MENACES
Ce qui vous traque
Monstre aquatique
Angler
Boss aquatique nocturne de 10000 PV ; coups de queue de 20, reste immergé 35 s après une attaque.
- Santé
- 10 000
- Dégâts
- 20
- Rayon de détection
- 3 500
- Distance d’attaque
- 1 200
- Vitesse de poursuite
- 500
- Vitesse de patrouille
- 150
- Vitesse de déplacement en attaque
- 900
- Sous l’eau après l’attaque
- 35 s
- La nuit uniquement
- Oui
Beaver
Boss aquatique de 10000 PV ; coups de queue de 5 à 1500 de distance, reste immergé 10 s après une attaque.
- Santé
- 10 000
- Dégâts
- 5
- Rayon de détection
- 3 500
- Distance d’attaque
- 1 500
- Vitesse de poursuite
- 500
- Vitesse de patrouille
- 150
- Vitesse de déplacement en attaque
- 900
- Sous l’eau après l’attaque
- 10 s
- La nuit uniquement
- Non
Liligator
Monstre aquatique de 225 PV ; ses coups de queue infligent 7 et il reste immergé 6 s après une attaque. Actif jour et nuit.
- Santé
- 225
- Dégâts
- 7
- Rayon de détection
- 3 500
- Distance d’attaque
- 1 200
- Vitesse de poursuite
- 500
- Vitesse de patrouille
- 150
- Vitesse de déplacement en attaque
- 900
- Sous l’eau après l’attaque
- 6 s
- La nuit uniquement
- Non
Liligator (night)
Variante nocturne du liligator : mêmes statistiques (225 PV, coup de queue 7).
- Santé
- 225
- Dégâts
- 7
- Rayon de détection
- 3 500
- Distance d’attaque
- 1 200
- Vitesse de poursuite
- 500
- Vitesse de patrouille
- 150
- Vitesse de déplacement en attaque
- 900
- Sous l’eau après l’attaque
- 6 s
- La nuit uniquement
- Oui
Underwater boss
Prédateur sous-marin qui chasse les plongeurs : morsure de 25, patrouille à 600, attaque à 800, détection à 2000.
- Dégâts
- 25
- Rayon de détection
- 2 000
- Vitesse de patrouille
- 600
- Vitesse de déplacement en attaque
- 800
Danger pour le bateau
Barnacles
Les bernacles encrassent la coque (jusqu'à 245). À 50–75 % d'encrassement, le bateau perd 200 de vitesse max ; à 75–100 %, 350. Chacune a 50 PV.
- Santé
- 50
- Intervalle / récupération
- 10 s
- Maximum simultané
- 245
Deck tentacle
Tentacule pouvant saisir le pont : chance 0,1 par vérification, recharge 400 s, 5 dégâts par seconde.
- Dégâts par seconde
- 5
- Probabilité par vérification admissible (0–1)
- 0,1
- Intervalle / récupération
- 400 s
Night tentacles
Tentacules qui surgissent entre 0 h et 6 h : jusqu'à 6 à la fois, un toutes les 25 s, chaque coup inflige 15.
- Dégâts
- 15
- Rayon de détection
- 2 200
- La nuit uniquement
- Oui
- Actif dès (heure du jeu)
- 0 h
- Actif jusqu’à (heure du jeu)
- 6 h
- Intervalle / récupération
- 25 s
- Maximum simultané
- 6
Whirlpool
Les tourbillons attirent le bateau dans un rayon de 2000 (anneau extérieur 1500, intérieur 800) et l'accélèrent jusqu'à 700.
- Rayon de détection
- 2 000
Ennemi terrestre
Ghoul
Ennemi terrestre de 100 PV ; frappe pour 10 à 150 de portée (1 s de recharge) et oublie le joueur après 10 s.
- Santé
- 100
- Dégâts
- 10
- Distance d’attaque
- 150
- Vitesse de poursuite
- 320
- Vitesse de patrouille
- 200
- Intervalle / récupération
- 1 s
