AMENAZAS
Lo que te caza
Monstruo acuático
Angler
Jefe acuático nocturno con 10000 de salud; sus coletazos hacen 20 y se sumerge 35 s tras atacar.
- Salud
- 10.000
- Daño
- 20
- Radio de detección
- 3500
- Distancia de ataque
- 1200
- Velocidad de persecución
- 500
- Velocidad de patrulla
- 150
- Velocidad al atacar
- 900
- Sumergido tras atacar
- 35 s
- Solo de noche
- Sí
Beaver
Jefe acuático con 10000 de salud; sus coletazos hacen 5 desde 1500 de distancia y se sumerge 10 s tras atacar.
- Salud
- 10.000
- Daño
- 5
- Radio de detección
- 3500
- Distancia de ataque
- 1500
- Velocidad de persecución
- 500
- Velocidad de patrulla
- 150
- Velocidad al atacar
- 900
- Sumergido tras atacar
- 10 s
- Solo de noche
- No
Liligator
Monstruo acuático con 225 de salud; sus coletazos hacen 7 y se sumerge 6 s tras atacar. Activo de día y de noche.
- Salud
- 225
- Daño
- 7
- Radio de detección
- 3500
- Distancia de ataque
- 1200
- Velocidad de persecución
- 500
- Velocidad de patrulla
- 150
- Velocidad al atacar
- 900
- Sumergido tras atacar
- 6 s
- Solo de noche
- No
Liligator (night)
Variante nocturna del liligator: mismas estadísticas (225 de salud, coletazo de 7).
- Salud
- 225
- Daño
- 7
- Radio de detección
- 3500
- Distancia de ataque
- 1200
- Velocidad de persecución
- 500
- Velocidad de patrulla
- 150
- Velocidad al atacar
- 900
- Sumergido tras atacar
- 6 s
- Solo de noche
- Sí
Underwater boss
Depredador submarino que caza buceadores: mordisco de 25, patrulla a 600, ataca a 800, detecta a 2000.
- Daño
- 25
- Radio de detección
- 2000
- Velocidad de patrulla
- 600
- Velocidad al atacar
- 800
Peligro para el barco
Barnacles
Los percebes ensucian el casco (hasta 245). Con un 50–75 % de suciedad el barco pierde 200 de velocidad máxima; con 75–100 %, 350. Cada uno tiene 50 de salud.
- Salud
- 50
- Intervalo / enfriamiento
- 10 s
- Máximo simultáneo
- 245
Deck tentacle
Tentáculo que puede atrapar la cubierta: probabilidad 0,1 por comprobación, enfriamiento de 400 s, 5 de daño por segundo.
- Daño por segundo
- 5
- Probabilidad por comprobación válida (0–1)
- 0,1
- Intervalo / enfriamiento
- 400 s
Night tentacles
Tentáculos que surgen entre las 00:00 y las 06:00: hasta 6 a la vez, uno cada 25 s; cada golpe hace 15.
- Daño
- 15
- Radio de detección
- 2200
- Solo de noche
- Sí
- Activo desde (hora del juego)
- 0 h
- Activo hasta (hora del juego)
- 6 h
- Intervalo / enfriamiento
- 25 s
- Máximo simultáneo
- 6
Whirlpool
Los remolinos atraen el barco en un radio de 2000 (anillo exterior 1500, interior 800) y lo aceleran hasta 700.
- Radio de detección
- 2000
Enemigo terrestre
Ghoul
Enemigo terrestre con 100 de salud; golpea por 10 a 150 de distancia (1 s de enfriamiento) y olvida al jugador tras 10 s.
- Salud
- 100
- Daño
- 10
- Distancia de ataque
- 150
- Velocidad de persecución
- 320
- Velocidad de patrulla
- 200
- Intervalo / enfriamiento
- 1 s
