GUIDE
Guide de la démo de DREADMOOR : cannes, appâts, bateau et nuit
DREADMOOR tourne autour de la pêche en bateau, et chaque système alimente le suivant : les pièces de la canne décident de ce que vous pouvez remonter, le broyeur transforme les poissons en matériaux, dont la chair qui devient du carburant, et ces matériaux deviennent des modules pour le bateau. Ce guide porte sur la démo publique (version 0.3.34) : les chiffres peuvent donc changer dans le jeu complet.
Puissance de la canne : quels poissons remonter
La Canne simple démarre avec une puissance de 10, et ses pièces d'origine n'ajoutent rien. La Ligne tressée apporte 10, le Moulinet casting 20 et la Canne renforcée 15, soit 55 avec les trois ; les pièces en corail atteindraient 85, mais elles sont verrouillées dans la démo.
Comparez ce chiffre au niveau du poisson. La canne de départ suffit pour les 24 espèces de niveau 10 ou moins ; Doux-regard (15) demande une amélioration au choix, Branchie-sang et Omble graisseux (30) le Moulinet casting, ou bien la Ligne tressée et la Canne renforcée ensemble. Nageoire-tranchante (50) exige les trois, car aucune paire ne dépasse 45, tandis que Hérissé (60) reste hors de portée des pièces de la démo et n'y apparaît dans aucun banc.
Le tutoriel confirme cette comparaison, mais pas sa règle exacte : considérez donc ces seuils comme des repères. Les pièces pèsent aussi sur le combat : avec la Ligne tressée, la tension monte 30 % moins vite, le Moulinet casting ramène 15 % plus vite et la Canne renforcée épuise le poisson 60 % plus vite.
Les bancs d'Omble graisseux exigent aussi une résistance de ligne de 30 : associez la Ligne tressée au Moulinet casting ou à la Canne renforcée, car la ligne seule laisse la puissance à 20.
Quel appât pour quel poisson
Les appâts fonctionnent par familles. Le Ver de terre, connu dès le départ, ne sert que pour Claqueur. La Boîte mécanique et le Perce-oreille robuste attirent les neuf autres espèces paisibles, tandis que la Nageoire arc-en-ciel et le Ventre enflammé couvrent quatorze prédateurs, de Branchie-sang et Omble graisseux à Harponneur et Harpie.
La dernière famille fait exception : Bonescar, Bully, Rammfish et Stonegnawer ne mordent qu'au Pipecross ou à la Tique mortelle, et Hérissé qu'à la Tique mortelle.
Dans chaque paire, le second appât (Perce-oreille robuste, Ventre enflammé ou Tique mortelle) a un bonus de 50 sur les deux classes de poids les plus lourdes, ce qui vise les grosses prises. Pour chaque espèce, la classe la plus lourde est la moins probable (8, contre 32 et 60) et a la plus forte tension sur la ligne.
Le Ventre enflammé demande un Lys, et les lys n'apparaissent que de 22 h à 6 h : ramassez-les pendant vos sorties nocturnes.
Le bateau : moteurs, hélices et coque
Dix modules peuvent être fabriqués dans la démo. Le Moteur amélioré fait passer la vitesse maximale de 600 à 750 et l'accélération à basse vitesse de 120 à 140. Le Moteur haute performance affiche une note de vitesse de 8 au lieu de 4, mais dans la démo, il se comporte comme le Moteur amélioré : il coûte plus cher (14 Plaques métalliques contre 10, 2 Carburateurs contre 1) pour les mêmes 750.
L'Hélice améliorée a une vitesse de rotation de 15, alors que les valeurs de rotation de l'Hélice de vieux moteur sont toutes nulles, et fait passer le contrôle de 1 à 3. Le Flanc renforcé échange un point de vitesse contre 2 de protection ; tous les paliers supérieurs, Réservoir de carburant Mk2 compris, sont verrouillés.
Les bernacles, que les quêtes appellent polypes, ralentissent le bateau : il perd 200 de vitesse maximale dès 50 % d'encrassement, et 350 au-delà de 75 %. Le Tuyau d'eau les élimine à raison de 100 dégâts par seconde, pour 50 PV chacune.
Gardez 3 Rusty Scrap Metal à bord : c'est le coût de réparation d'une panne pour chacun des moteurs fabricables dans la démo.
Broyeur, Chair de poisson et carburant
Chaque poisson passe 15 secondes au broyeur. Quatorze espèces donnent 2 morceaux de Chair de poisson et 2 Écailles caméléon ; Branchie-sang, Bully, Crackback et Scintillant, 3 morceaux de chair et des Mâchoires. Nécromou est le plus rentable (3 morceaux de chair, 3 Écailles caméléon et 2 Sangsues) ; Hérissé est le seul poisson qui donne de la Chitine, et Omble graisseux le seul qui donne de la Bave d'insecte.
La Chair de poisson sert aussi de carburant : chaque morceau donné à la Larve de carburant ajoute 100, et la pompe remplit le bateau à 3,9 par seconde. Un bateau neuf démarre avec 220 sur 360 : faire le plein devrait donc coûter environ deux morceaux et 36 secondes.
Ne tombez pas en panne sèche : l'alerte de carburant bas se déclenche à 30 et, sans carburant, le bateau ne dépasse pas 100.
La nuit sur la lande : bancs et menaces
Certains bancs n'apparaissent que la nuit : sur la carte principale, Doux-regard et Nécromou se partagent 15 positions nocturnes, et Harponneur et Harpie 10 autres. Ce sont les seuls emplacements de Harpie et de Nécromou sur la carte principale : prévoyez-les comme des prises de nuit.
De 0 h à 6 h, des tentacules surgissent, jusqu'à six à la fois et un toutes les 25 secondes, chaque coup infligeant 15 dégâts. L'Angler, un boss aquatique doté de 10 000 PV et de coups de queue à 20, n'est actif que la nuit, et une variante nocturne du Liligator (225 PV, 7 par coup) s'ajoute à celle de jour.
Avant une sortie nocturne, fabriquez le Projecteur Mk1 (éclairage 5, contre 1 pour le Mk0) et gardez de la Bave d'insecte pour le pistolet de réparation (Repair gun), dont chaque recharge de goudron en coûte 2.
L'arbre de Maîtrise dans la démo
L'arbre compte 51 nœuds répartis en trois branches (Bateau, Pêche et Outils), dont 26 verrouillés dans la démo. Huit sont acquis dès le départ : Hélice de vieux moteur, Moteur standard, Réservoir de carburant, Projecteur, Vieille canne, Ver de terre, Pistolet-grappin et Hache.
Les nœuds Bateau coûtent 2 points de recherche, et chaque exemplaire de Bribes de savoir en rapporte 2 (prix 200 ; Gill et Bozur en ont 10). Six des sept nœuds Bateau accessibles débloquent des modules fabricables : le Flanc renforcé mène au Moteur amélioré, qui ouvre la Petite cale à poisson, l'Hélice améliorée et le Moteur haute performance, et la Postcombustion Mk1 vient après la cale.
Les nœuds Pêche et Outils ne coûtent rien, sauf Tique mortelle (5), et la plupart sont « recette uniquement » : c'est le plan qui les débloque. Gill et Bozur vendent cinq plans, dont ceux du Moulinet casting, du Ventre enflammé et du Perce-oreille robuste ; ceux de la Ligne tressée, de la Canne renforcée, de la Nageoire arc-en-ciel et de la Boîte mécanique ne sont pas dans leur boutique.
Dix Bribes de savoir suffisent pour tous les nœuds accessibles qui ont un coût : 19 points, Tique mortelle comprise.
Réfléchissez avant de miser sur Tique mortelle : sa recette peut changer dans le jeu complet.
