攻略
The Withered World 体験版ガイド:配合・スキル・パーティ編成
『DRAGON QUEST MONSTERS: The Withered World』では、配合がパーティを育てる手段です。2体の親を配合すると、新しいモンスターが誕生します。このガイドでは、配合表やプラス値からスキル、特性、経験値まで、体験版のルールを解説します。内容は公開中の体験版に基づいているので、製品版では数値や配合が変わる可能性があります。
3種類の配合方法
体験版には205件の配合レシピがあり、3種類に分かれます。92件は特定の組み合わせで、たとえばスライム + メラゴーストでスライムベスが誕生します。29件はモンスターと系統の組み合わせで、その系統のモンスターなら何でもよく、たとえばスライム + ドラゴン系でドラゴスライムになります。残りの84件は系統同士の組み合わせです。
系統 + 系統のレシピは順番が重要で、子は必ず1体目の親の系統になります。スライム系 + ドラゴン系はドラゴスライム(Fランク)かタマゴロン(Gランク)ですが、ドラゴン系 + スライム系ではスマイルリザードかドラゴンキッズになります。異なる系統の順序つきの組み合わせには、それぞれGランクとFランクの結果が1つずつあります。
ドラゴスライムは、はねスライム + ドラゴンキッズでも誕生します。161種族のうち157種族がいずれかのレシピの結果で、例外はスライムと、Eランクの3種族(ギガントヒルズ、グリズリー、じんめんじゅ)です。
系統 + 系統の配合では、子に持たせたい系統を1体目に置きましょう。
プラス値:親のレベルが重要な理由
親2体のレベルの合計に応じて、子にプラス値が加算されます。合計20で+1、そこから10増えるごとに1ずつ増え、合計90で+8です。合計100では一気に+10になり、その後は20ごとに2ずつ増えて、合計200で+20に達します。
公式ルールでは親は2体ともレベル10以上が必要なので、どの配合でも最低+1は加算されます。また各ランクにはプラス値の上限があり、Gランクは+3、Fランクは+5、Eランクは+10、最大はXランクの+100です。この加算分が親自身のプラス値とどう合算されるかは、確認されていません。プラス値が条件のレシピは1つだけで、ドラキー + ドラキーでジャンボドラキーになるにはプラス値2が必要です。
親のレベル合計が90〜99なら、100に届かせるだけで+8が+10になります。
体験版のランクと系統
体験版で種族がいる系統は、魔獣系(26)、自然系(25)、スライム系・物質系・ゾンビ系(各23)、ドラゴン系(21)、悪魔系(20)の7つです。ランクはGからXまでありますが、体験版の種族は序盤だけで、Gランクが79、Fランクが79、Eランクはわずか3です。モンスター + 系統のレシピはすべてFランクになり、B〜Eランクの系統レシピは、体験版ではどのモンスターにもなりません。
Gランクの親同士でもFランクの子が誕生することがあり、特定の組み合わせ39件がまさにそうです。
スキルと必要なスキルポイント
すべての種族は生まれつきのスキルを持ち、各スキルは決まったポイントで7〜10個の特技・呪文・特性を解放します。最後の解放には85〜200ポイントが必要です。スライムのスキル「スラフォース」は3ポイントでメラを覚え、100ポイントの特性「自動HP回復」で完成します。
スキルポイントはレベルアップで手に入り、ほぼレベルと同じ数になります。レベル20で21、レベル50で51、レベル100で100です。ポイントは3ずつ(レベル63以降は4ずつ)まとめて入り、スキルのたねを使うとさらに3ポイント増えます(最大999)。レベル20のスライムが全ポイントをスラフォースに振るとスライムたたきまで届き、たねを10個使えば51ポイントでピオラも覚えます。
30個のスキルは上位版に進化し、HPアップ1からHPアップ4への流れがその例です。また、2つのスキルを組み合わせて15種の特別なスキルになる組み合わせが36通りあり、たとえば火ガード + 地ガードで溶岩ガードSPになります。
スキルポイントはモンスターの全スキルで共有なので、どのスキルに振るか計画しておきましょう。
レベル100でも、200ポイントのスキルを完成させるにはスキルのたねがあと34個必要です。
サイズとレベルで得られる特性
各種族には特性の枠が6つあります。生まれつきの特性、レベル20とレベル40で1つずつ、そしてサイズLのときだけ有効な3つで、最後の1つはレベル60からです。スライムは電撃のコツを持ち、レベル20で会心率アップ大、レベル40でラージキラーを得ます。サイズLなら、さらに1~3回行動といきなりピオラ、レベル60からはファイターズハイも持ちます。
最初からサイズLの種族は10あり、Lのモンスターはパーティの枠を1つではなく2つ使います。サイズを変えるタネで、モンスターをSとLの間で切り替えられます。
体験版の206の特性のうち172は常に有効で、残りは戦闘開始時など特定のタイミングで発動します。重ねがけできるかはカテゴリー次第で、能力値や耐性の強化は加算され、1つしか持てないカテゴリーもあり、残りは同じ特性の重複だけが不可です。
サイズLは、特性の枠が3つ増える代わりにパーティの枠をもう1つ使う取引だと考えましょう。
レベルとともに増える経験値
各種族は10本の経験値テーブルのいずれかに従いますが、テーブル同士の差はわずかです。レベル50までに必要な累計経験値は645,900〜662,598で差は3%未満なので、テーブルの違いはレベルの上がりやすさにほとんど影響しません。
スライムを含む24種族が使うテーブル0では、レベル20までに16,835、レベル50までに645,900、レベル100までに6,666,679の経験値が必要で、全体の約90%はレベル50以降に費やされます。レベル99から100に上げるだけで173,066かかります。
元気玉は10回のバトルの間、経験値とゴールドを1.5倍にするので、将来の親を育てるのに便利です。しあわせのたねは、シンプルにレベルを1上げます。
しあわせのたねは、1レベルに最も多くの経験値が必要な高レベルまで取っておきましょう。
パーティ編成の実践的なコツ
能力値を上げるたねやきのみは、種族ごとの最大値を超えない範囲で能力値を3上げるので、使う前に上限を確認しましょう。たとえば最大HPが1,000のスライムを上限の1,420にするには、いのちのきのみが140個必要です。
モンスターとお別れすると、成長率に応じてアイテムがもらえます。30%未満で1個、30%以上で3個、60%以上で6個、85%以上で10個です。アイテムはすべてたね・きのみ類で、6種の能力値アイテムがそれぞれ13%、スキルのたねが12%、2種のサイズのタネがそれぞれ5%です。
NPCのモンスター3体(フーセンドラゴン、アニマルゾンビ、メラゴースト)を配合相手として借りることができ、それぞれにおすすめのレシピがあります。メラゴーストのレシピはバブルスライム + メラゴーストで、誕生するマグマスライムは、体験版で唯一、火と光の2属性が無効の種族です。
−25は弱点を示し、体験版全体で完全無効(100)は10件しかないので、戦闘前に耐性を確認しましょう。
