GUIDA

Demo di The Withered World: sintesi, abilità e come formare la squadra

In DRAGON QUEST MONSTERS: The Withered World, la sintesi è il modo in cui la tua squadra cresce: due genitori danno vita a un nuovo mostro. Questa guida illustra le regole della demo, dalle ricette e dai valori plus fino alle abilità, alle capacità e all'esperienza. Si basa sulla demo pubblica, quindi numeri e ricette potrebbero cambiare nel gioco completo.

Tre modi per combinare i mostri

La demo ha 205 ricette di sintesi di tre tipi. Novantadue sono coppie specifiche, come Slime + Fuoco fatuo per ottenere uno Slime arancione. Ventinove abbinano un mostro a un membro qualsiasi di una famiglia, come Slime + Famiglia dei draghi per ottenere un Minidrago Slime. Le altre 84 combinano due famiglie.

Nelle ricette famiglia + famiglia conta l'ordine: il figlio appartiene sempre alla famiglia del primo genitore. Famiglia degli Slime + Famiglia dei draghi dà Minidrago Slime (grado F) o Maluovo (grado G), mentre Famiglia dei draghi + Famiglia degli Slime dà Euforettile o Lacertoflamma. Ogni coppia ordinata di famiglie diverse ha un risultato di grado G e uno di grado F.

Minidrago Slime si ottiene anche da Slime alato + Lacertoflamma. In tutto, 157 delle 161 specie sono il risultato di una ricetta; le eccezioni sono lo Slime e le tre specie di grado E: Lardodragon, Orsa maggiore e Faccia d'albero.

Nella sintesi famiglia + famiglia, metti per prima la famiglia a cui vuoi che appartenga il figlio.

Valori plus: perché contano i livelli dei genitori

La somma dei livelli dei genitori aumenta il plus del figlio. Un totale di 20 dà +1 e ogni 10 livelli in più aggiungono un punto, fino a +8 con 90. Con 100 il bonus sale di colpo a +10, poi cresce di 2 ogni 20 livelli fino a +20 con 200.

Ufficialmente, entrambi i genitori devono essere di livello 10 o superiore, quindi ogni sintesi aggiunge almeno +1. Ogni grado ha anche un plus massimo: +3 per G, +5 per F e +10 per E, fino a +100 per X. Non è confermato come questo bonus si combini con il plus già posseduto dai genitori. Solo una ricetta richiede un valore plus: Vampistrello + Vampistrello, che dà Vampistrone, richiede un plus di 2.

Se la somma dei livelli dei genitori è tra 90 e 99, arrivare a 100 trasforma il +8 in +10.

Gradi e famiglie nella demo

Nella demo ci sono specie di sette famiglie: Famiglia delle belve (26), Famiglia dei naturali (25), Famiglia degli Slime, Famiglia dei materiali e Famiglia dei non-morti (23 ciascuna), Famiglia dei draghi (21) e Famiglia dei demoni (20). I gradi vanno da G fino a X, ma le specie della demo si fermano presto: 79 sono di grado G, 79 di grado F e solo 3 di grado E. Tutte le ricette mostro + famiglia danno un mostro di grado F, e le ricette di famiglia per i gradi da B a E non danno alcun mostro nella demo.

Anche due genitori di grado G possono dare un figlio di grado F: 39 ricette specifiche fanno proprio questo.

Le abilità e i punti abilità che richiedono

Ogni specie ha un'abilità innata, e ogni abilità sblocca da 7 a 10 tecniche, incantesimi o capacità a costi fissi in punti; l'ultimo sblocco richiede tra 85 e 200 punti. Slimer, l'abilità dello Slime, insegna Fiamma a 3 punti e si conclude con la capacità Autocura a 100.

I punti abilità si ottengono salendo di livello e corrispondono più o meno al livello: 21 al livello 20, 51 al 50 e 100 al 100. Arrivano a blocchi di 3 (4 dal livello 63) e ogni Seme dell'abilità ne aggiunge altri 3, fino a 999. Uno Slime di livello 20 con tutti i punti in Slimer arriva a Schiacciaslime; con dieci semi sale a 51 e ottiene Velocipiù.

Trenta abilità si evolvono in una versione più potente, come nella catena che va da Aumento vitale I ad Aumento vitale IV. Ci sono anche 36 coppie di abilità che si combinano in 15 abilità speciali: Anti-Fiamma + Anti-Roccia, per esempio, dà Scudo del magma.

I punti sono condivisi tra tutte le abilità di un mostro, quindi pianifica a quale abilità assegnarli.

Anche al livello 100, un'abilità da 200 punti richiede altri 34 Semi dell'abilità per essere completata.

Capacità legate a taglia e livello

Ogni specie ha sei caselle per le capacità: una innata, una al livello 20, una al livello 40 e tre che valgono solo con taglia L, l'ultima dal livello 60. Lo Slime parte con Guru del Fulmine, aggiunge Trionfo critico al 20 e Minaccia pesante al 40; in taglia L ha anche Genio tattico, Velocipiù istantaneo e, dal livello 60, Scarica di adrenalina.

Dieci specie sono di taglia L di base, e un mostro L occupa due posti in squadra invece di uno. I semi della taglia fanno passare un mostro da S a L e viceversa.

Delle 206 capacità della demo, 172 sono sempre attive; le altre si attivano in momenti precisi, come l'inizio della battaglia. La cumulabilità dipende dalla categoria: gli aumenti di caratteristiche e resistenze si sommano, alcune categorie ammettono una sola capacità e le altre escludono solo i duplicati.

Considera la taglia L come uno scambio: tre caselle in più per le capacità in cambio di un secondo posto in squadra.

Come sale l'esperienza con il livello

Ogni specie segue una di dieci curve di esperienza, ma sono molto vicine tra loro. Per il livello 50 servono tra 645.900 e 662.598 punti esperienza in totale, una differenza inferiore al 3%, quindi la curva incide appena sulla velocità con cui un mostro sale di livello.

Sulla curva 0, usata dallo Slime e da altre 23 specie, il livello 20 richiede 16.835 punti esperienza, il 50 ne richiede 645.900 e il 100 6.666.679, quindi circa il 90% del totale arriva dopo il livello 50. Il solo passaggio dal 99 al 100 costa 173.066 punti.

La Sfera del bonus moltiplica per 1,5 esperienza e oro per 10 battaglie, utile per far salire di livello i futuri genitori. Un Seme della crescita aggiunge semplicemente un livello.

Conserva i Semi della crescita per i livelli alti, dove un singolo livello costa più esperienza.

Consigli pratici per formare la tua squadra

I semi delle caratteristiche aggiungono 3 punti a una caratteristica senza superare il limite della specie, quindi controlla i limiti prima di investire. Uno Slime con 1.000 PV max, per esempio, ha bisogno di 140 Semi della vita per arrivare al suo limite di 1.420.

Quando dici addio a un mostro ricevi oggetti in base al suo tasso di crescita: 1 sotto il 30%, 3 dal 30%, 6 dal 60% e 10 dall'85%. Ogni oggetto è un seme: 13% per ciascuno dei sei semi delle caratteristiche, 12% per un Seme dell'abilità e 5% per ciascun seme della taglia.

Tre mostri di NPC (un Pallodrago, un Putrefido e un Fuoco fatuo) possono essere presi in prestito per la sintesi, ciascuno con una ricetta consigliata. Quella del Fuoco fatuo, Bollaslime + Fuoco fatuo, dà Slimagma, l'unica specie della demo immune a due elementi: fuoco e luce.

Controlla le resistenze prima di uno scontro: −25 indica una debolezza, e in tutta la demo ci sono solo 10 immunità totali (100).

LIMO / GAMES

DRAGON QUEST MONSTERS: The Withered World

Guida indipendente, non affiliata a Square Enix o TOSE.

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