MINACCE
Cosa ti dà la caccia
Mostro acquatico
Angler
Boss acquatico solo notturno con 10000 di salute: i colpi di coda infliggono 20 danni e resta sott'acqua 35 s dopo l'attacco.
- Salute
- 10.000
- Danni
- 20
- Raggio di rilevamento
- 3500
- Distanza d'attacco
- 1200
- Velocità di inseguimento
- 500
- Velocità di pattuglia
- 150
- Velocità di movimento in attacco
- 900
- Immerso dopo l’attacco
- 35 s
- Solo di notte
- Sì
Beaver
Boss acquatico con 10000 di salute: i colpi di coda infliggono 5 danni da 1500 di distanza e resta sott'acqua 10 s dopo l'attacco.
- Salute
- 10.000
- Danni
- 5
- Raggio di rilevamento
- 3500
- Distanza d'attacco
- 1500
- Velocità di inseguimento
- 500
- Velocità di pattuglia
- 150
- Velocità di movimento in attacco
- 900
- Immerso dopo l’attacco
- 10 s
- Solo di notte
- No
Liligator
Mostro acquatico con 225 di salute: i colpi di coda infliggono 7 danni e resta sott'acqua 6 s dopo l'attacco. Attivo di giorno e di notte.
- Salute
- 225
- Danni
- 7
- Raggio di rilevamento
- 3500
- Distanza d'attacco
- 1200
- Velocità di inseguimento
- 500
- Velocità di pattuglia
- 150
- Velocità di movimento in attacco
- 900
- Immerso dopo l’attacco
- 6 s
- Solo di notte
- No
Liligator (night)
Variante solo notturna del liligator: stesse statistiche (225 di salute, colpo di coda 7).
- Salute
- 225
- Danni
- 7
- Raggio di rilevamento
- 3500
- Distanza d'attacco
- 1200
- Velocità di inseguimento
- 500
- Velocità di pattuglia
- 150
- Velocità di movimento in attacco
- 900
- Immerso dopo l’attacco
- 6 s
- Solo di notte
- Sì
Underwater boss
Predatore subacqueo che caccia i sommozzatori: morso 25, velocità di pattuglia 600, velocità d'attacco 800, raggio di rilevamento 2000.
- Danni
- 25
- Raggio di rilevamento
- 2000
- Velocità di pattuglia
- 600
- Velocità di movimento in attacco
- 800
Pericolo per la barca
Barnacles
I cirripedi incrostano lo scafo (fino a 245). Con un'incrostazione del 50–75% la barca perde 200 di velocità massima, con il 75–100% ne perde 350. Ognuno ha 50 di salute.
- Salute
- 50
- Intervallo / ricarica
- 10 s
- Massimo simultaneo
- 245
Deck tentacle
Un tentacolo che può afferrare il ponte: probabilità 0,1 per controllo, ricarica di 400 s, 5 danni al secondo.
- Danni al secondo
- 5
- Probabilità per verifica valida (0–1)
- 0,1
- Intervallo / ricarica
- 400 s
Night tentacles
Tentacoli che emergono tra le 00:00 e le 06:00: fino a 6 alla volta, uno ogni 25 s; ogni colpo infligge 15 danni.
- Danni
- 15
- Raggio di rilevamento
- 2200
- Solo di notte
- Sì
- Attivo dalle (ora di gioco)
- 0 h
- Attivo fino alle (ora di gioco)
- 6 h
- Intervallo / ricarica
- 25 s
- Massimo simultaneo
- 6
Whirlpool
I vortici attirano la barca entro un raggio di 2000 (anello esterno 1500, interno 800) e la accelerano fino a 700.
- Raggio di rilevamento
- 2000
Nemico terrestre
Ghoul
Nemico terrestre con 100 di salute: colpisce per 10 a 150 di distanza (ricarica di 1 s) e dimentica il giocatore dopo 10 s.
- Salute
- 100
- Danni
- 10
- Distanza d'attacco
- 150
- Velocità di inseguimento
- 320
- Velocità di pattuglia
- 200
- Intervallo / ricarica
- 1 s
