GUIDE

Démo de The Withered World : synthèse, compétences et composition d'équipe

Dans DRAGON QUEST MONSTERS: The Withered World, c'est la synthèse qui fait grandir votre équipe : deux parents donnent un nouveau monstre. Ce guide passe en revue les règles de la démo, des recettes et de la valeur plus jusqu'aux compétences, aux attributs et à l'expérience. Il s'appuie sur la démo publique : chiffres et recettes peuvent donc changer dans le jeu complet.

Trois façons de combiner des monstres

La démo compte 205 recettes de synthèse de trois types. Quatre-vingt-douze sont des paires précises, comme Gluant + Feu follet, qui donne une Gluante. Vingt-neuf associent un monstre à n'importe quel membre d'une famille, comme Gluant + famille des Dragons, qui donne un Gluancornu. Les 84 restantes combinent deux familles.

Dans les recettes famille + famille, l'ordre compte : le rejeton appartient toujours à la famille du premier parent. Gluants + Dragons donne Gluancornu (rang F) ou Grœuf (rang G), tandis que Dragons + Gluants donne Zenzard ou Souffleu. Chaque paire ordonnée de familles différentes a un résultat de rang G et un de rang F.

Gluancornu s'obtient aussi avec Slurpillon + Souffleu. Au total, 157 des 161 espèces sont le résultat d'une recette ; les exceptions sont Gluant et les trois espèces de rang E : Dracularge, Plantigrrrade et Tronc-bine.

En synthèse famille + famille, placez en premier la famille à laquelle le rejeton doit appartenir.

Valeur plus : pourquoi le niveau des parents compte

La somme des niveaux des parents ajoute de la valeur plus au rejeton. Un total de 20 ajoute +1, puis chaque tranche de 10 niveaux supplémentaires ajoute un point, jusqu'à +8 à 90. À 100, le bonus passe directement à +10, puis augmente de 2 tous les 20 niveaux jusqu'à +20 à 200.

Officiellement, les deux parents doivent être au moins au niveau 10 : toute synthèse ajoute donc au minimum +1. Chaque rang a aussi une valeur plus maximale : +3 pour le G, +5 pour le F et +10 pour le E, jusqu'à +100 pour le X. La façon dont ce bonus se combine avec la valeur plus des parents n'est pas confirmée. Une seule recette exige une valeur plus : Vampivol + Vampivol, qui donne Gros vampivol, demande une valeur plus de 2.

Si les niveaux des parents totalisent entre 90 et 99, atteindre 100 transforme le +8 en +10.

Rangs et familles dans la démo

Sept familles ont des espèces dans la démo : Bêtes (26), Naturels (25), Gluants, Matières et Zombies (23 chacune), Dragons (21) et Démons (20). Les rangs vont de G à X, mais les espèces de la démo s'arrêtent tôt : 79 sont de rang G, 79 de rang F et seulement 3 de rang E. Toutes les recettes monstre + famille donnent un monstre de rang F, et les recettes de famille des rangs B à E ne donnent aucun monstre dans la démo.

Deux parents de rang G peuvent tout de même donner un rejeton de rang F : 39 recettes précises le font.

Compétences et points de compétence nécessaires

Chaque espèce possède une compétence innée, et chaque compétence débloque de 7 à 10 techniques, sorts ou attributs à des coûts fixes, le dernier coûtant entre 85 et 200 points. Pot de glu, la compétence du Gluant, enseigne Flamme à 3 points et se termine par l'attribut Automédication à 100.

Les points de compétence s'obtiennent en montant de niveau et suivent presque le niveau : 21 au niveau 20, 51 au niveau 50 et 100 au niveau 100. Ils arrivent par blocs de 3 (de 4 à partir du niveau 63), et chaque Graine de compétence en ajoute 3, jusqu'à 999. Un Gluant de niveau 20 qui a tout misé sur Pot de glu atteint Slurpvérisation ; dix graines le portent à 51 et à Accéléro.

Trente compétences évoluent vers une version supérieure, comme dans la série qui va de Bonus de PV I à Bonus de PV IV. Il existe aussi 36 paires de compétences qui se combinent en 15 compétences spéciales : par exemple, Protection Flamme + Protection Séisme donne Bouclier magmatique SP.

Les points se partagent entre toutes les compétences d'un monstre : choisissez bien où les placer.

Même au niveau 100, une compétence à 200 points demande encore 34 Graines de compétence pour être complète.

Attributs liés à la taille et au niveau

Chaque espèce a six emplacements d'attribut : un pour l'attribut inné, un au niveau 20, un au niveau 40 et trois qui ne s'appliquent qu'en taille L, le dernier à partir du niveau 60. Le Gluant commence avec Maestrofoudre, gagne Flot de critiques au niveau 20 et Gros méchant au niveau 40 ; en taille L, il a aussi Génie tactique, Accéléro liminaire et, dès le niveau 60, Poussée d'adrénaline.

Dix espèces sont de taille L par défaut, et un monstre L occupe deux places dans l'équipe au lieu d'une. Les graines de taille font passer un monstre de S à L, et inversement.

Sur les 206 attributs de la démo, 172 sont toujours actifs ; les autres se déclenchent à des moments précis, comme au début du combat. Le cumul dépend de la catégorie : les bonus de caractéristiques et de résistance s'additionnent, certaines catégories n'admettent qu'un attribut et les autres interdisent seulement les doublons.

Voyez la taille L comme un échange : trois emplacements d'attribut en plus contre une seconde place dans l'équipe.

Comment l'expérience grimpe avec le niveau

Chaque espèce suit l'une de dix courbes d'EXP, mais elles sont très proches. Le niveau 50 demande entre 645 900 et 662 598 points d'EXP cumulés, soit moins de 3 % d'écart : la courbe change donc à peine la vitesse de progression d'un monstre.

Sur la courbe 0, utilisée par le Gluant et 23 autres espèces, le niveau 20 demande 16 835 EXP, le niveau 50 en demande 645 900 et le niveau 100, 6 666 679 : environ 90 % du total vient donc après le niveau 50. Le seul passage du niveau 99 au niveau 100 coûte 173 066 EXP.

La Balle bonus multiplie l'expérience et l'or par 1,5 pendant 10 combats, ce qui est pratique pour faire monter de futurs parents. Une Graine de croissance, elle, ajoute simplement un niveau.

Gardez les Graines de croissance pour les hauts niveaux, là où un seul niveau coûte le plus d'EXP.

Conseils pratiques pour composer votre équipe

Les graines de caractéristique ajoutent 3 à une caractéristique sans dépasser la limite de l'espèce : vérifiez donc les limites avant d'investir. Par exemple, un Gluant à 1 000 PV max a besoin de 140 Graines de vie pour atteindre sa limite de 1 420.

Dire adieu à un monstre rapporte des objets selon son taux de croissance : 1 en dessous de 30 %, 3 à partir de 30 %, 6 à partir de 60 % et 10 à partir de 85 %. Chaque objet est une graine : 13 % de chances pour chacune des six graines de caractéristique, 12 % pour une Graine de compétence et 5 % pour chaque graine de taille.

Trois monstres de PNJ (un Butanosaure, un Zombeagle et un Feu follet) peuvent être empruntés pour la synthèse, chacun avec une recette suggérée. Celle du Feu follet, Gluanbulle + Feu follet, donne Gluant magma, la seule espèce de la démo immunisée contre deux éléments : le feu et la lumière.

Vérifiez les résistances avant un combat : −25 signale une faiblesse, et toute la démo ne compte que 10 immunités totales (100).

LIMO / GAMES

DRAGON QUEST MONSTERS: The Withered World

Guide indépendant, sans affiliation avec Square Enix ou TOSE.

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