Armi

Scegli in base al bersaglio: combattimento aereo, attacchi al suolo, navi o supporto elettronico. Apri un’arma per vedere quali aerei la montano, le munizioni e il costo per ogni equipaggiamento.

  1. 2AAM

    Uso
    Aria-aria
    Altri campi (1)· 2AAM
    Cosa fa
    Missili che agganciano fino a due aerei alla volta. Dividi una salva tra più nemici invece di affrontarli uno per uno.
  2. 4AAM

    Uso
    Aria-aria
    Altri campi (1)· 4AAM
    Cosa fa
    Ingaggia fino a quattro bersagli aerei con una sola salva. Una scelta versatile quando in cielo ci sono più aerei.
  3. 4AGM

    Uso
    Bersagli di superficie
    Altri campi (1)· 4AGM
    Cosa fa
    Missili per un massimo di quattro bersagli di superficie. Utili contro unità sparse, anche se gli ostacoli possono bloccare l’attacco.
  4. 6AAM

    Uso
    Aria-aria
    Altri campi (1)· 6AAM
    Cosa fa
    Aggancia fino a sei aerei contemporaneamente. Copre gruppi numerosi, ma fatica a seguire gli avversari più agili.
  5. 6AGM

    Uso
    Bersagli di superficie
    Altri campi (1)· 6AGM
    Cosa fa
    Aggancia fino a sei bersagli di superficie. Contro unità molto distanziate, i suoi attacchi guidati multipli sono più adatti di una singola bomba.
  6. 8AGM

    Uso
    Bersagli di superficie
    Altri campi (1)· 8AGM
    Cosa fa
    Ingaggia fino a otto bersagli di superficie. Se i bersagli disponibili sono meno, si possono assegnare più missili allo stesso nemico.
  7. ECM

    Uso
    Guerra elettronica
    Altri campi (1)· ECM
    Cosa fa
    Disturba temporaneamente gli agganci nemici nella sua area d’azione. Riduce la capacità degli avversari di organizzare un attacco.
  8. EMLB

    Uso
    Aria e superficie
    Altri campi (1)· EMLB
    Cosa fa
    Lanciatore elettromagnetico che spara raffiche di proiettili velocissimi. I colpi non sono guidati, quindi allinearti al bersaglio è essenziale.
  9. ESM

    Uso
    Guerra elettronica
    Altri campi (1)· ESM
    Cosa fa
    Supporto elettronico che migliora temporaneamente le prestazioni di missili e puntamento per te e per gli alleati nella sua area d’azione.
  10. GPB

    Uso
    Bersagli di superficie
    Altri campi (1)· GPB
    Cosa fa
    Una bomba guidata che perfora la corazzatura prima di esplodere. Si dirige sul bersaglio selezionato e vi concentra il colpo.
  11. HCAA

    Uso
    Aria-aria
    Altri campi (1)· HCAA
    Cosa fa
    Un missile aria-aria con ricarica rapida e molte munizioni. Alternalo ai missili standard per non interrompere gli attacchi.
  12. HPAA

    Uso
    Aria-aria
    Altri campi (1)· HPAA
    Cosa fa
    Missile aria-aria molto potente. Con un inseguimento più debole e ricariche più lente, un tiro ben allineato conta più che sparare a ripetizione.
  13. HVAA

    Uso
    Aria-aria
    Altri campi (1)· HVAA
    Cosa fa
    Missile aria-aria velocissimo e a lungo raggio. Lascia all’avversario poco tempo per reagire, soprattutto se ritarda la virata evasiva.
  14. IEWS

    Uso
    Guerra elettronica
    Altri campi (1)· IEWS
    Cosa fa
    Combina ECM ed ESM: disturba gli agganci nemici e migliora le prestazioni di missili e puntamento degli alleati nella sua area d’azione.
  15. LAAM

    Uso
    Aria-aria
    Altri campi (1)· LAAM
    Cosa fa
    Missile aria-aria pensato per ingaggi a distanza molto lunga. Inizia ad attaccare da lontano: da vicino la sua guida è poco efficace.
  16. LACM

    Uso
    Bersagli di superficie
    Altri campi (1)· LACM
    Cosa fa
    Un missile da crociera a lungo raggio per bersagli di superficie, con un’esplosione potente. Mantieni una distanza sufficiente tra il tuo aereo e la deflagrazione.
  17. LAGM

    Uso
    Bersagli di superficie
    Altri campi (1)· LAGM
    Cosa fa
    Missile a lungo raggio contro unità terrestri raggruppate. Colpisci a distanza per non finire dentro le loro difese antiaeree.
  18. LASM

    Uso
    Antinave
    Altri campi (1)· LASM
    Cosa fa
    Missile a lungo raggio specializzato contro le navi. Può colpire anche bersagli terrestri, ma il suo punto di forza sono gli attacchi navali.
  19. MGP

    Uso
    Aria e superficie
    Altri campi (1)· MGP
    Cosa fa
    Pod aggiuntivi con mitragliatrice che integrano il cannone di bordo. Garantiscono un fuoco prolungato contro aerei e bersagli di superficie vicini.
  20. MPBM

    Uso
    Aria e superficie
    Altri campi (1)· MPBM
    Cosa fa
    Missile che disperde cariche esplosive vicino al bersaglio. La sua ampia esplosione copre gruppi di nemici aerei o di superficie.
  21. MSL

    Uso
    Aria e superficie
    Altri campi (1)· MSL
    Cosa fa
    Il missile standard dell’aereo. Colpisce bersagli aerei e di superficie insieme alle armi speciali selezionate.
  22. QAAM

    Uso
    Aria-aria
    Altri campi (1)· QAAM
    Cosa fa
    Missile aria-aria con un ampio angolo di aggancio e un’ottima capacità di inseguimento. Aiuta a ingaggiare aerei anche quando non sono esattamente davanti al muso.
  23. RKT

    Uso
    Bersagli di superficie
    Altri campi (1)· RKT
    Cosa fa
    Razzi non guidati per attaccare bersagli di superficie. Partono dritti in avanti, quindi correggi la mira durante il passaggio per concentrare gli impatti.
  24. SAAM

    Uso
    Aria-aria
    Altri campi (1)· SAAM
    Cosa fa
    Missile aria-aria a lungo raggio con guida semiattiva. Dopo il lancio, mantieni il nemico nel mirino finché il missile non va a segno.
  25. SASM

    Uso
    Aria-aria
    Altri campi (1)· SASM
    Cosa fa
    Missile aria-aria che può esplodere anche senza un impatto diretto. L’esplosione aiuta a colpire gli aerei che schivano con manovre brusche.
  26. SFFS

    Uso
    Bersagli di superficie
    Altri campi (1)· SFFS
    Cosa fa
    Una bomba non guidata che rilascia cariche più piccole durante la caduta. La quota di sgancio cambia la loro dispersione e l’area coperta.
  27. SOD

    Uso
    Bersagli di superficie
    Altri campi (1)· SOD
    Cosa fa
    Bomba planante guidata a lungo raggio. Mentre sorvola il bersaglio, rilascia cariche più piccole lungo la traiettoria.
  28. TLS

    Uso
    Aria e superficie
    Altri campi (1)· TLS
    Cosa fa
    Laser a emissione continua contro bersagli aerei e di superficie. Mantieni il raggio allineato al nemico per rendere efficace l’attacco.
  29. UAVT

    Uso
    Aria e superficie
    Altri campi (1)· UAVT
    Cosa fa
    Drone dotato di laser che può agganciare fino a quattro bersagli aerei o di superficie. Le nuvole riducono l’efficacia dei suoi colpi laser.
  30. UGB

    Uso
    Bersagli di superficie
    Altri campi (1)· UGB
    Cosa fa
    Una bomba non guidata contro gruppi di unità di superficie. L’esplosione copre un’area, ma uno sgancio preciso richiede di avvicinarsi di più.
  31. UGBL

    Uso
    Bersagli di superficie
    Altri campi (1)· UGBL
    Cosa fa
    Una UGB più pesante, con un’esplosione più potente e ampia. In cambio, la ricarica è più lenta e trasporti meno bombe.
  32. XSDB

    Uso
    Bersagli di superficie
    Altri campi (1)· XSDB
    Cosa fa
    Bombe guidate che ingaggiano fino a quattro bersagli alla volta. Uniscono attacchi precisi contro bersagli di superficie a un’ampia dotazione di munizioni.
ArmaUsoCosa fa
2AAMAria-ariaMissili che agganciano fino a due aerei alla volta. Dividi una salva tra più nemici invece di affrontarli uno per uno.
4AAMAria-ariaIngaggia fino a quattro bersagli aerei con una sola salva. Una scelta versatile quando in cielo ci sono più aerei.
4AGMBersagli di superficieMissili per un massimo di quattro bersagli di superficie. Utili contro unità sparse, anche se gli ostacoli possono bloccare l’attacco.
6AAMAria-ariaAggancia fino a sei aerei contemporaneamente. Copre gruppi numerosi, ma fatica a seguire gli avversari più agili.
6AGMBersagli di superficieAggancia fino a sei bersagli di superficie. Contro unità molto distanziate, i suoi attacchi guidati multipli sono più adatti di una singola bomba.
8AGMBersagli di superficieIngaggia fino a otto bersagli di superficie. Se i bersagli disponibili sono meno, si possono assegnare più missili allo stesso nemico.
ECMGuerra elettronicaDisturba temporaneamente gli agganci nemici nella sua area d’azione. Riduce la capacità degli avversari di organizzare un attacco.
EMLBAria e superficieLanciatore elettromagnetico che spara raffiche di proiettili velocissimi. I colpi non sono guidati, quindi allinearti al bersaglio è essenziale.
ESMGuerra elettronicaSupporto elettronico che migliora temporaneamente le prestazioni di missili e puntamento per te e per gli alleati nella sua area d’azione.
GPBBersagli di superficieUna bomba guidata che perfora la corazzatura prima di esplodere. Si dirige sul bersaglio selezionato e vi concentra il colpo.
HCAAAria-ariaUn missile aria-aria con ricarica rapida e molte munizioni. Alternalo ai missili standard per non interrompere gli attacchi.
HPAAAria-ariaMissile aria-aria molto potente. Con un inseguimento più debole e ricariche più lente, un tiro ben allineato conta più che sparare a ripetizione.
HVAAAria-ariaMissile aria-aria velocissimo e a lungo raggio. Lascia all’avversario poco tempo per reagire, soprattutto se ritarda la virata evasiva.
IEWSGuerra elettronicaCombina ECM ed ESM: disturba gli agganci nemici e migliora le prestazioni di missili e puntamento degli alleati nella sua area d’azione.
LAAMAria-ariaMissile aria-aria pensato per ingaggi a distanza molto lunga. Inizia ad attaccare da lontano: da vicino la sua guida è poco efficace.
LACMBersagli di superficieUn missile da crociera a lungo raggio per bersagli di superficie, con un’esplosione potente. Mantieni una distanza sufficiente tra il tuo aereo e la deflagrazione.
LAGMBersagli di superficieMissile a lungo raggio contro unità terrestri raggruppate. Colpisci a distanza per non finire dentro le loro difese antiaeree.
LASMAntinaveMissile a lungo raggio specializzato contro le navi. Può colpire anche bersagli terrestri, ma il suo punto di forza sono gli attacchi navali.
MGPAria e superficiePod aggiuntivi con mitragliatrice che integrano il cannone di bordo. Garantiscono un fuoco prolungato contro aerei e bersagli di superficie vicini.
MPBMAria e superficieMissile che disperde cariche esplosive vicino al bersaglio. La sua ampia esplosione copre gruppi di nemici aerei o di superficie.
MSLAria e superficieIl missile standard dell’aereo. Colpisce bersagli aerei e di superficie insieme alle armi speciali selezionate.
QAAMAria-ariaMissile aria-aria con un ampio angolo di aggancio e un’ottima capacità di inseguimento. Aiuta a ingaggiare aerei anche quando non sono esattamente davanti al muso.
RKTBersagli di superficieRazzi non guidati per attaccare bersagli di superficie. Partono dritti in avanti, quindi correggi la mira durante il passaggio per concentrare gli impatti.
SAAMAria-ariaMissile aria-aria a lungo raggio con guida semiattiva. Dopo il lancio, mantieni il nemico nel mirino finché il missile non va a segno.
SASMAria-ariaMissile aria-aria che può esplodere anche senza un impatto diretto. L’esplosione aiuta a colpire gli aerei che schivano con manovre brusche.
SFFSBersagli di superficieUna bomba non guidata che rilascia cariche più piccole durante la caduta. La quota di sgancio cambia la loro dispersione e l’area coperta.
SODBersagli di superficieBomba planante guidata a lungo raggio. Mentre sorvola il bersaglio, rilascia cariche più piccole lungo la traiettoria.
TLSAria e superficieLaser a emissione continua contro bersagli aerei e di superficie. Mantieni il raggio allineato al nemico per rendere efficace l’attacco.
UAVTAria e superficieDrone dotato di laser che può agganciare fino a quattro bersagli aerei o di superficie. Le nuvole riducono l’efficacia dei suoi colpi laser.
UGBBersagli di superficieUna bomba non guidata contro gruppi di unità di superficie. L’esplosione copre un’area, ma uno sgancio preciso richiede di avvicinarsi di più.
UGBLBersagli di superficieUna UGB più pesante, con un’esplosione più potente e ampia. In cambio, la ricarica è più lenta e trasporti meno bombe.
XSDBBersagli di superficieBombe guidate che ingaggiano fino a quattro bersagli alla volta. Uniscono attacchi precisi contro bersagli di superficie a un’ampia dotazione di munizioni.

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