OBJETOS
Bolsa y tienda
Aceite de sapo
Materia
Material. Se vende por 10 G.
Agua fresca
Materia
Material. Se vende por 10 G.
Ala de murciélago
Materia
Material. Se vende por 10 G.
Algodón de hada
Materia
Material. Se vende por 10 G.
Bellaseta
Materia
Material. Se vende por 10 G.
Bocaditos de monstruos
Reclutamiento
Carne: dársela a un monstruo aumenta muy ligeramente la probabilidad de que se una a ti.
Bola extra
Exploración
Durante 10 combates, la experiencia y el oro se multiplican por 1,5. No se acumula mientras está activo.
Bolatrueno
Materia
Material. Se vende por 100 G.
Boñiga de monstruo
Combate
Se lanza en combate: inflige un poco de daño a un enemigo.
Bulbo lunar
Recuperación
Cura la parálisis de un aliado.
Carne curiosa
Reclutamiento
Carne con un efecto aleatorio en la probabilidad de que un monstruo se una a ti.
Carne putrefacta
Reclutamiento
Carne: aumenta muy ligeramente la probabilidad de que un monstruo se una a ti, pero lo envenena.
China
Combate
Se lanza en combate: inflige un poco de daño a un enemigo, también a los monstruos metálicos.
Concha descolorida
Materia
Material. Se vende por 10 G.
Escama pequeña
Materia
Material. Se vende por 10 G.
Esencia de amor seco
Recuperación
Restaura entre 50 y 60 PV a todos los aliados.
Flor de algodón
Materia
Material. Se vende por 10 G.
Flor de marea
Materia
Material. Se vende por 10 G.
Fragmento de densinio
Materia
Material. Se vende por 100 G.
Fragmento de mineral de cobre
Materia
Material. Se vende por 10 G.
Fragmento de mineral de hierro
Materia
Material. Se vende por 10 G.
Hueso de animal mágico
Materia
Material. Se vende por 10 G.
Lana de cordero
Materia
Material. Se vende por 100 G.
Limogota
Materia
Material. Se vende por 10 G.
Lucerna
Materia
Material. Se vende por 10 G.
Madeja celestial
Materia
Material. Se vende por 10 G.
Medicina fuerte
Recuperación
Restaura 60 PV a un aliado.
Minimedalla
Objeto clave
Entrégala en el Minimercado Minimedallas para recibir distintas recompensas.
Narcisoso
Materia
Material. Se vende por 10 G.
Ojo amarillo
Materia
Material. Se vende por 10 G.
Ojo púrpura
Materia
Material. Se vende por 10 G.
Ojo rojo
Materia
Material. Se vende por 10 G.
Ojo verde
Materia
Material. Se vende por 10 G.
Pedernal
Materia
Material. Se vende por 10 G.
Pergamino de Alentador suave
Mejora de monstruos
Enseña la destreza Alentador suave.
Perla blanca
Materia
Material. Se vende por 10 G.
Petriespejo
Materia
Material. Se vende por 10 G.
Piedra bonita
Combate
Se lanza en combate: inflige un poco de daño a un enemigo.
Piel de serpiente
Materia
Material. Se vende por 10 G.
Piel fina
Materia
Material. Se vende por 10 G.
Piel recia
Materia
Material. Se vende por 10 G.
Planta de Fierabrás
Recuperación
Cura el veneno y el veneno grave de un aliado.
Planta medicinal
Recuperación
Restaura 30 PV a un aliado.
Pluma peluda
Materia
Material. Se vende por 10 G.
Polvo de cristal
Materia
Material. Se vende por 10 G.
Rama rosa
Materia
Material. Se vende por 10 G.
Ramalancha
Materia
Material. Se vende por 10 G.
Sales
Recuperación
Cura el sueño y la confusión de un aliado.
Savia brillante
Materia
Material. Se vende por 10 G.
Simiente de agilidad
Mejora de monstruos
Aumenta en 3 la agilidad de un aliado, sin superar el máximo de su especie.
Simiente de aumento
Mejora de monstruos
Cambia el tamaño de un aliado a L.
Simiente de crecimiento
Mejora de monstruos
Sube 1 nivel a un aliado.
Simiente de destreza
Mejora de monstruos
Da 3 puntos de destreza más a un aliado (hasta 999).
Simiente de disminución
Mejora de monstruos
Cambia el tamaño de un aliado a S.
Simiente de fuerza
Mejora de monstruos
Aumenta en 3 el ataque de un aliado, sin superar el máximo de su especie.
Simiente de magia
Mejora de monstruos
Aumenta en 3 los PM máximos de un aliado, sin superar el máximo de su especie.
Simiente de resistencia
Mejora de monstruos
Aumenta en 3 la defensa de un aliado, sin superar el máximo de su especie.
Simiente de sabiduría
Mejora de monstruos
Aumenta en 3 la sabiduría de un aliado, sin superar el máximo de su especie.
Simiente de vida
Mejora de monstruos
Aumenta en 3 los PV máximos de un aliado, sin superar el máximo de su especie.
Solomillo ahumado
Reclutamiento
Carne: dársela a un monstruo aumenta ligeramente la probabilidad de que se una a ti.
Tierra real
Materia
Material. Se vende por 100 G.
Tomo de caprichoso
Mejora de monstruos
Cambia la personalidad de un monstruo a Caprichoso.
Tomo de solemne
Mejora de monstruos
Cambia la personalidad de un monstruo a Solemne.
Tomo de visionario
Mejora de monstruos
Cambia la personalidad de un monstruo a Visionario.
Vial
Recuperación
Restaura 10 PM a un aliado.
Accesorios
Anillo de impulso
Anillo de vida
Anillo de magia
Anillo de fuerza
| Dato | Anillo de impulso | Anillo de vida | Anillo de magia | Anillo de fuerza |
|---|---|---|---|---|
| PV (nivel 3) | 0 Peor | 40 Mejor | 0 Peor | 0 Peor |
| Ataque (nivel 3) | 25 | 0 Peor | 0 Peor | 40 Mejor |
| Defensa (nivel 3) | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Agilidad (nivel 3) | 25 Mejor | 0 Peor | 0 Peor | 0 Peor |
| Sabiduría (nivel 3) | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Precio | 1500 Peor | 1000 Mejor | 1000 Mejor | 1000 Mejor |
