공략

The Withered World 체험판 가이드: 배합, 스킬, 파티 구성

『DRAGON QUEST MONSTERS: The Withered World』에서 배합은 파티를 키우는 방법으로, 부모 두 마리를 배합하면 새로운 몬스터가 태어납니다. 이 가이드는 배합표와 플러스 값부터 스킬, 특성, 경험치까지 체험판의 규칙을 정리합니다. 공개 체험판을 기준으로 하므로 정식판에서는 수치와 배합이 바뀔 수 있습니다.

몬스터를 배합하는 세 가지 방법

체험판에는 205개의 배합 레시피가 있으며 세 종류로 나뉩니다. 92개는 정해진 몬스터 조합으로, 예를 들어 슬라임 + 메라 고스트는 슬라임 베스가 됩니다. 29개는 몬스터와 특정 계통의 아무 몬스터를 조합하는 것으로, 예를 들어 슬라임 + 드래곤계는 드래고 슬라임이 됩니다. 나머지 84개는 두 계통을 조합합니다.

계통 + 계통 레시피는 순서가 중요하며, 결과는 항상 첫 번째 부모의 계통이 됩니다. 슬라임계 + 드래곤계는 드래고 슬라임(F 랭크)이나 알퐁(G 랭크)이 되지만, 드래곤계 + 슬라임계는 스마일 리저드나 드래곤 키즈가 됩니다. 서로 다른 계통의 순서 있는 조합마다 G 랭크와 F 랭크 결과가 하나씩 있습니다.

드래고 슬라임은 날개 슬라임 + 드래곤 키즈로도 만들 수 있습니다. 161개 종족 중 157개가 어떤 레시피의 결과이며, 예외는 슬라임과 E 랭크 종족 세 개(기간트 힐스, 그리즐리, 인면수)입니다.

계통 + 계통 배합에서는 결과가 속하길 원하는 계통을 첫 번째에 두세요.

플러스 값: 부모의 레벨이 중요한 이유

부모 두 마리의 레벨 합계에 따라 자식에게 플러스 값이 더해집니다. 합계 20이면 +1이고, 이후 10이 늘 때마다 1씩 올라 합계 90에서 +8이 됩니다. 합계 100에서는 단번에 +10이 되고, 그 뒤로는 20마다 2씩 올라 합계 200에서 +20에 이릅니다.

공식 규칙에 따르면 부모 두 마리 모두 레벨 10 이상이어야 하므로, 어떤 배합이든 최소 +1이 더해집니다. 또한 랭크마다 플러스 값의 상한이 있어 G 랭크는 +3, F 랭크는 +5, E 랭크는 +10이며, X 랭크는 최대 +100입니다. 이 보너스가 부모 자신의 플러스 값과 어떻게 합산되는지는 확인되지 않았습니다. 플러스 값이 조건인 레시피는 하나뿐으로, 드라키 + 드라키로 점보 드라키를 만들려면 플러스 값 2가 필요합니다.

부모의 레벨 합계가 90~99라면 100을 맞추는 것만으로 +8이 +10이 됩니다.

체험판의 랭크와 계통

체험판에서 종족이 있는 계통은 마수계(26), 자연계(25), 슬라임계·물질계·좀비계(각 23), 드래곤계(21), 악마계(20)의 일곱 개입니다. 랭크는 G부터 X까지 있지만 체험판 종족은 초반 랭크에 머물러 G 랭크 79개, F 랭크 79개, E 랭크는 3개뿐입니다. 몬스터 + 계통 레시피는 모두 F 랭크 몬스터가 되며, B~E 랭크의 계통 레시피로는 체험판에서 어떤 몬스터도 나오지 않습니다.

G 랭크 부모끼리도 F 랭크 자식을 얻을 수 있으며, 정해진 조합 39개가 바로 그렇습니다.

스킬과 필요한 스킬 포인트

모든 종족은 타고난 스킬을 하나 가지며, 각 스킬은 정해진 포인트에서 특기·주문·특성을 7~10개 해방하고 마지막 해방에는 85~200포인트가 필요합니다. 슬라임의 스킬인 슬라 포스는 3포인트에 메라를 익히고, 100포인트에 특성 자동 HP 회복으로 완성됩니다.

스킬 포인트는 레벨 업으로 얻으며 레벨과 거의 같습니다. 레벨 20에서 21, 레벨 50에서 51, 레벨 100에서 100포인트입니다. 한 번에 3포인트씩(레벨 63부터는 4포인트씩) 들어오고, 스킬의 씨앗 하나로 3포인트를 더 얻습니다(최대 999). 레벨 20 슬라임이 모든 포인트를 슬라 포스에 넣으면 슬라임 치기까지 닿고, 씨앗 10개를 쓰면 51포인트로 피오라도 익힙니다.

30개의 스킬은 더 강한 버전으로 진화하며, HP UP 1에서 HP UP 4로 이어지는 계열이 그 예입니다. 또한 두 스킬을 조합해 15개의 특별한 스킬이 되는 조합이 36가지 있으며, 예를 들어 불 가드 + 땅 가드는 용암 가드 SP가 됩니다.

스킬 포인트는 몬스터의 모든 스킬이 함께 쓰므로, 어느 스킬에 줄지 미리 계획하세요.

레벨 100이라도 200포인트짜리 스킬을 완성하려면 스킬의 씨앗이 34개 더 필요합니다.

사이즈와 레벨로 얻는 특성

각 종족에는 특성 칸이 여섯 개 있습니다. 타고난 특성, 레벨 20과 레벨 40에 하나씩 얻는 특성, 그리고 사이즈 L일 때만 적용되는 세 개로, 그중 마지막은 레벨 60부터입니다. 슬라임은 전격의 비결로 시작해 레벨 20에 회심률 UP(대), 레벨 40에 라지 킬러를 얻습니다. 사이즈 L이면 1~3회 행동과 다짜고짜 피오라, 레벨 60부터는 파이터스 하이도 가집니다.

기본 사이즈가 L인 종족은 10개이며, L 몬스터는 파티 칸을 하나가 아니라 두 개 차지합니다. 사이즈를 바꾸는 씨앗으로 몬스터를 S와 L 사이에서 바꿀 수 있습니다.

체험판의 특성 206개 중 172개는 항상 적용되고, 나머지는 전투 시작 시처럼 정해진 시점에 발동합니다. 중첩 여부는 분류에 따라 다른데, 능력치와 내성 강화는 더해지고, 일부 분류는 특성 하나만 허용하며, 나머지는 같은 특성의 중복만 막습니다.

사이즈 L은 특성 칸 세 개를 더 얻는 대신 파티 칸을 하나 더 쓰는 거래라고 생각하세요.

레벨에 따라 늘어나는 경험치

각 종족은 경험치 곡선 10개 중 하나를 따르지만 곡선끼리의 차이는 작습니다. 레벨 50까지 필요한 누적 경험치는 645,900~662,598로 차이가 3% 미만이므로, 곡선은 레벨이 오르는 속도에 거의 영향을 주지 않습니다.

슬라임을 포함한 24개 종족이 쓰는 곡선 0에서는 레벨 20까지 16,835, 레벨 50까지 645,900, 레벨 100까지 6,666,679의 경험치가 필요하므로, 전체의 약 90%를 레벨 50 이후에 쓰게 됩니다. 레벨 99에서 100으로 올리는 데만 173,066이 듭니다.

원기 구슬은 전투 10회 동안 경험치와 골드를 1.5배로 늘려 주므로 앞으로 부모로 쓸 몬스터를 키울 때 편리합니다. 행복의 씨앗은 간단히 레벨을 1 올립니다.

행복의 씨앗은 한 레벨에 가장 많은 경험치가 드는 높은 레벨까지 아껴 두세요.

파티 구성을 위한 실전 팁

능력치를 올리는 씨앗과 나무 열매는 종족별 최댓값을 넘지 않는 범위에서 능력치를 3 올리므로, 쓰기 전에 상한을 확인하세요. 예를 들어 최대 HP가 1,000인 슬라임을 상한인 1,420까지 올리려면 생명의 나무 열매 140개가 필요합니다.

몬스터와 작별하면 성장률에 따라 아이템을 받습니다. 30% 미만이면 1개, 30% 이상이면 3개, 60% 이상이면 6개, 85% 이상이면 10개입니다. 아이템은 모두 씨앗이나 열매로, 능력치 아이템 여섯 종이 각각 13%, 스킬의 씨앗이 12%, 사이즈 씨앗 두 종이 각각 5%입니다.

NPC의 몬스터 세 마리(풍선 드래곤, 애니멀 좀비, 메라 고스트)를 배합 상대로 빌릴 수 있으며, 각각 추천 레시피가 있습니다. 메라 고스트의 레시피는 버블 슬라임 + 메라 고스트로, 결과인 마그마 슬라임은 체험판에서 유일하게 불과 빛 두 속성에 면역인 종족입니다.

−25는 약점을 뜻하고 체험판 전체에서 완전 면역(100)은 10개뿐이므로, 전투 전에 내성을 확인하세요.

LIMO / GAMES

DRAGON QUEST MONSTERS: The Withered World

Square Enix, TOSE와 제휴하지 않은 독립 가이드입니다.

DRAGON QUEST MONSTERS: The Withered World © ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX