GUÍA
Guía de la demo de DREADMOOR: cañas, cebos, barco y noche
DREADMOOR gira en torno a la pesca desde un barco, y cada sistema alimenta al siguiente: las piezas de la caña deciden qué peces puedes sacar, la trituradora convierte las capturas en materiales (incluida la carne que acaba siendo combustible) y con esos materiales se fabrican módulos para el barco. Esta guía cubre la demo pública (versión 0.3.34), así que las cifras pueden cambiar en el juego completo.
Fuerza de la caña: qué peces puedes sacar
La Caña sencilla parte de una fuerza de 10, y sus piezas de serie no suman nada. La Línea trenzada añade 10; el Carrete de baitcasting, 20, y la Caña reforzada, 15, hasta 55 con las tres. Las piezas de coral llegarían a 85, pero están bloqueadas en la demo.
Compara esa cifra con el nivel del pez. La caña inicial basta para las 24 especies de nivel 10 o inferior; Mirablando (15) pide una mejora cualquiera, y Branquiasangre y Salvelino Graso (30), el Carrete de baitcasting o bien la Línea trenzada y la Caña reforzada juntas. Aleta Cortante (50) exige las tres, porque ninguna pareja pasa de 45, y Cerdoso (60) queda fuera del alcance de las piezas de la demo, en la que además no aparece en ningún banco.
El tutorial confirma esa comparación, pero no su regla exacta, así que toma estos umbrales como orientación. Las piezas también influyen en la pelea: con la Línea trenzada la tensión sube un 30 % más despacio, el Carrete de baitcasting recoge un 15 % más rápido y la Caña reforzada agota al pez un 60 % más deprisa.
Los bancos de Salvelino Graso exigen además una resistencia de sedal de 30, así que combina la Línea trenzada con el Carrete de baitcasting o con la Caña reforzada: con la línea sola, la fuerza se queda en 20.
Qué cebo para cada pez
Los cebos van por familias. La Lombriz, que ya conoces al empezar, solo sirve para Mordedor. La Lata de cuerda y la Tijereta resistente atraen a las otras nueve especies pacíficas, mientras que la Aleta Arcoíris y el Vientre Ardiente cubren catorce depredadores, de Branquiasangre y Salvelino Graso a Arponero y Arpía.
La última familia es la excepción: Bonescar, Bully, Rammfish y Stonegnawer solo aceptan Pipecross o Garrapata mortal, y Cerdoso, únicamente Garrapata mortal.
En cada pareja, el segundo cebo (Tijereta resistente, Vientre Ardiente o Garrapata mortal) tiene una bonificación de 50 en las dos clases de mayor peso, lo que apunta a capturas más grandes. En todas las especies, la clase más pesada es la menos probable (8, frente a 32 y 60) y la de mayor tensión en el sedal.
El Vientre Ardiente pide un Lirio, y los lirios solo aparecen de 22:00 a 06:00: aprovecha tus salidas nocturnas para recogerlos.
El barco: motores, hélices y casco
En la demo se pueden fabricar diez módulos. El Motor mejorado sube la velocidad máxima de 600 a 750 y la aceleración a baja velocidad de 120 a 140. El Motor de alto rendimiento muestra una valoración de velocidad de 8 en lugar de 4, pero en la demo se comporta como el Motor mejorado: cuesta más (14 Placas metálicas frente a 10 y 2 Carburadores frente a 1) para los mismos 750.
La Hélice mejorada tiene una velocidad de giro de 15 (los valores de giro de la Hélice para motor antiguo son todos cero) y sube el control de 1 a 3. El Costado reforzado cambia un punto de velocidad por 2 de protección; todos los niveles superiores, Depósito de combustible Mk2 incluido, están bloqueados.
Los percebes (las misiones los llaman pólipos) frenan el barco: pierde 200 de velocidad máxima a partir de un 50 % de suciedad y 350 por encima del 75 %. La Manguera de agua los elimina a razón de 100 de daño por segundo, y cada uno tiene 50 de salud.
Lleva siempre 3 Rusty Scrap Metal a bordo: es lo que cuesta reparar una avería en cualquiera de los motores que se pueden fabricar en la demo.
Trituradora, Carne de pescado y combustible
Cada pez pasa 15 segundos en la trituradora. Catorce especies dan 2 piezas de Carne de pescado y 2 Escamas de camaleón; Branquiasangre, Bully, Crackback y Brillador, 3 piezas de carne y unas Mandíbulas. Necroblando es el más rentable (3 piezas de carne, 3 Escamas de camaleón y 2 Sanguijuelas); Cerdoso es el único pez que da Quitina, y Salvelino Graso, el único que da Baba de insecto.
La Carne de pescado también es combustible: cada pieza que le das a la Larva de combustible añade 100, y el surtidor llena el barco a 3,9 por segundo. Un barco nuevo empieza con 220 de 360, así que llenarlo debería costar unas dos piezas y 36 segundos.
No apures el depósito: el aviso de combustible bajo salta en 30 y, sin combustible, la velocidad se queda en 100.
La noche en el páramo: bancos y amenazas
Algunos bancos solo aparecen de noche: en el mapa principal, Mirablando y Necroblando comparten 15 posiciones nocturnas, y Arponero y Arpía, otras 10. Son los únicos puntos del mapa principal con Arpía y Necroblando, así que cuenta con ellos como capturas nocturnas.
De 00:00 a 06:00 surgen tentáculos, hasta seis a la vez y uno cada 25 segundos, y cada golpe hace 15 de daño. El Angler, un jefe acuático con 10 000 de salud y coletazos de 20, solo actúa de noche, y una variante nocturna del Liligator (225 de salud, 7 por golpe) se suma a la diurna.
Antes de salir de noche, fabrica el Foco Mk1 (iluminación 5, frente a 1 del Mk0) y guarda Baba de insecto para la pistola de reparación (Repair gun), cuya recarga de brea cuesta 2.
El árbol de Maestría en la demo
El árbol tiene 51 nodos repartidos en tres ramas (Barco, Pesca y Herramientas), y 26 están bloqueados en la demo. Ocho vienen aprendidos de inicio: Hélice para motor antiguo, Motor estándar, Depósito de combustible, Foco, Caña vieja, Lombriz, Pistola con gancho y Hacha.
Los nodos de Barco cuestan 2 puntos de investigación, y cada objeto Retazos de conocimiento da 2 (precio 200; Gill y Bozur tienen 10). Seis de los siete nodos de Barco disponibles desbloquean módulos fabricables: el Costado reforzado da paso al Motor mejorado, que abre la Bodega pequeña de pescado, la Hélice mejorada y el Motor de alto rendimiento, y tras la bodega llega el Posquemador Mk1.
Los nodos de Pesca y Herramientas no cuestan puntos, salvo Garrapata mortal (5), y la mayoría son de «solo receta»: se desbloquean al conseguir el plano. Gill y Bozur venden cinco planos, entre ellos los del Carrete de baitcasting, el Vientre Ardiente y la Tijereta resistente; los de la Línea trenzada, la Caña reforzada, la Aleta Arcoíris y la Lata de cuerda no están en su tienda.
Con diez Retazos de conocimiento cubres todos los nodos disponibles que tienen coste: 19 puntos, Garrapata mortal incluida.
Piénsatelo dos veces antes de gastar 5 puntos en Garrapata mortal: su receta puede cambiar en el juego completo.
