GUIDA

Guida alla demo di DREADMOOR: canne, esche, barca e notte

DREADMOOR ruota attorno alla pesca dalla barca, e ogni sistema alimenta il successivo: le parti della canna decidono cosa puoi tirare a bordo, il Tritacarne trasforma i pesci in materiali, compresa la carne che diventa carburante, e i materiali diventano moduli per la barca. Questa guida riguarda la demo pubblica (versione 0.3.34), quindi i numeri potrebbero cambiare nel gioco completo.

Forza della canna: quali pesci puoi tirare a bordo

La Canna semplice parte da forza 10 e le sue parti di serie non aggiungono nulla. La Lenza intrecciata aggiunge 10, il Mulinello baitcasting 20 e la Canna rinforzata 15, per un totale di 55 con tutte e tre; le parti in corallo arriverebbero a 85, ma nella demo sono bloccate.

Confronta quel numero con il livello del pesce. La canna iniziale basta per le 24 specie di livello 10 o inferiore; Occhiomolle (15) richiede un miglioramento qualsiasi, mentre Branchiasangue e Salmerino grasso (30) richiedono il Mulinello baitcasting, oppure la Lenza intrecciata e la Canna rinforzata insieme. Pinnaffilata (50) le richiede tutte e tre, perché nessuna coppia supera 45, mentre Setoloso (60) va oltre le parti della demo e nella demo non ha banchi.

Il tutorial conferma il confronto ma non la sua regola esatta, quindi considera queste soglie come indicative. Le parti influenzano anche il combattimento: con la Lenza intrecciata la tensione sale il 30% più lentamente, il mulinello recupera il 15% più in fretta e la canna consuma la resistenza del pesce il 60% più in fretta.

I banchi di Salmerino grasso richiedono anche forza della lenza 30, quindi abbina la Lenza intrecciata al Mulinello baitcasting o alla Canna rinforzata: con la sola lenza la forza della canna resta a 20.

Quale esca per quale pesce

Le esche si dividono in famiglie. Il Lombrico, che conosci fin dall'inizio, serve solo per Schioccatore. La Scatoletta a molla e la Forbicina robusta attirano le altre nove specie pacifiche, mentre la Pinna arcobaleno e il Ventre fiammeggiante coprono quattordici predatori, da Branchiasangue e Salmerino grasso ad Arpioniere e Arpia.

L'ultima famiglia è l'eccezione: Bonescar, Bully, Rammfish e Stonegnawer accettano solo Pipecross o Zecca letale, e Setoloso solo Zecca letale.

In ogni coppia, la seconda esca (Forbicina robusta, Ventre fiammeggiante o Zecca letale) ha un bonus di 50 sulle due classi di peso più alte, il che fa pensare a catture più grandi. In ogni specie, la classe più pesante è la meno probabile (8, contro 32 e 60) e ha la tensione della lenza più alta.

Il Ventre fiammeggiante richiede un Giglio, e i gigli compaiono solo dalle 22:00 alle 06:00, quindi raccoglili durante le uscite notturne.

La barca: motori, eliche e scafo

Nella demo si possono creare dieci moduli. Il Motore migliorato porta la velocità massima da 600 a 750 e l'accelerazione a bassa velocità da 120 a 140. Il Motore ad alte prestazioni mostra un indice di velocità di 8 invece di 4, ma nella demo si comporta come il Motore migliorato, quindi costa di più (Piastra metallica 14 contro 10, Carburatore 2 contro 1) per gli stessi 750.

L'Elica migliorata ha una velocità di virata di 15 (i valori di virata dell'Elica per vecchio motore sono tutti zero) e porta il controllo da 1 a 3. La Fiancata rinforzata cede un punto di indice di velocità in cambio di 2 di protezione; ogni livello superiore, Serbatoio del carburante Mk2 compreso, è bloccato.

I cirripedi, che nelle missioni sono chiamati polipi, rallentano la barca: perde 200 di velocità massima dal 50% di incrostazioni e 350 oltre il 75%. Il Tubo dell'acqua li rimuove a 100 danni al secondo, contro 50 di salute ciascuno.

Tieni sempre 3 Rusty Scrap Metal a bordo: è il costo di riparazione di un guasto per ogni motore che puoi costruire nella demo.

Tritacarne, Carne di pesce e carburante

Ogni pesce passa 15 secondi nel Tritacarne. Quattordici specie danno 2 unità di Carne di pesce e 2 di Scaglie camaleonte; Branchiasangue, Bully, Crackback e Luccicante danno 3 unità di Carne di pesce e 1 di Mascelle; Necromolle è il più redditizio, con 3 unità di Carne di pesce, 3 di Scaglie camaleonte e 2 di Sanguisughe. Setoloso è l'unico pesce che, tritato, dà Chitina, e Salmerino grasso l'unico che dà Melma d'insetto.

La Carne di pesce è anche carburante: ogni unità data alla Larva di carburante aggiunge 100, e la Pistola di rifornimento riempie la barca a 3,9 al secondo. Una barca nuova parte con 220 su 360, quindi per fare il pieno dovrebbero bastare circa due unità di Carne di pesce e 36 secondi.

Non restare a secco: l'avviso di carburante basso scatta a 30 e senza carburante la barca arriva appena a 100.

Notte nella palude: banchi e minacce

Alcuni banchi compaiono solo di notte: sulla mappa principale, Occhiomolle e Necromolle condividono 15 posizioni solo notturne, e Arpioniere e Arpia altre 10. Sono gli unici punti della mappa principale per Arpia e Necromolle, quindi pianifica di pescarli di notte.

Dalle 00:00 alle 06:00 emergono tentacoli, fino a sei alla volta e uno ogni 25 secondi, e ogni colpo infligge 15 danni. L'Angler, un boss acquatico con 10.000 di salute e colpi di coda da 20, è attivo solo di notte, e una variante notturna del Liligator (225 di salute, 7 per colpo) si aggiunge a quella diurna.

Prima di un'uscita notturna, crea il Riflettore Mk1 (illuminazione 5, contro 1 del Mk0) e conserva Melma d'insetto per la Repair gun, le cui ricariche di catrame costano 2 ciascuna.

L'albero della Maestria nella demo

L'albero ha 51 nodi in tre rami (Barca, Pesca e Strumenti), e 26 sono bloccati nella demo. Otto sono già appresi all'inizio: Elica per vecchio motore, Motore standard, Serbatoio del carburante, Riflettore, Vecchia canna, Lombrico, Pistola a rampino e Ascia.

I nodi Barca costano 2 punti di ricerca, e ogni oggetto Frammenti di conoscenza ne dà 2 (prezzo 200; Gill e Bozur ne hanno 10 in vendita). Sei dei sette nodi Barca disponibili sbloccano moduli creabili: la Fiancata rinforzata porta al Motore migliorato, che apre la Stiva piccola per il pesce, l'Elica migliorata e il Motore ad alte prestazioni, con il Postbruciatore Mk1 dopo la stiva.

I nodi Pesca e Strumenti non costano nulla, tranne Zecca letale (5), e la maggior parte sono «solo ricetta»: si sbloccano ottenendo il progetto. Gill e Bozur vendono cinque progetti, tra cui Mulinello baitcasting, Ventre fiammeggiante e Forbicina robusta; quelli di Lenza intrecciata, Canna rinforzata, Pinna arcobaleno e Scatoletta a molla non sono nel loro negozio.

Dieci Frammenti di conoscenza coprono tutti i nodi disponibili che hanno un costo: 19 punti, Zecca letale compresa.

Pensaci bene prima di ricercare Zecca letale: la sua ricetta potrebbe cambiare nel gioco completo.

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Immagine di copertina: Dream Dock / Digital Vortex Entertainment. DREADMOOR e i relativi materiali appartengono ai rispettivi proprietari.