Armement

Choisissez selon la cible : combat aérien, sol, navires ou soutien électronique. Ouvrez une fiche pour voir les appareils compatibles, les munitions et le coût par appareil.

  1. 2AAM

    Usage
    Air-air
    Plus de champs (1)· 2AAM
    Ce qu’elle fait
    Missiles capables de verrouiller deux cibles aériennes à la fois. Une salve permet de répartir les tirs entre plusieurs ennemis.
  2. 4AAM

    Usage
    Air-air
    Plus de champs (1)· 4AAM
    Ce qu’elle fait
    Verrouille jusqu’à quatre cibles aériennes pour une seule salve. Un choix polyvalent face aux groupes d’appareils.
  3. 4AGM

    Usage
    Cibles de surface
    Plus de champs (1)· 4AGM
    Ce qu’elle fait
    Missiles destinés à quatre cibles de surface au maximum. Utiles contre les unités dispersées, mais les obstacles peuvent gêner l’attaque.
  4. 6AAM

    Usage
    Air-air
    Plus de champs (1)· 6AAM
    Ce qu’elle fait
    Attaque jusqu’à six cibles aériennes simultanément. Efficace contre les groupes, mais moins à l’aise face aux appareils très agiles.
  5. 6AGM

    Usage
    Cibles de surface
    Plus de champs (1)· 6AGM
    Ce qu’elle fait
    Verrouille jusqu’à six cibles de surface. Ses attaques guidées conviennent mieux qu’une bombe à des unités éloignées les unes des autres.
  6. 8AGM

    Usage
    Cibles de surface
    Plus de champs (1)· 8AGM
    Ce qu’elle fait
    Attaque jusqu’à huit cibles de surface. Lorsque les cibles sont moins nombreuses, plusieurs missiles peuvent viser le même ennemi.
  7. ECM

    Usage
    Guerre électronique
    Plus de champs (1)· ECM
    Ce qu’elle fait
    Brouille temporairement le verrouillage ennemi dans sa zone d’action. Réduit la capacité adverse à préparer une attaque.
  8. EMLB

    Usage
    Air et surface
    Plus de champs (1)· EMLB
    Ce qu’elle fait
    Lanceur électromagnétique tirant des projectiles très rapides en rafales. Sans guidage, il exige de viser directement la cible.
  9. ESM

    Usage
    Guerre électronique
    Plus de champs (1)· ESM
    Ce qu’elle fait
    Soutien électronique qui améliore temporairement les missiles et le verrouillage de votre appareil et des alliés dans sa zone d’action.
  10. GPB

    Usage
    Cibles de surface
    Plus de champs (1)· GPB
    Ce qu’elle fait
    Bombe guidée qui pénètre le blindage avant d’exploser. Elle suit la cible verrouillée pour concentrer les dégâts.
  11. HCAA

    Usage
    Air-air
    Plus de champs (1)· HCAA
    Ce qu’elle fait
    Missile air-air à rechargement rapide et emport élevé. Alternez avec les missiles standard pour maintenir la pression.
  12. HPAA

    Usage
    Air-air
    Plus de champs (1)· HPAA
    Ce qu’elle fait
    Missile air-air très puissant. Son guidage moins performant et son rechargement lent demandent de bien préparer le tir.
  13. HVAA

    Usage
    Air-air
    Plus de champs (1)· HVAA
    Ce qu’elle fait
    Missile air-air très rapide et de longue portée. Laisse peu de temps à l’ennemi pour réagir s’il tarde à manœuvrer.
  14. IEWS

    Usage
    Guerre électronique
    Plus de champs (1)· IEWS
    Ce qu’elle fait
    Associe ECM et ESM : gêne le verrouillage ennemi tout en renforçant les missiles et le verrouillage alliés dans sa zone d’action.
  15. LAAM

    Usage
    Air-air
    Plus de champs (1)· LAAM
    Ce qu’elle fait
    Missile air-air conçu pour la très longue portée. Permet d’attaquer de loin, mais son guidage est peu efficace de près.
  16. LACM

    Usage
    Cibles de surface
    Plus de champs (1)· LACM
    Ce qu’elle fait
    Missile de croisière de longue portée contre les cibles de surface, à forte explosion. Gardez vos distances avec la détonation.
  17. LAGM

    Usage
    Cibles de surface
    Plus de champs (1)· LAGM
    Ce qu’elle fait
    Missile de longue portée contre les groupes au sol. Attaquez de loin pour éviter de vous exposer aux défenses antiaériennes.
  18. LASM

    Usage
    Antinavire
    Plus de champs (1)· LASM
    Ce qu’elle fait
    Missile de longue portée spécialisé contre les navires. Peut aussi viser la terre, mais excelle dans les attaques navales.
  19. MGP

    Usage
    Air et surface
    Plus de champs (1)· MGP
    Ce qu’elle fait
    Nacelles de mitrailleuses qui complètent le canon de l’appareil. Assurent un tir soutenu contre les cibles aériennes et de surface proches.
  20. MPBM

    Usage
    Air et surface
    Plus de champs (1)· MPBM
    Ce qu’elle fait
    Missile qui disperse des charges explosives près de la cible. Son explosion étendue couvre les groupes aériens ou de surface.
  21. MSL

    Usage
    Air et surface
    Plus de champs (1)· MSL
    Ce qu’elle fait
    Missile standard de l’appareil. Attaque les cibles aériennes comme celles de surface, en complément des armes spéciales.
  22. QAAM

    Usage
    Air-air
    Plus de champs (1)· QAAM
    Ce qu’elle fait
    Missile air-air à large angle de verrouillage et bon suivi. Facilite le tir lorsque la cible n’est pas exactement devant le nez.
  23. RKT

    Usage
    Cibles de surface
    Plus de champs (1)· RKT
    Ce qu’elle fait
    Roquettes non guidées pour les cibles de surface. Elles partent vers l’avant : ajustez votre visée pendant la passe pour regrouper les impacts.
  24. SAAM

    Usage
    Air-air
    Plus de champs (1)· SAAM
    Ce qu’elle fait
    Missile air-air de longue portée à guidage semi-actif. Après le tir, gardez l’ennemi dans le viseur jusqu’à l’impact.
  25. SASM

    Usage
    Air-air
    Plus de champs (1)· SASM
    Ce qu’elle fait
    Missile air-air pouvant exploser sans toucher directement la cible. Son souffle aide à atteindre les appareils qui esquivent vivement.
  26. SFFS

    Usage
    Cibles de surface
    Plus de champs (1)· SFFS
    Ce qu’elle fait
    Bombe non guidée qui libère des sous-munitions en tombant. L’altitude de largage modifie leur dispersion et la zone couverte.
  27. SOD

    Usage
    Cibles de surface
    Plus de champs (1)· SOD
    Ce qu’elle fait
    Bombe planante guidée de longue portée. Au-dessus de la cible, elle disperse des sous-munitions le long de sa trajectoire.
  28. TLS

    Usage
    Air et surface
    Plus de champs (1)· TLS
    Ce qu’elle fait
    Laser continu contre les cibles aériennes et de surface. Maintenez le faisceau sur l’ennemi pour tirer parti de l’attaque.
  29. UAVT

    Usage
    Air et surface
    Plus de champs (1)· UAVT
    Ce qu’elle fait
    Drone laser pouvant verrouiller quatre cibles aériennes ou de surface. Les nuages réduisent l’efficacité de ses tirs.
  30. UGB

    Usage
    Cibles de surface
    Plus de champs (1)· UGB
    Ce qu’elle fait
    Bombe non guidée contre les groupes de surface. Son explosion couvre une zone étendue, mais un largage précis exige de s’approcher.
  31. UGBL

    Usage
    Cibles de surface
    Plus de champs (1)· UGBL
    Ce qu’elle fait
    Version lourde de l’UGB, à explosion plus puissante et plus large. En contrepartie, le rechargement est lent et l’emport réduit.
  32. XSDB

    Usage
    Cibles de surface
    Plus de champs (1)· XSDB
    Ce qu’elle fait
    Bombes guidées visant jusqu’à quatre cibles à la fois. Associent précision des attaques de surface et capacité d’emport élevée.
ArmeUsageCe qu’elle fait
2AAMAir-airMissiles capables de verrouiller deux cibles aériennes à la fois. Une salve permet de répartir les tirs entre plusieurs ennemis.
4AAMAir-airVerrouille jusqu’à quatre cibles aériennes pour une seule salve. Un choix polyvalent face aux groupes d’appareils.
4AGMCibles de surfaceMissiles destinés à quatre cibles de surface au maximum. Utiles contre les unités dispersées, mais les obstacles peuvent gêner l’attaque.
6AAMAir-airAttaque jusqu’à six cibles aériennes simultanément. Efficace contre les groupes, mais moins à l’aise face aux appareils très agiles.
6AGMCibles de surfaceVerrouille jusqu’à six cibles de surface. Ses attaques guidées conviennent mieux qu’une bombe à des unités éloignées les unes des autres.
8AGMCibles de surfaceAttaque jusqu’à huit cibles de surface. Lorsque les cibles sont moins nombreuses, plusieurs missiles peuvent viser le même ennemi.
ECMGuerre électroniqueBrouille temporairement le verrouillage ennemi dans sa zone d’action. Réduit la capacité adverse à préparer une attaque.
EMLBAir et surfaceLanceur électromagnétique tirant des projectiles très rapides en rafales. Sans guidage, il exige de viser directement la cible.
ESMGuerre électroniqueSoutien électronique qui améliore temporairement les missiles et le verrouillage de votre appareil et des alliés dans sa zone d’action.
GPBCibles de surfaceBombe guidée qui pénètre le blindage avant d’exploser. Elle suit la cible verrouillée pour concentrer les dégâts.
HCAAAir-airMissile air-air à rechargement rapide et emport élevé. Alternez avec les missiles standard pour maintenir la pression.
HPAAAir-airMissile air-air très puissant. Son guidage moins performant et son rechargement lent demandent de bien préparer le tir.
HVAAAir-airMissile air-air très rapide et de longue portée. Laisse peu de temps à l’ennemi pour réagir s’il tarde à manœuvrer.
IEWSGuerre électroniqueAssocie ECM et ESM : gêne le verrouillage ennemi tout en renforçant les missiles et le verrouillage alliés dans sa zone d’action.
LAAMAir-airMissile air-air conçu pour la très longue portée. Permet d’attaquer de loin, mais son guidage est peu efficace de près.
LACMCibles de surfaceMissile de croisière de longue portée contre les cibles de surface, à forte explosion. Gardez vos distances avec la détonation.
LAGMCibles de surfaceMissile de longue portée contre les groupes au sol. Attaquez de loin pour éviter de vous exposer aux défenses antiaériennes.
LASMAntinavireMissile de longue portée spécialisé contre les navires. Peut aussi viser la terre, mais excelle dans les attaques navales.
MGPAir et surfaceNacelles de mitrailleuses qui complètent le canon de l’appareil. Assurent un tir soutenu contre les cibles aériennes et de surface proches.
MPBMAir et surfaceMissile qui disperse des charges explosives près de la cible. Son explosion étendue couvre les groupes aériens ou de surface.
MSLAir et surfaceMissile standard de l’appareil. Attaque les cibles aériennes comme celles de surface, en complément des armes spéciales.
QAAMAir-airMissile air-air à large angle de verrouillage et bon suivi. Facilite le tir lorsque la cible n’est pas exactement devant le nez.
RKTCibles de surfaceRoquettes non guidées pour les cibles de surface. Elles partent vers l’avant : ajustez votre visée pendant la passe pour regrouper les impacts.
SAAMAir-airMissile air-air de longue portée à guidage semi-actif. Après le tir, gardez l’ennemi dans le viseur jusqu’à l’impact.
SASMAir-airMissile air-air pouvant exploser sans toucher directement la cible. Son souffle aide à atteindre les appareils qui esquivent vivement.
SFFSCibles de surfaceBombe non guidée qui libère des sous-munitions en tombant. L’altitude de largage modifie leur dispersion et la zone couverte.
SODCibles de surfaceBombe planante guidée de longue portée. Au-dessus de la cible, elle disperse des sous-munitions le long de sa trajectoire.
TLSAir et surfaceLaser continu contre les cibles aériennes et de surface. Maintenez le faisceau sur l’ennemi pour tirer parti de l’attaque.
UAVTAir et surfaceDrone laser pouvant verrouiller quatre cibles aériennes ou de surface. Les nuages réduisent l’efficacité de ses tirs.
UGBCibles de surfaceBombe non guidée contre les groupes de surface. Son explosion couvre une zone étendue, mais un largage précis exige de s’approcher.
UGBLCibles de surfaceVersion lourde de l’UGB, à explosion plus puissante et plus large. En contrepartie, le rechargement est lent et l’emport réduit.
XSDBCibles de surfaceBombes guidées visant jusqu’à quatre cibles à la fois. Associent précision des attaques de surface et capacité d’emport élevée.