攻略
DREADMOOR 体験版ガイド:竿、エサ、ボート、そして夜
DREADMOOR はボートからの釣りが中心で、各システムが次のシステムにつながっています。竿のパーツで釣り上げられる魚が決まり、グラインダーが魚を素材に変え(魚肉は燃料にもなります)、その素材でボートのモジュールを作ります。このガイドは公開体験版(バージョン 0.3.34)を対象としているため、製品版では数値が変わる可能性があります。
竿の強さ:どの魚を釣り上げられるか
シンプルロッドの竿の強さは 10 から始まり、初期パーツによる加算はありません。編み込みラインは +10、ベイトリールは +20、強化ロッドは +15 で、3 つそろえると 55 になります。サンゴのパーツなら 85 に届きますが、体験版ではロックされています。
この数値を魚のレベルと比べましょう。初期の竿でレベル 10 以下の 24 種に対応でき、ソフトゲイザー(15)にはいずれか 1 つの強化パーツが、ブラッドギルとグリースチャー(30)にはベイトリール、または編み込みラインと強化ロッドの組み合わせが必要です。シャープフィン(50)はどの 2 つでも最大 45 なので 3 つすべてが必要で、ブリスター(60)は体験版のパーツでは届かず、体験版の魚群にも登場しません。
チュートリアルはこの比較を示していますが、正確なルールまでは示していないので、これらの基準は目安と考えてください。パーツはやり取りにも影響し、編み込みラインでテンションの上昇が 30% 遅くなり、ベイトリールでは巻き取りが 15% 速くなり、強化ロッドでは魚のスタミナが 60% 速く減ります。
グリースチャーの魚群にはライン強度 30 も必要で、編み込みラインだけでは竿の強さが 20 にとどまるため、ベイトリールか強化ロッドも組み合わせましょう。
どの魚にどのエサを使うか
エサは系統ごとに分かれています。最初から使えるミミズはスナッパー専用です。ゼンマイ缶と頑丈なミミムシは残り 9 種の平和的な魚を、虹色のヒレとフレイミングベリーはブラッドギルやグリースチャーからハープーナー、ハーピーまで 14 種の捕食性の魚を引き寄せます。
最後の系統は例外で、Bonescar、Bully、Rammfish、Stonegnawer は Pipecross かデッドリーティックにしか食いつかず、ブリスターはデッドリーティックにしか食いつきません。
各ペアの 2 つ目のエサ(頑丈なミミムシ、フレイミングベリー、デッドリーティック)には、重い方の 2 つの重量クラスに 50 のボーナスがあり、大物狙いに向いています。どの魚種でも最も重いクラスは出やすさが最も低く(8、ほかは 32 と 60)、ラインのテンションが最も高くなります。
フレイミングベリーにはユリが必要で、ユリは 22:00〜6:00 にしか出現しないので、夜の出航ついでに集めておきましょう。
ボート:エンジン、プロペラ、船体
体験版で作れるモジュールは 10 種類です。改良エンジンは最高速度を 600 から 750 に、低速時の加速度を 120 から 140 に引き上げます。高出力エンジンの速度評価は 4 ではなく 8 と表示されますが、体験版では改良エンジンと同じ挙動をしており、コストは高い(金属板 14 対 10、キャブレター 2 対 1)のに最高速度は同じ 750 です。
改良プロペラの旋回速度は 15 で、旧型エンジンプロペラの旋回値はすべて 0 です。操縦評価も 1 から 3 に上がります。強化船側は速度評価 1 と引き換えに防御 2 を得られ、それより上の段階は燃料タンク Mk2 も含めてすべてロックされています。
フジツボ(クエストではポリプと呼ばれます)はボートを減速させ、汚れが 50% に達すると最高速度が 200、75% を超えると 350 下がります。給水ホースはフジツボに毎秒 100 ダメージを与え、フジツボ 1 つの体力は 50 です。
体験版で作れるどのエンジンも故障の修理に Rusty Scrap Metal が 3 個必要なので、常に 3 個積んでおきましょう。
グラインダー、魚肉、燃料
どの魚もグラインダーにかけると 15 秒かかります。14 種は魚肉 2 個とカメレオンの鱗 2 個に、ブラッドギル、Bully、Crackback、キラメキは魚肉 3 個と顎 1 個になります。最も実入りがいいのはネクロソフト(魚肉 3 個、カメレオンの鱗 3 個、ヒル 2 個)で、キチンが取れる魚はブリスターだけ、虫の粘液が取れる魚はグリースチャーだけです。
魚肉は燃料にもなります。燃料幼虫に 1 個与えると燃料が 100 増え、給油ノズルは毎秒 3.9 のペースでボートに給油します。新品のボートは 360 のうち 220 から始まるので、満タンにはおよそ魚肉 2 個と 36 秒かかる計算です。
低燃料の警告は 30 で出て、燃料がなくなると速度はわずか 100 になるので、燃料切れには気をつけましょう。
荒野の夜:魚群と脅威
夜にしか現れない魚群もあります。メインマップでは、ソフトゲイザーとネクロソフトが夜間限定の 15 か所を、ハープーナーとハーピーがさらに 10 か所を共有しています。メインマップでハーピーとネクロソフトがいるのはここだけなので、夜の獲物として計画に入れましょう。
0:00〜6:00 には触手が現れ、同時に最大 6 本、25 秒ごとに 1 本ずつ出現し、一撃で 15 ダメージを与えます。Angler は体力 10,000、尾の一撃 20 の水のボスで夜にしか活動せず、Liligator にも夜間版(体力 225、一撃 7)がいて、昼の個体に加わります。
夜に出る前にサーチライト Mk1(照明 5、Mk0 は 1)を作り、修理ガン(Repair gun)のタール補充(1 回につき 2 個)用に虫の粘液を残しておきましょう。
体験版の熟練度ツリー
熟練度ツリーには 3 系統(船、釣り、ツール)に計 51 のノードがあり、そのうち 26 は体験版でロックされています。旧型エンジンプロペラ、標準エンジン、燃料タンク、サーチライト、古い釣り竿、ミミズ、フックガン、斧の 8 つは最初から習得済みです。
船のノードは研究ポイント 2 で、知識の断片は 1 個につき 2 ポイントになります(価格 200、ギルとボズールの在庫は 10)。解放可能な船のノード 7 つのうち 6 つが作成可能なモジュールを解放し、強化船側から改良エンジンへ進むと小型魚倉、改良プロペラ、高出力エンジンが開き、小型魚倉の先にアフターバーナー Mk1 があります。
釣りとツールのノードはデッドリーティック(5)を除いてポイント不要で、多くは「レシピ専用」、つまり設計図を手に入れると解放されます。ギルとボズールはベイトリール、フレイミングベリー、頑丈なミミムシなど 5 種類の設計図を売っていますが、編み込みライン、強化ロッド、虹色のヒレ、ゼンマイ缶の設計図は店にありません。
知識の断片が 10 個あれば、コストのかかる解放可能ノードをすべて研究できます(デッドリーティックを含めて計 19 ポイント)。
デッドリーティックのレシピは製品版で変わる可能性があるので、ポイントを使う前によく考えましょう。
