GEFAHREN
Was dich jagt
Wassermonster
Angler
Nur nachts aktiver Wasserboss mit 10000 Leben; Schwanzhiebe verursachen 20, danach 35 s unter Wasser.
- Gesundheit
- 10.000
- Schaden
- 20
- Erkennungsradius
- 3.500
- Angriffsdistanz
- 1.200
- Verfolgungstempo
- 500
- Patrouillentempo
- 150
- Bewegungstempo beim Angriff
- 900
- Unter Wasser nach Angriff
- 35 s
- Nur nachts
- Ja
Beaver
Wasserboss mit 10000 Leben; Schwanzhiebe verursachen 5 aus 1500 Distanz, danach 10 s unter Wasser.
- Gesundheit
- 10.000
- Schaden
- 5
- Erkennungsradius
- 3.500
- Angriffsdistanz
- 1.500
- Verfolgungstempo
- 500
- Patrouillentempo
- 150
- Bewegungstempo beim Angriff
- 900
- Unter Wasser nach Angriff
- 10 s
- Nur nachts
- Nein
Liligator
Wassermonster mit 225 Leben; Schwanzhiebe verursachen 7, nach dem Angriff bleibt es 6 s unter Wasser. Tag und Nacht aktiv.
- Gesundheit
- 225
- Schaden
- 7
- Erkennungsradius
- 3.500
- Angriffsdistanz
- 1.200
- Verfolgungstempo
- 500
- Patrouillentempo
- 150
- Bewegungstempo beim Angriff
- 900
- Unter Wasser nach Angriff
- 6 s
- Nur nachts
- Nein
Liligator (night)
Nur nachts aktive Variante des Liligators: gleiche Werte (225 Leben, Schwanzhieb 7).
- Gesundheit
- 225
- Schaden
- 7
- Erkennungsradius
- 3.500
- Angriffsdistanz
- 1.200
- Verfolgungstempo
- 500
- Patrouillentempo
- 150
- Bewegungstempo beim Angriff
- 900
- Unter Wasser nach Angriff
- 6 s
- Nur nachts
- Ja
Underwater boss
Unterwasserjäger, der Taucher verfolgt: Biss 25, Patrouille 600, Angriff 800, Erkennungsradius 2000.
- Schaden
- 25
- Erkennungsradius
- 2.000
- Patrouillentempo
- 600
- Bewegungstempo beim Angriff
- 800
Gefahr für das Boot
Barnacles
Seepocken verschmutzen den Rumpf (bis zu 245). Bei 50–75 % verliert das Boot 200 Höchstgeschwindigkeit, bei 75–100 % 350. Jede hat 50 Leben.
- Gesundheit
- 50
- Intervall / Abklingzeit
- 10 s
- Maximal gleichzeitig
- 245
Deck tentacle
Tentakel, der das Deck packen kann: Chance 0,1 pro Prüfung, 400 s Abklingzeit, 5 Schaden pro Sekunde.
- Schaden pro Sekunde
- 5
- Chance je gültiger Prüfung (0–1)
- 0,1
- Intervall / Abklingzeit
- 400 s
Night tentacles
Tentakel zwischen 00:00 und 06:00 Uhr: bis zu 6 gleichzeitig, alle 25 s einer, jeder Schlag verursacht 15.
- Schaden
- 15
- Erkennungsradius
- 2.200
- Nur nachts
- Ja
- Aktiv ab (Spielzeit)
- 0 h
- Aktiv bis (Spielzeit)
- 6 h
- Intervall / Abklingzeit
- 25 s
- Maximal gleichzeitig
- 6
Whirlpool
Strudel ziehen das Boot im Radius 2000 an (Außenring 1500, Innenring 800) und beschleunigen es auf bis zu 700.
- Erkennungsradius
- 2.000
Landgegner
Ghoul
Landgegner mit 100 Leben; trifft für 10 auf 150 Distanz (1 s Abklingzeit) und vergisst den Spieler nach 10 s.
- Gesundheit
- 100
- Schaden
- 10
- Angriffsdistanz
- 150
- Verfolgungstempo
- 320
- Patrouillentempo
- 200
- Intervall / Abklingzeit
- 1 s
