무기
Boltgun
기본 무기
바라보는 방향으로 폭발하는 볼트탄을 연사한다(치명타 확률 30%, ×3). 대부분의 레벨에서 탄이 1발 늘고, 5·8레벨에서 폭발 범위가 커진다.
- 최대 레벨
- 8
- 피해 유형
- 기본
- 치명타 확률
- 30%
- 치명타 ×
- 3
위력 (레벨 1)0.5
위력 (최대)1.5
투사체 (레벨 1)1
투사체 (최대)6
레벨별 변화
레벨
| 레벨 | 위력 | 범위 | 투사체 | 관통 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 |
| 2 | 0.5 | 1 | 2 | 1 |
| 3 | 1 | 1 | 3 | 1 |
| 4 | 1 | 1 | 4 | 1 |
| 5 | 1 | 1 | 4 | 1 |
| 6 | 1 | 1 | 5 | 1 |
| 7 | 1.5 | 1 | 6 | 1 |
| 8 | 1.5 | 1 | 6 | 1 |
| 레벨 | 변경 사항 | 위력 | 투사체 | 간격 (ms) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 기본 레벨 | 0.5 | 1 | 1000 |
| 2 | 투사체 +1 | 0.5 | 2 | 1000 |
| 3 | 기본 피해 +0.5; 투사체 +1 | 1 | 3 | 1000 |
| 4 | 투사체 +1; 연사 간격 -0.02 s | 1 | 4 | 1000 |
| 5 | 폭발 반경 +15% | 1 | 4 | 1000 |
| 6 | 투사체 +1; 연사 간격 -0.02 s | 1 | 5 | 1000 |
| 7 | 기본 피해 +0.5; 투사체 +1 | 1.5 | 6 | 1000 |
| 8 | 연사 간격 -0.02 s; 폭발 반경 +30%; 진화 가능: Heavy Bolter | 1.5 | 6 | 1000 |
레벨별 수치는 레벨당 변화량을 합산한 값입니다.
