Armement
Choisissez selon la cible : combat aérien, sol, navires ou soutien électronique. Ouvrez une fiche pour voir les appareils compatibles, les munitions et le coût par appareil.
2AAM
- Usage
- Air-air
Plus de champs (1)· 2AAM
- Ce qu’elle fait
- Missiles capables de verrouiller deux cibles aériennes à la fois. Une salve permet de répartir les tirs entre plusieurs ennemis.
4AAM
- Usage
- Air-air
Plus de champs (1)· 4AAM
- Ce qu’elle fait
- Verrouille jusqu’à quatre cibles aériennes pour une seule salve. Un choix polyvalent face aux groupes d’appareils.
4AGM
- Usage
- Cibles de surface
Plus de champs (1)· 4AGM
- Ce qu’elle fait
- Missiles destinés à quatre cibles de surface au maximum. Utiles contre les unités dispersées, mais les obstacles peuvent gêner l’attaque.
6AAM
- Usage
- Air-air
Plus de champs (1)· 6AAM
- Ce qu’elle fait
- Attaque jusqu’à six cibles aériennes simultanément. Efficace contre les groupes, mais moins à l’aise face aux appareils très agiles.
6AGM
- Usage
- Cibles de surface
Plus de champs (1)· 6AGM
- Ce qu’elle fait
- Verrouille jusqu’à six cibles de surface. Ses attaques guidées conviennent mieux qu’une bombe à des unités éloignées les unes des autres.
8AGM
- Usage
- Cibles de surface
Plus de champs (1)· 8AGM
- Ce qu’elle fait
- Attaque jusqu’à huit cibles de surface. Lorsque les cibles sont moins nombreuses, plusieurs missiles peuvent viser le même ennemi.
ECM
- Usage
- Guerre électronique
Plus de champs (1)· ECM
- Ce qu’elle fait
- Brouille temporairement le verrouillage ennemi dans sa zone d’action. Réduit la capacité adverse à préparer une attaque.
EMLB
- Usage
- Air et surface
Plus de champs (1)· EMLB
- Ce qu’elle fait
- Lanceur électromagnétique tirant des projectiles très rapides en rafales. Sans guidage, il exige de viser directement la cible.
ESM
- Usage
- Guerre électronique
Plus de champs (1)· ESM
- Ce qu’elle fait
- Soutien électronique qui améliore temporairement les missiles et le verrouillage de votre appareil et des alliés dans sa zone d’action.
GPB
- Usage
- Cibles de surface
Plus de champs (1)· GPB
- Ce qu’elle fait
- Bombe guidée qui pénètre le blindage avant d’exploser. Elle suit la cible verrouillée pour concentrer les dégâts.
HCAA
- Usage
- Air-air
Plus de champs (1)· HCAA
- Ce qu’elle fait
- Missile air-air à rechargement rapide et emport élevé. Alternez avec les missiles standard pour maintenir la pression.
HPAA
- Usage
- Air-air
Plus de champs (1)· HPAA
- Ce qu’elle fait
- Missile air-air très puissant. Son guidage moins performant et son rechargement lent demandent de bien préparer le tir.
HVAA
- Usage
- Air-air
Plus de champs (1)· HVAA
- Ce qu’elle fait
- Missile air-air très rapide et de longue portée. Laisse peu de temps à l’ennemi pour réagir s’il tarde à manœuvrer.
IEWS
- Usage
- Guerre électronique
Plus de champs (1)· IEWS
- Ce qu’elle fait
- Associe ECM et ESM : gêne le verrouillage ennemi tout en renforçant les missiles et le verrouillage alliés dans sa zone d’action.
LAAM
- Usage
- Air-air
Plus de champs (1)· LAAM
- Ce qu’elle fait
- Missile air-air conçu pour la très longue portée. Permet d’attaquer de loin, mais son guidage est peu efficace de près.
LACM
- Usage
- Cibles de surface
Plus de champs (1)· LACM
- Ce qu’elle fait
- Missile de croisière de longue portée contre les cibles de surface, à forte explosion. Gardez vos distances avec la détonation.
LAGM
- Usage
- Cibles de surface
Plus de champs (1)· LAGM
- Ce qu’elle fait
- Missile de longue portée contre les groupes au sol. Attaquez de loin pour éviter de vous exposer aux défenses antiaériennes.
LASM
- Usage
- Antinavire
Plus de champs (1)· LASM
- Ce qu’elle fait
- Missile de longue portée spécialisé contre les navires. Peut aussi viser la terre, mais excelle dans les attaques navales.
MGP
- Usage
- Air et surface
Plus de champs (1)· MGP
- Ce qu’elle fait
- Nacelles de mitrailleuses qui complètent le canon de l’appareil. Assurent un tir soutenu contre les cibles aériennes et de surface proches.
MPBM
- Usage
- Air et surface
Plus de champs (1)· MPBM
- Ce qu’elle fait
- Missile qui disperse des charges explosives près de la cible. Son explosion étendue couvre les groupes aériens ou de surface.
MSL
- Usage
- Air et surface
Plus de champs (1)· MSL
- Ce qu’elle fait
- Missile standard de l’appareil. Attaque les cibles aériennes comme celles de surface, en complément des armes spéciales.
QAAM
- Usage
- Air-air
Plus de champs (1)· QAAM
- Ce qu’elle fait
- Missile air-air à large angle de verrouillage et bon suivi. Facilite le tir lorsque la cible n’est pas exactement devant le nez.
RKT
- Usage
- Cibles de surface
Plus de champs (1)· RKT
- Ce qu’elle fait
- Roquettes non guidées pour les cibles de surface. Elles partent vers l’avant : ajustez votre visée pendant la passe pour regrouper les impacts.
SAAM
- Usage
- Air-air
Plus de champs (1)· SAAM
- Ce qu’elle fait
- Missile air-air de longue portée à guidage semi-actif. Après le tir, gardez l’ennemi dans le viseur jusqu’à l’impact.
SASM
- Usage
- Air-air
Plus de champs (1)· SASM
- Ce qu’elle fait
- Missile air-air pouvant exploser sans toucher directement la cible. Son souffle aide à atteindre les appareils qui esquivent vivement.
SFFS
- Usage
- Cibles de surface
Plus de champs (1)· SFFS
- Ce qu’elle fait
- Bombe non guidée qui libère des sous-munitions en tombant. L’altitude de largage modifie leur dispersion et la zone couverte.
SOD
- Usage
- Cibles de surface
Plus de champs (1)· SOD
- Ce qu’elle fait
- Bombe planante guidée de longue portée. Au-dessus de la cible, elle disperse des sous-munitions le long de sa trajectoire.
TLS
- Usage
- Air et surface
Plus de champs (1)· TLS
- Ce qu’elle fait
- Laser continu contre les cibles aériennes et de surface. Maintenez le faisceau sur l’ennemi pour tirer parti de l’attaque.
UAVT
- Usage
- Air et surface
Plus de champs (1)· UAVT
- Ce qu’elle fait
- Drone laser pouvant verrouiller quatre cibles aériennes ou de surface. Les nuages réduisent l’efficacité de ses tirs.
UGB
- Usage
- Cibles de surface
Plus de champs (1)· UGB
- Ce qu’elle fait
- Bombe non guidée contre les groupes de surface. Son explosion couvre une zone étendue, mais un largage précis exige de s’approcher.
UGBL
- Usage
- Cibles de surface
Plus de champs (1)· UGBL
- Ce qu’elle fait
- Version lourde de l’UGB, à explosion plus puissante et plus large. En contrepartie, le rechargement est lent et l’emport réduit.
XSDB
- Usage
- Cibles de surface
Plus de champs (1)· XSDB
- Ce qu’elle fait
- Bombes guidées visant jusqu’à quatre cibles à la fois. Associent précision des attaques de surface et capacité d’emport élevée.
| Arme | Usage | Ce qu’elle fait |
|---|---|---|
| 2AAM | Air-air | Missiles capables de verrouiller deux cibles aériennes à la fois. Une salve permet de répartir les tirs entre plusieurs ennemis. |
| 4AAM | Air-air | Verrouille jusqu’à quatre cibles aériennes pour une seule salve. Un choix polyvalent face aux groupes d’appareils. |
| 4AGM | Cibles de surface | Missiles destinés à quatre cibles de surface au maximum. Utiles contre les unités dispersées, mais les obstacles peuvent gêner l’attaque. |
| 6AAM | Air-air | Attaque jusqu’à six cibles aériennes simultanément. Efficace contre les groupes, mais moins à l’aise face aux appareils très agiles. |
| 6AGM | Cibles de surface | Verrouille jusqu’à six cibles de surface. Ses attaques guidées conviennent mieux qu’une bombe à des unités éloignées les unes des autres. |
| 8AGM | Cibles de surface | Attaque jusqu’à huit cibles de surface. Lorsque les cibles sont moins nombreuses, plusieurs missiles peuvent viser le même ennemi. |
| ECM | Guerre électronique | Brouille temporairement le verrouillage ennemi dans sa zone d’action. Réduit la capacité adverse à préparer une attaque. |
| EMLB | Air et surface | Lanceur électromagnétique tirant des projectiles très rapides en rafales. Sans guidage, il exige de viser directement la cible. |
| ESM | Guerre électronique | Soutien électronique qui améliore temporairement les missiles et le verrouillage de votre appareil et des alliés dans sa zone d’action. |
| GPB | Cibles de surface | Bombe guidée qui pénètre le blindage avant d’exploser. Elle suit la cible verrouillée pour concentrer les dégâts. |
| HCAA | Air-air | Missile air-air à rechargement rapide et emport élevé. Alternez avec les missiles standard pour maintenir la pression. |
| HPAA | Air-air | Missile air-air très puissant. Son guidage moins performant et son rechargement lent demandent de bien préparer le tir. |
| HVAA | Air-air | Missile air-air très rapide et de longue portée. Laisse peu de temps à l’ennemi pour réagir s’il tarde à manœuvrer. |
| IEWS | Guerre électronique | Associe ECM et ESM : gêne le verrouillage ennemi tout en renforçant les missiles et le verrouillage alliés dans sa zone d’action. |
| LAAM | Air-air | Missile air-air conçu pour la très longue portée. Permet d’attaquer de loin, mais son guidage est peu efficace de près. |
| LACM | Cibles de surface | Missile de croisière de longue portée contre les cibles de surface, à forte explosion. Gardez vos distances avec la détonation. |
| LAGM | Cibles de surface | Missile de longue portée contre les groupes au sol. Attaquez de loin pour éviter de vous exposer aux défenses antiaériennes. |
| LASM | Antinavire | Missile de longue portée spécialisé contre les navires. Peut aussi viser la terre, mais excelle dans les attaques navales. |
| MGP | Air et surface | Nacelles de mitrailleuses qui complètent le canon de l’appareil. Assurent un tir soutenu contre les cibles aériennes et de surface proches. |
| MPBM | Air et surface | Missile qui disperse des charges explosives près de la cible. Son explosion étendue couvre les groupes aériens ou de surface. |
| MSL | Air et surface | Missile standard de l’appareil. Attaque les cibles aériennes comme celles de surface, en complément des armes spéciales. |
| QAAM | Air-air | Missile air-air à large angle de verrouillage et bon suivi. Facilite le tir lorsque la cible n’est pas exactement devant le nez. |
| RKT | Cibles de surface | Roquettes non guidées pour les cibles de surface. Elles partent vers l’avant : ajustez votre visée pendant la passe pour regrouper les impacts. |
| SAAM | Air-air | Missile air-air de longue portée à guidage semi-actif. Après le tir, gardez l’ennemi dans le viseur jusqu’à l’impact. |
| SASM | Air-air | Missile air-air pouvant exploser sans toucher directement la cible. Son souffle aide à atteindre les appareils qui esquivent vivement. |
| SFFS | Cibles de surface | Bombe non guidée qui libère des sous-munitions en tombant. L’altitude de largage modifie leur dispersion et la zone couverte. |
| SOD | Cibles de surface | Bombe planante guidée de longue portée. Au-dessus de la cible, elle disperse des sous-munitions le long de sa trajectoire. |
| TLS | Air et surface | Laser continu contre les cibles aériennes et de surface. Maintenez le faisceau sur l’ennemi pour tirer parti de l’attaque. |
| UAVT | Air et surface | Drone laser pouvant verrouiller quatre cibles aériennes ou de surface. Les nuages réduisent l’efficacité de ses tirs. |
| UGB | Cibles de surface | Bombe non guidée contre les groupes de surface. Son explosion couvre une zone étendue, mais un largage précis exige de s’approcher. |
| UGBL | Cibles de surface | Version lourde de l’UGB, à explosion plus puissante et plus large. En contrepartie, le rechargement est lent et l’emport réduit. |
| XSDB | Cibles de surface | Bombes guidées visant jusqu’à quatre cibles à la fois. Associent précision des attaques de surface et capacité d’emport élevée. |
