3), Von Ryan's Leaper (4, 6), Warrior (8, 10), Biovore (11, 13), Carnifex (15), Zoanthrope (16, 18), Winged Tyranid Prime (19, 23) und Hive Tyrant (21). In Minute 25 erscheint der Norn Emissary mit 27.000 LP.

Minute 4 ist eine Atempause mit dem Minimum wieder bei 10 Gegnern: Nutze sie, um Skull Gems einzusammeln.

Der Norn Emissary widersteht allen Statuseffekten, die die Waffen der Demo verursachen, also setze in Minute 25 auf direkten Schaden.

The Great Parch, Minute für Minute

In The Great Parch triffst du auf Skaven, bei einem Tempo von 1,1 für Spieler und Gegner und ohne Münzbonus. Vermintide-Schwärme füllen die ersten Minuten, und der Druck kommt in Schüben: Das Minimum erreicht 250 in Minute 15, fällt auf 70 zurück und gipfelt dann bei 350 und 450 in den Minuten 22 und 23.

Bosse nach Minute, jeder mit eigener Truhe: Clanrat (1, 3), Grey Seer (6, 7), Acolyte Globadier (10, 13), Plague Furnace (15), Bell of Doom (17, 18) und Rat Ogor (20, 21, 23). In Minute 25 wartet Vizzik Skour, Prophet of the Horned Rat, mit 10.000 LP.

Stell dich auf Minute 15 ein: mindestens 250 Gegner, alle 0,4 Sekunden ein neuer und dazu der Plague Furnace.

LIMO / GAMES

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