Armi
Scegli in base al bersaglio: combattimento aereo, attacchi al suolo, navi o supporto elettronico. Apri un’arma per vedere quali aerei la montano, le munizioni e il costo per ogni equipaggiamento.
2AAM
- Uso
- Aria-aria
Altri campi (1)· 2AAM
- Cosa fa
- Missili che agganciano fino a due aerei alla volta. Dividi una salva tra più nemici invece di affrontarli uno per uno.
4AAM
- Uso
- Aria-aria
Altri campi (1)· 4AAM
- Cosa fa
- Ingaggia fino a quattro bersagli aerei con una sola salva. Una scelta versatile quando in cielo ci sono più aerei.
4AGM
- Uso
- Bersagli di superficie
Altri campi (1)· 4AGM
- Cosa fa
- Missili per un massimo di quattro bersagli di superficie. Utili contro unità sparse, anche se gli ostacoli possono bloccare l’attacco.
6AAM
- Uso
- Aria-aria
Altri campi (1)· 6AAM
- Cosa fa
- Aggancia fino a sei aerei contemporaneamente. Copre gruppi numerosi, ma fatica a seguire gli avversari più agili.
6AGM
- Uso
- Bersagli di superficie
Altri campi (1)· 6AGM
- Cosa fa
- Aggancia fino a sei bersagli di superficie. Contro unità molto distanziate, i suoi attacchi guidati multipli sono più adatti di una singola bomba.
8AGM
- Uso
- Bersagli di superficie
Altri campi (1)· 8AGM
- Cosa fa
- Ingaggia fino a otto bersagli di superficie. Se i bersagli disponibili sono meno, si possono assegnare più missili allo stesso nemico.
ECM
- Uso
- Guerra elettronica
Altri campi (1)· ECM
- Cosa fa
- Disturba temporaneamente gli agganci nemici nella sua area d’azione. Riduce la capacità degli avversari di organizzare un attacco.
EMLB
- Uso
- Aria e superficie
Altri campi (1)· EMLB
- Cosa fa
- Lanciatore elettromagnetico che spara raffiche di proiettili velocissimi. I colpi non sono guidati, quindi allinearti al bersaglio è essenziale.
ESM
- Uso
- Guerra elettronica
Altri campi (1)· ESM
- Cosa fa
- Supporto elettronico che migliora temporaneamente le prestazioni di missili e puntamento per te e per gli alleati nella sua area d’azione.
GPB
- Uso
- Bersagli di superficie
Altri campi (1)· GPB
- Cosa fa
- Una bomba guidata che perfora la corazzatura prima di esplodere. Si dirige sul bersaglio selezionato e vi concentra il colpo.
HCAA
- Uso
- Aria-aria
Altri campi (1)· HCAA
- Cosa fa
- Un missile aria-aria con ricarica rapida e molte munizioni. Alternalo ai missili standard per non interrompere gli attacchi.
HPAA
- Uso
- Aria-aria
Altri campi (1)· HPAA
- Cosa fa
- Missile aria-aria molto potente. Con un inseguimento più debole e ricariche più lente, un tiro ben allineato conta più che sparare a ripetizione.
HVAA
- Uso
- Aria-aria
Altri campi (1)· HVAA
- Cosa fa
- Missile aria-aria velocissimo e a lungo raggio. Lascia all’avversario poco tempo per reagire, soprattutto se ritarda la virata evasiva.
IEWS
- Uso
- Guerra elettronica
Altri campi (1)· IEWS
- Cosa fa
- Combina ECM ed ESM: disturba gli agganci nemici e migliora le prestazioni di missili e puntamento degli alleati nella sua area d’azione.
LAAM
- Uso
- Aria-aria
Altri campi (1)· LAAM
- Cosa fa
- Missile aria-aria pensato per ingaggi a distanza molto lunga. Inizia ad attaccare da lontano: da vicino la sua guida è poco efficace.
LACM
- Uso
- Bersagli di superficie
Altri campi (1)· LACM
- Cosa fa
- Un missile da crociera a lungo raggio per bersagli di superficie, con un’esplosione potente. Mantieni una distanza sufficiente tra il tuo aereo e la deflagrazione.
LAGM
- Uso
- Bersagli di superficie
Altri campi (1)· LAGM
- Cosa fa
- Missile a lungo raggio contro unità terrestri raggruppate. Colpisci a distanza per non finire dentro le loro difese antiaeree.
LASM
- Uso
- Antinave
Altri campi (1)· LASM
- Cosa fa
- Missile a lungo raggio specializzato contro le navi. Può colpire anche bersagli terrestri, ma il suo punto di forza sono gli attacchi navali.
MGP
- Uso
- Aria e superficie
Altri campi (1)· MGP
- Cosa fa
- Pod aggiuntivi con mitragliatrice che integrano il cannone di bordo. Garantiscono un fuoco prolungato contro aerei e bersagli di superficie vicini.
MPBM
- Uso
- Aria e superficie
Altri campi (1)· MPBM
- Cosa fa
- Missile che disperde cariche esplosive vicino al bersaglio. La sua ampia esplosione copre gruppi di nemici aerei o di superficie.
MSL
- Uso
- Aria e superficie
Altri campi (1)· MSL
- Cosa fa
- Il missile standard dell’aereo. Colpisce bersagli aerei e di superficie insieme alle armi speciali selezionate.
QAAM
- Uso
- Aria-aria
Altri campi (1)· QAAM
- Cosa fa
- Missile aria-aria con un ampio angolo di aggancio e un’ottima capacità di inseguimento. Aiuta a ingaggiare aerei anche quando non sono esattamente davanti al muso.
RKT
- Uso
- Bersagli di superficie
Altri campi (1)· RKT
- Cosa fa
- Razzi non guidati per attaccare bersagli di superficie. Partono dritti in avanti, quindi correggi la mira durante il passaggio per concentrare gli impatti.
SAAM
- Uso
- Aria-aria
Altri campi (1)· SAAM
- Cosa fa
- Missile aria-aria a lungo raggio con guida semiattiva. Dopo il lancio, mantieni il nemico nel mirino finché il missile non va a segno.
SASM
- Uso
- Aria-aria
Altri campi (1)· SASM
- Cosa fa
- Missile aria-aria che può esplodere anche senza un impatto diretto. L’esplosione aiuta a colpire gli aerei che schivano con manovre brusche.
SFFS
- Uso
- Bersagli di superficie
Altri campi (1)· SFFS
- Cosa fa
- Una bomba non guidata che rilascia cariche più piccole durante la caduta. La quota di sgancio cambia la loro dispersione e l’area coperta.
SOD
- Uso
- Bersagli di superficie
Altri campi (1)· SOD
- Cosa fa
- Bomba planante guidata a lungo raggio. Mentre sorvola il bersaglio, rilascia cariche più piccole lungo la traiettoria.
TLS
- Uso
- Aria e superficie
Altri campi (1)· TLS
- Cosa fa
- Laser a emissione continua contro bersagli aerei e di superficie. Mantieni il raggio allineato al nemico per rendere efficace l’attacco.
UAVT
- Uso
- Aria e superficie
Altri campi (1)· UAVT
- Cosa fa
- Drone dotato di laser che può agganciare fino a quattro bersagli aerei o di superficie. Le nuvole riducono l’efficacia dei suoi colpi laser.
UGB
- Uso
- Bersagli di superficie
Altri campi (1)· UGB
- Cosa fa
- Una bomba non guidata contro gruppi di unità di superficie. L’esplosione copre un’area, ma uno sgancio preciso richiede di avvicinarsi di più.
UGBL
- Uso
- Bersagli di superficie
Altri campi (1)· UGBL
- Cosa fa
- Una UGB più pesante, con un’esplosione più potente e ampia. In cambio, la ricarica è più lenta e trasporti meno bombe.
XSDB
- Uso
- Bersagli di superficie
Altri campi (1)· XSDB
- Cosa fa
- Bombe guidate che ingaggiano fino a quattro bersagli alla volta. Uniscono attacchi precisi contro bersagli di superficie a un’ampia dotazione di munizioni.
| Arma | Uso | Cosa fa |
|---|---|---|
| 2AAM | Aria-aria | Missili che agganciano fino a due aerei alla volta. Dividi una salva tra più nemici invece di affrontarli uno per uno. |
| 4AAM | Aria-aria | Ingaggia fino a quattro bersagli aerei con una sola salva. Una scelta versatile quando in cielo ci sono più aerei. |
| 4AGM | Bersagli di superficie | Missili per un massimo di quattro bersagli di superficie. Utili contro unità sparse, anche se gli ostacoli possono bloccare l’attacco. |
| 6AAM | Aria-aria | Aggancia fino a sei aerei contemporaneamente. Copre gruppi numerosi, ma fatica a seguire gli avversari più agili. |
| 6AGM | Bersagli di superficie | Aggancia fino a sei bersagli di superficie. Contro unità molto distanziate, i suoi attacchi guidati multipli sono più adatti di una singola bomba. |
| 8AGM | Bersagli di superficie | Ingaggia fino a otto bersagli di superficie. Se i bersagli disponibili sono meno, si possono assegnare più missili allo stesso nemico. |
| ECM | Guerra elettronica | Disturba temporaneamente gli agganci nemici nella sua area d’azione. Riduce la capacità degli avversari di organizzare un attacco. |
| EMLB | Aria e superficie | Lanciatore elettromagnetico che spara raffiche di proiettili velocissimi. I colpi non sono guidati, quindi allinearti al bersaglio è essenziale. |
| ESM | Guerra elettronica | Supporto elettronico che migliora temporaneamente le prestazioni di missili e puntamento per te e per gli alleati nella sua area d’azione. |
| GPB | Bersagli di superficie | Una bomba guidata che perfora la corazzatura prima di esplodere. Si dirige sul bersaglio selezionato e vi concentra il colpo. |
| HCAA | Aria-aria | Un missile aria-aria con ricarica rapida e molte munizioni. Alternalo ai missili standard per non interrompere gli attacchi. |
| HPAA | Aria-aria | Missile aria-aria molto potente. Con un inseguimento più debole e ricariche più lente, un tiro ben allineato conta più che sparare a ripetizione. |
| HVAA | Aria-aria | Missile aria-aria velocissimo e a lungo raggio. Lascia all’avversario poco tempo per reagire, soprattutto se ritarda la virata evasiva. |
| IEWS | Guerra elettronica | Combina ECM ed ESM: disturba gli agganci nemici e migliora le prestazioni di missili e puntamento degli alleati nella sua area d’azione. |
| LAAM | Aria-aria | Missile aria-aria pensato per ingaggi a distanza molto lunga. Inizia ad attaccare da lontano: da vicino la sua guida è poco efficace. |
| LACM | Bersagli di superficie | Un missile da crociera a lungo raggio per bersagli di superficie, con un’esplosione potente. Mantieni una distanza sufficiente tra il tuo aereo e la deflagrazione. |
| LAGM | Bersagli di superficie | Missile a lungo raggio contro unità terrestri raggruppate. Colpisci a distanza per non finire dentro le loro difese antiaeree. |
| LASM | Antinave | Missile a lungo raggio specializzato contro le navi. Può colpire anche bersagli terrestri, ma il suo punto di forza sono gli attacchi navali. |
| MGP | Aria e superficie | Pod aggiuntivi con mitragliatrice che integrano il cannone di bordo. Garantiscono un fuoco prolungato contro aerei e bersagli di superficie vicini. |
| MPBM | Aria e superficie | Missile che disperde cariche esplosive vicino al bersaglio. La sua ampia esplosione copre gruppi di nemici aerei o di superficie. |
| MSL | Aria e superficie | Il missile standard dell’aereo. Colpisce bersagli aerei e di superficie insieme alle armi speciali selezionate. |
| QAAM | Aria-aria | Missile aria-aria con un ampio angolo di aggancio e un’ottima capacità di inseguimento. Aiuta a ingaggiare aerei anche quando non sono esattamente davanti al muso. |
| RKT | Bersagli di superficie | Razzi non guidati per attaccare bersagli di superficie. Partono dritti in avanti, quindi correggi la mira durante il passaggio per concentrare gli impatti. |
| SAAM | Aria-aria | Missile aria-aria a lungo raggio con guida semiattiva. Dopo il lancio, mantieni il nemico nel mirino finché il missile non va a segno. |
| SASM | Aria-aria | Missile aria-aria che può esplodere anche senza un impatto diretto. L’esplosione aiuta a colpire gli aerei che schivano con manovre brusche. |
| SFFS | Bersagli di superficie | Una bomba non guidata che rilascia cariche più piccole durante la caduta. La quota di sgancio cambia la loro dispersione e l’area coperta. |
| SOD | Bersagli di superficie | Bomba planante guidata a lungo raggio. Mentre sorvola il bersaglio, rilascia cariche più piccole lungo la traiettoria. |
| TLS | Aria e superficie | Laser a emissione continua contro bersagli aerei e di superficie. Mantieni il raggio allineato al nemico per rendere efficace l’attacco. |
| UAVT | Aria e superficie | Drone dotato di laser che può agganciare fino a quattro bersagli aerei o di superficie. Le nuvole riducono l’efficacia dei suoi colpi laser. |
| UGB | Bersagli di superficie | Una bomba non guidata contro gruppi di unità di superficie. L’esplosione copre un’area, ma uno sgancio preciso richiede di avvicinarsi di più. |
| UGBL | Bersagli di superficie | Una UGB più pesante, con un’esplosione più potente e ampia. In cambio, la ricarica è più lenta e trasporti meno bombe. |
| XSDB | Bersagli di superficie | Bombe guidate che ingaggiano fino a quattro bersagli alla volta. Uniscono attacchi precisi contro bersagli di superficie a un’ampia dotazione di munizioni. |
