GUÍA
Demo de The Withered World: síntesis, talentos y cómo formar tu equipo
En DRAGON QUEST MONSTERS: The Withered World, la síntesis es la forma de hacer crecer tu equipo: dos progenitores dan lugar a un monstruo nuevo. Esta guía repasa las reglas de la demo, desde las recetas y el plus hasta los talentos, los rasgos y la experiencia. Se basa en la demo pública, así que las cifras y las recetas pueden cambiar en el juego completo.
Tres formas de combinar monstruos
La demo tiene 205 recetas de síntesis de tres tipos. Noventa y dos son parejas concretas, como Limo + Alma ígnea, que da una Lima. Veintinueve combinan un monstruo con cualquier miembro de una familia, como Limo + Familia de los dragones, que da un Dracolimo. Las 84 restantes combinan dos familias.
En las recetas de familia + familia el orden importa: la cría siempre pertenece a la familia del primer progenitor. Familia de los limos + Familia de los dragones da Dracolimo (categoría F) o Huevo pasado (categoría G), mientras que Familia de los dragones + Familia de los limos da Dralegre o Pequegarto ardiente. Cada pareja ordenada de familias distintas tiene un resultado de categoría G y otro de categoría F.
Dracolimo también sale de Limoposa + Pequegarto ardiente. En total, 157 de las 161 especies son resultado de alguna receta; las excepciones son Limo y las tres especies de categoría E: Drácogran, Osa mayor y Arboligno.
En una síntesis de familia + familia, pon primero la familia a la que quieras que pertenezca la cría.
El plus: por qué importa el nivel de los progenitores
La suma de niveles de los progenitores añade plus a la cría. Una suma de 20 añade +1, y cada 10 niveles más suma otro punto, hasta +8 con 90. Con 100, la bonificación salta a +10 y después sube de 2 en 2 cada 20 niveles, hasta +20 con 200.
Según las reglas oficiales, los dos progenitores deben tener nivel 10 o más, así que toda síntesis añade como mínimo +1. Cada categoría tiene además un plus máximo: +3 en la G, +5 en la F y +10 en la E, hasta +100 en la X. No está confirmado cómo se combina esta bonificación con el plus que ya tienen los progenitores. Solo una receta exige plus: Dracanino + Dracanino, que da Gran dracanino, requiere un plus de 2.
Si los niveles de los progenitores suman entre 90 y 99, llegar a 100 convierte el +8 en +10.
Categorías y familias en la demo
Siete familias tienen especies en la demo: Familia de las bestias (26), Familia natural (25), Familia de los limos, Familia material y Familia de los no muertos (23 cada una), Familia de los dragones (21) y Familia de los demonios (20). Las categorías van de la G a la X, pero las especies de la demo se quedan en las primeras: 79 son de categoría G, 79 de categoría F y solo 3 de categoría E. Todas las recetas de monstruo + familia dan un monstruo de categoría F, y las recetas de familia de las categorías B a E no dan ningún monstruo en la demo.
Dos progenitores de categoría G pueden dar una cría de categoría F: 39 recetas concretas lo hacen.
Talentos y los puntos de destreza que piden
Cada especie tiene un talento innato, y cada talento desbloquea de 7 a 10 habilidades, hechizos o rasgos con un coste fijo de puntos; el último pide entre 85 y 200. Limero, el talento del Limo, enseña Miniataque ígneo con 3 puntos y termina con el rasgo Autorrecuperación con 100.
Los puntos de destreza se ganan al subir de nivel y van casi a la par del nivel: 21 a nivel 20, 51 a nivel 50 y 100 a nivel 100. Llegan en bloques de 3 (de 4 a partir del nivel 63), y cada Simiente de destreza suma 3 más, hasta 999. Un Limo de nivel 20 con todos sus puntos en Limero llega a Chafalimos; con diez simientes alcanza 51 y Acelerar.
Treinta talentos evolucionan a una versión superior, como en la cadena que va de Potenciador de PV I a Potenciador de PV IV. También hay 36 parejas de talentos que se combinan en 15 talentos especiales: por ejemplo, Protección ignífuga + Protección telúrica da Escudo magmático.
Los puntos se reparten entre todos los talentos del monstruo, así que decide bien a cuál se los das.
Incluso a nivel 100, un talento de 200 puntos necesita 34 Simientes de destreza más para completarse.
Rasgos que llegan con el tamaño y el nivel
Cada especie tiene seis rasgos asignados: uno innato, uno a nivel 20, otro a nivel 40 y tres que solo se aplican con tamaño L, el último a partir del nivel 60. El Limo empieza con Maese eléctrico, gana Triunfo crítico a nivel 20 y Pequefobia a nivel 40; con tamaño L tiene además Genio táctico, Instaaceleración y, desde el nivel 60, Subidón de adrenalina.
Diez especies son de tamaño L por defecto, y un monstruo L ocupa dos huecos del equipo en lugar de uno. Las simientes de tamaño cambian a un monstruo entre S y L.
De los 206 rasgos de la demo, 172 están siempre activos; el resto se activa en momentos concretos, como al empezar el combate. La acumulación depende de la categoría: las mejoras de estadística y de resistencia se suman, algunas categorías solo admiten un rasgo y el resto solo impide repetir el mismo.
Plantéate el tamaño L como un intercambio: tres rasgos más a cambio de un segundo hueco en el equipo.
Cómo sube la experiencia con el nivel
Cada especie sigue una de diez curvas de experiencia, pero están muy próximas entre sí. Llegar a nivel 50 cuesta entre 645 900 y 662 598 puntos de experiencia acumulados, menos de un 3 % de diferencia, así que la curva apenas influye en lo rápido que sube de nivel un monstruo.
En la curva 0, que usan el Limo y otras 23 especies, el nivel 20 pide 16 835 puntos de experiencia, el 50 pide 645 900 y el 100, 6 666 679; es decir, cerca del 90 % del total llega después del nivel 50. Solo el paso del 99 al 100 cuesta 173 066.
La Bola extra multiplica por 1,5 la experiencia y el oro durante 10 combates, algo muy útil para subir de nivel a futuros progenitores. Una Simiente de crecimiento, sin más, suma un nivel.
Guarda las Simientes de crecimiento para niveles altos, donde un solo nivel cuesta más experiencia.
Consejos prácticos para formar tu equipo
Las simientes de estadística suben 3 puntos sin superar el límite de la especie, así que revisa los límites antes de invertir. Por ejemplo, un Limo con 1000 PV máximos necesita 140 Simientes de vida para llegar a su límite de 1420.
Al despedirte de un monstruo recibes objetos según su tasa de crecimiento: 1 por debajo del 30 %, 3 desde el 30 %, 6 desde el 60 % y 10 desde el 85 %. Cada objeto es una simiente: un 13 % para cada una de las seis de estadística, un 12 % para la Simiente de destreza y un 5 % para cada simiente de tamaño.
Puedes tomar prestados tres monstruos de NPC para la síntesis (un Dragasgón, un Putréfido y un Alma ígnea), cada uno con una receta sugerida. La del Alma ígnea, Burbujilimo + Alma ígnea, da Magmalimo, la única especie de la demo inmune a dos elementos: fuego y luz.
Revisa las resistencias antes de un combate: −25 indica una debilidad, y en toda la demo solo hay 10 inmunidades totales (100).
