Bien débuter
Guide Galactic Racer : du premier Tour à la finale
Comprenez la campagne, choisissez votre véhicule et préparez un équipement adapté à chaque circuit.

Préparation et bases
Ce que vous risquez dans un Tour
La campagne comporte trois actes. Chaque tentative pour terminer un acte forme un Tour : choisissez les épreuves, installez les récompenses et rejoignez la finale. Vérifiez les accidents autorisés dans l’épreuve et les League Tokens disponibles pour poursuivre le Tour.
01. En qualification, visez la place demandée. Il n’est pas toujours nécessaire de gagner.
02. En Eliminator, surveillez la prochaine élimination. Échapper au couperet passe avant un bonus secondaire.
03. Avant une épreuve facultative, vérifiez le jeton ou la ressource mis en jeu. Vous pourriez en avoir besoin pour avancer.
Trois classes, trois façons de tourner
Essayez la manœuvre de chaque classe avant de choisir pour la vitesse. Votre véhicule reste fixé pendant le Tour ; changez au Tour ou à l’acte suivant. Les podracers servent aux épreuves dédiées.
01. Landspeeder · Drift : faites pivoter le véhicule, puis relâchez une fois la sortie alignée.
02. Motojet · Kinetic Burst : freinez avec la manœuvre et profitez de la vitesse rendue au relâchement. Alignez d’abord la sortie.
03. Speeder skim · Knife Edge : inclinez le véhicule pour serrer le virage. Répétez-le pour mesurer la vitesse conservée.
Landspeeder
Pièces, capacités, améliorations : que payez-vous ?
Les emplacements n’ont pas tous le même rôle. Une pièce peut agir sans commande ; une capacité active demande de l’énergie. Lisez sa condition avant de choisir une récompense.
01. Part Pack : choisissez une pièce passive. Cooling Slipstream exige par exemple de l’aspiration ; seul, vous ne maintenez pas Cooled.
02. Ability Pack : choisissez une capacité. Battery fixe la réserve d’énergie ; les Crash Abilities se déclenchent à l’accident sans la consommer.
03. Upgrade : améliore les statistiques. Racer Style et Favors concernent le pilote et la préparation du Tour, pas une pièce achetée en cours de route.
Au paddock : les pannes avant les achats
Une pièce avec Fault ne peut pas être remplacée par un nouvel achat : faites-la réparer chez le Scrap Dealer d’abord. Consultez le coût avant de dépenser vos crédits.
01. Vérifiez les pièces installées pour repérer l’effet perdu.
02. Pour une capacité, passez chez Hibi et examinez les choix du pack avant de remplacer l’actuelle.
03. Vérifiez la planète suivante : acide sur Sentinel I, gel sur Ando Prime.
Parcours de la campagne
Objectifs et déblocages par acte
Repérez votre acte pour savoir quoi terminer et quoi garder pour plus tard. Les épreuves du Tour peuvent varier ; voici les étapes de la campagne.
Acte I · Les qualifications
Passez les qualifications et battez Sebulba pour entrer dans la Ligue galactique.
Ce qui change
Découvrez les classes de speeder, les améliorations au paddock et la gestion des League Tokens. Chaleur sur Jakku, eau sur Lantaana et glace sur Ando Prime demandent des réponses différentes.
Comment poursuivre
Gagner le duel ouvre l’acte II. En cas d’élimination avant cela, recommencez cet acte en conservant votre progression permanente.
Acte II · La Ligue galactique
Passez le Galactic Gauntlet, puis battez Kestar Bool dans Stadium Showdown.
Ce qui change
Contrats de soutiens, paris et rivalités entrent en jeu. Sebulba propose Tales of Podracing, des souvenirs joués à ses commandes, pas encore votre propre podracer.
Comment poursuivre
Vaincre Kestar ouvre l’acte III. Les 12 Tales ne sont pas nécessaires pour avancer ; retrouvez Sebulba dans les hubs suivants.
Acte III · La Ligue de Kestar
Terminez le Tour de six planètes, passez le Gauntlet et affrontez Kestar en finale avec le podracer de Shade.
Ce qui change
Shade reçoit son podracer et des épreuves de préparation, notamment sur Tatooine. L’essentiel du Tour reste en speeder ; le podracer sert à ses événements dédiés.
Comment poursuivre
La fin débloque Champion et permet de rejouer l’acte III pour les défis restants ou une autre configuration.
Les planètes de chaque acte
Les planètes structurent chaque acte, mais épreuves et récompenses peuvent varier. Ce parcours prépare au prochain environnement. Consultez toujours la carte de l’épreuve pour les tours, la place exigée et les enjeux.
01. Acte I : Jakku → Lantaana → Ando Prime → Derven Acos.
02. Acte II : Sentinel I → Jakku → Crait → Ando Prime → Derven Acos.
03. Acte III : Lantaana → Ando Prime → Sentinel I → Jakku → Crait → Derven Acos, avec des épreuves de podracer supplémentaires.
Ce qui change d’un acte à l’autre
Acte I : maîtrisez virages et chaleur avant Sebulba. Acte II : gérez corrosion, contrats, rivaux et récits de podracing. Acte III : parcourez une route plus longue et préparez le pilotage du podracer pour la finale.
Après un échec, corrigez sa cause
Perdre un Tour peut vous renvoyer au début de l’acte actuel, pas de toute l’histoire. Points de réglage et déblocages permanents offrent plus d’options à la tentative suivante. Les achats temporaires du Tour constituent une autre progression.
Avant de réessayer, vérifiez les déblocages permanents et corrigez la cause de l’échec. Choc répété : avancez le freinage. Explosion : réduisez Ramjet. Panne : inspectez pièces et réparations. Vous pourrez évaluer ce changement au passage suivant.
Après la campagne
Terminer l’histoire débloque Champion et permet de revenir à l’acte III. Avant d’augmenter la difficulté, terminez les défis de Sebulba, essayez un autre Racer Style ou une autre classe. Visez aussi la régularité, pas seulement la vitesse.
Acte I : qualifiez-vous et battez Sebulba
Jakku → Lantaana → Ando Prime → Derven Acos. Maîtrisez votre véhicule et préparez le premier grand duel.
Jakku : du cimetière de vaisseaux au premier Tour
L’exhibition The Giants’ Graveyard présente accélération et Ramjet avant le Tour qualificatif. Jakku mêle ensuite sable et épaves impériales, notamment sur Debris Dunes et The War Fields. Une ligne droite ouverte ne justifie pas de vider le Ramjet avant les passages étroits.
01. Relâchez Ramjet avant un passage étroit et alignez le véhicule. Relancez quand la sortie est visible.
02. Essayez l’ombre des épaves pour gagner de la marge thermique. Renoncez si le détour vous envoie vers la coque.
Jakku
Lantaana : de l’eau pour refroidir, une sortie libre
Geothermal Tour traverse les paysages géothermiques de Lantaana ; Moro Kehn Tunnels et The Pyroducts offrent d’autres parcours. L’eau peut refroidir le véhicule, les zones chaudes sollicitent le Ramjet. Regardez où débouche chaque surface avant de choisir.
01. Entrez dans l’eau bien aligné, puis boostez dans la portion dégagée suivante. N’allez pas chercher du froid dans un peloton sans sortie.
02. Si Burning apparaît, relâchez Ramjet et cherchez refroidissement ou nettoyage. Insister rapproche l’explosion.
Lantaana
Ando Prime : surveillez Frozen avant de tourner
Sur Monastery Mountains et les autres tracés glacés, le froid aide le Ramjet mais peut nuire à la direction. Chilled refroidit tout en accumulant Frozen ; quand la direction répond mal, traitez l’état plutôt que de forcer le virage.
01. Repérez les zones chauffantes avant d’arriver gelé dans un virage serré.
02. Si un Field Test demande de rester Frozen pour prolonger Ramjet, respectez cette consigne. Une course normale ne demande pas cet état.
Ando Prime
Derven Acos : le duel contre Sebulba
La qualification se termine par un face-à-face contre Sebulba. Il faut gagner : une place de sécurité ne suffit plus. Repérez ses attaques et votre meilleure zone de dépassement. Ne transformez pas chaque contact en combat prolongé.
Préparez un départ propre, gardez une réponse défensive et utilisez le Ramjet sur une ligne stable. En cas d’échec, distinguez manque de vitesse et manque de contrôle. Plus de puissance ne corrige pas les accidents répétés. La victoire ouvre l’acte suivant.
Derven Acos
Acte II : maîtrisez la Ligue et affrontez Kestar
Sentinel I → Jakku → Crait → Ando Prime → Derven Acos. Corrosion, contrats et finale exigeante.
Sentinel I : sortez de l’acide avant de relancer
L’acte II commence sur la planète de Caustic Fields, Sentinel Lakes et Bool River Run. Corroded désactive Ramjet et une exposition prolongée peut provoquer un accident. Si le boost ne répond plus, vérifiez l’état et votre position par rapport à l’acide.
01. Avant la première épreuve, envisagez Resilience si chocs et états vous pénalisent. Ajouter une protection n’exige pas de tout reconstruire.
02. Activez Shield avant la zone exposée. Déjà Corroded ? Sortez et nettoyez ; le scrubber ne justifie pas de rester exposé.
Sentinel I
Contrats et rivaux : choisissez des objectifs compatibles
Consultez les Backer Contracts du paddock et choisissez des objectifs adaptés à votre conduite. Une tâche de manœuvres ou de combat n’est pas gratuite si elle coûte des accidents. Définissez votre priorité : progresser ou accomplir une mission secondaire.
Les paris annexes ciblent certains pilotes. Affronter plusieurs fois le même adversaire peut développer une rivalité et ouvrir un duel. Ne sacrifiez pas les ressources nécessaires à l’acte pour une récompense facultative.
Crait : la poussière rouge peut couper Ramjet
Après Sentinel I et Jakku vient Crait, avec Forgil Canyon, Crimson Mines et Crystal Caverns. La poussière peut appliquer Choked et couper Ramjet : ce n’est pas une commande ratée, ni une raison de rester collé à l’aspiration du rival.
01. Sortez du nuage avant de préparer le boost suivant. Utilisez Status Scrubber lorsqu’un état est réellement à retirer.
02. Ando Prime suit. Gardez ce qui fonctionne et préparez une réponse à Frozen ; la poussière ne sera plus le problème.
Crait
Les récits de Sebulba sont disponibles
Dès cet acte, cherchez Sebulba dans les hubs pour Tales of Podracing : 12 épreuves avec leurs conditions, parfois un objectif en plus de la victoire. Elles diffèrent des futurs défis avec le podracer de Shade.
Derven Acos : passez le Gauntlet et préparez Kestar
Le Galactic Gauntlet élimine des concurrents par étapes avant l’affrontement décisif. Vérifiez le seuil de chaque phase et évitez les contacts inutiles lorsqu’une place suffit. Quand il faut gagner, gardez l’énergie pour votre meilleur dépassement.
Avant Stadium Showdown, vérifiez les défauts et votre protection. Face à Kestar, une accélération prolongée depuis une bonne position vaut mieux que tout activer en entrée de virage. L’objectif est de finir premier, pas de multiplier les éliminations.
Derven Acos
Acte III : le podracer de Shade et la finale
Préparez six planètes, les défis de podracing et le dernier affrontement contre Kestar Bool.
Six planètes : anticipez le prochain environnement
Le parcours principal suit Lantaana → Ando Prime → Sentinel I → Jakku → Crait → Derven Acos. Le premier grand changement va du gel à la corrosion. Avant de quitter Ando Prime, vérifiez que votre build ne dépend pas uniquement du froid.
À chaque paddock, vérifiez défauts, énergie et protection contre le prochain danger. Dans un acte long, une défense utile sur plusieurs courses peut valoir davantage qu’un bonus pour une seule ligne droite.
Le podracer de Shade a ses propres épreuves
Sebulba fournit un podracer à cette étape, puis sa remise en état accompagne la progression. Il ne devient pas un quatrième choix pour toutes les courses. Les épreuves dédiées préparent son pilotage et la finale ; suivez les indications du paddock.
Réapprenez départ et freinage : le rythme du speeder ne se transpose pas automatiquement au podracer. La vitesse exige de lire les virages plus tôt. Profitez des premières épreuves pour trouver cette marge.
Mawhonic Speedway et Tatooine : apprenez le podracer
Après Ando Prime, la préparation en podracer passe par Mawhonic Speedway ; Sebulba vous emmène ensuite sur Tatooine. Profitez-en avant la finale, mais vérifiez la carte : certains défis engagent des League Tokens.
01. Dans les canyons de Tatooine, levez avant l’entrée et visez le centre. La largeur du podracer laisse moins de marge près d’une paroi.
02. Dans Tales of Podracing, lisez aussi l’objectif secondaire. Ces 12 souvenirs de Sebulba sont distincts des épreuves du podracer de Shade.
Tatooine
Derven Acos : préparez le dernier duel
Après le Gauntlet, le championnat se conclut face à Kestar Bool en podracer. Vérifiez les défauts et évitez les effets dont vous ne maîtrisez pas le déclenchement. Il faut un départ fiable et une réponse lorsque votre rythme se brise.
Préparez le dépassement dans une zone connue et sécurisez la sortie du virage suivant. Ne videz pas l’énergie simplement parce que vous êtes second. Une fois devant, ne donnez pas un accident gratuit : une trajectoire propre peut suffire à conclure.
Derven Acos
