Guía de inicio

Guía de Galactic Racer: del primer Tour a la final

Aprende cómo avanza la campaña y elige la clase de vehículo y el equipo adecuados para cada circuito.

Preparación y conceptos básicos

Qué puedes perder en un Tour

La campaña avanza por tres actos. Cada intento de completar uno es un Tour: eliges pruebas, instalas las recompensas y llegas a una final. Hay dos límites que mirar antes de correr: los accidentes permitidos en esa prueba y las League Tokens disponibles para continuar el Tour.

01. Comprueba qué puesto necesitas para clasificarte. Algunas pruebas permiten avanzar sin ganar.

02. En Eliminator, fíjate en cuándo se elimina al siguiente piloto. Sal de la zona de eliminación antes de buscar bonificaciones.

03. Antes de aceptar una prueba opcional, comprueba qué recursos arriesgas y cuáles necesitas para seguir avanzando.

Tres clases, tres formas de tomar la curva

Prueba la maniobra propia de cada clase antes de elegir por velocidad. El vehículo se mantiene durante el Tour; puedes cambiar al iniciar otro o pasar de acto. Las vainas se utilizan en pruebas dedicadas, no como sustituto libre del speeder.

01. Speeder terrestre · Drift: entra en derrape para orientar el vehículo y practica dónde soltarlo para salir recto.

02. Moto speeder · Kinetic Burst: frena con la maniobra y aprovecha la velocidad que recuperas al soltar. Úsala para preparar la salida, no a mitad de una corrección brusca.

03. Speeder rasante · Knife Edge: inclina el vehículo para cerrar la curva. Repite el mismo giro hasta reconocer cuánta velocidad conservas.

Speeder terrestre

Piezas, habilidades y mejoras: qué estás comprando

Las piezas aportan efectos pasivos; las habilidades activas se usan durante la carrera y consumen energía. Lee cuándo se activa cada efecto antes de elegir una recompensa.

01. Part Pack: eliges una pieza pasiva. Por ejemplo, Cooling Slipstream necesita rebufo; no mantiene Cooled cuando vas solo.

02. Ability Pack: eliges una habilidad. Battery determina tu reserva de energía; las Crash Abilities se disparan al accidentarte y no gastan esa reserva.

03. Upgrade: mejora atributos del vehículo. Racer Style y Favors son elecciones de piloto y preparación del Tour; no ocupan el mismo papel que una pieza comprada en carrera.

En el paddock: primero averías, después compras

Si aparece Fault en una pieza, no basta con comprar otra: esa pieza queda bloqueada hasta que la repares en el Scrap Dealer. Mira el coste de reparación antes de gastar tus créditos en una recompensa nueva.

01. Abre las piezas instaladas y comprueba qué efecto ha dejado de funcionar.

02. Si buscas una habilidad, visita a Hibi y revisa las opciones del pack antes de sustituir la que ya utilizas.

03. Antes de salir, localiza el siguiente planeta. En Sentinel I necesitarás lidiar con ácido; en Ando Prime, con congelación.

Campaña paso a paso

Objetivos y desbloqueos por acto

Localiza el acto en el que estás para ver qué debes completar y qué puedes dejar para después. Las pruebas concretas del Tour pueden variar; estos son los hitos de la campaña.

Acto I · La clasificación

Supera las clasificatorias y vence a Sebulba para conseguir una plaza en la Liga Galáctica.

Qué cambia

Aprendes a conducir las clases de speeder, comprar mejoras en el paddock y conservar League Tokens. El calor de Jakku, el agua de Lantaana y el hielo de Ando Prime presentan riesgos distintos.

Cómo continuar

Ganar el duelo abre el acto II. Si quedas eliminado antes, reintentas este acto conservando el progreso permanente que hayas obtenido.

Acto II · La Liga Galáctica

Supera el Galactic Gauntlet y gana el duelo contra Kestar Bool en Stadium Showdown.

Qué cambia

Llegan contratos de patrocinadores, apuestas y rivalidades. Sebulba ofrece Tales of Podracing: recuerdos que juegas con él, distintos de conseguir tu propia vaina.

Cómo continuar

La victoria sobre Kestar abre el acto III. No necesitas terminar los 12 Tales para avanzar; puedes seguir buscando a Sebulba en las zonas de descanso posteriores.

Acto III · La Liga de Kestar

Completa el Tour de seis planetas, supera el Gauntlet y disputa la final contra Kestar con la vaina de Shade.

Qué cambia

Shade recibe su vaina y aparecen pruebas de preparación, también en Tatooine. La mayor parte del Tour sigue con speeders; la vaina se usa en sus eventos específicos.

Cómo continuar

Al terminar se desbloquea Champion y puedes repetir el acto III para completar desafíos pendientes o probar otra configuración.

Los planetas de cada acto

Los planetas marcan el avance de cada acto, pero las pruebas y recompensas del Tour pueden variar. Usa el recorrido como preparación para el siguiente entorno. Confirma siempre en la tarjeta de la prueba las vueltas, la posición exigida y lo que arriesgas.

01. Acto I: Jakku → Lantaana → Ando Prime → Derven Acos.

02. Acto II: Sentinel I → Jakku → Crait → Ando Prime → Derven Acos.

03. Acto III: Lantaana → Ando Prime → Sentinel I → Jakku → Crait → Derven Acos, con pruebas de vainas adicionales.

Qué cambia de un acto al siguiente

Acto I: aprende a encadenar curvas y gestionar calor antes del duelo con Sebulba. Acto II: incorpora corrosión, contratos, rivales y las historias de vainas. Acto III: completa una ruta más larga y prepara también la conducción de una vaina para el desenlace.

Qué revisar antes de repetir un acto

Perder un Tour puede devolverte al inicio del acto actual, no necesariamente al principio de toda la historia. El progreso permanente, como puntos de ajuste y desbloqueos, permite empezar el siguiente intento con más opciones. Las compras temporales del Tour no equivalen a ese progreso.

Antes de repetir, mira qué desbloqueo permanente puedes usar y corrige el fallo que terminó el intento. Para un choque repetido, cambia el punto de frenada; para una explosión, acorta Ramjet; para una avería, revisa piezas y reparación. Así podrás comprobar si el cambio funciona en la siguiente pasada.

Después de la campaña

Completar la historia abre Champion y permite volver al tercer acto. Antes de aumentar la exigencia, termina los desafíos de Sebulba que te falten, prueba otro Racer Style o practica una clase distinta. El siguiente objetivo puede ser consistencia, no simplemente velocidad.

Acto I: clasifícate y vence a Sebulba

Jakku → Lantaana → Ando Prime → Derven Acos. Aprende el ritmo de tu vehículo y prepara el primer gran duelo.

Jakku: del cementerio de naves al primer Tour

La exhibición de The Giants’ Graveyard sirve para aprender aceleración y Ramjet antes de disputar la clasificación. Después, las pruebas de Jakku te llevan por arena y restos imperiales; Debris Dunes y The War Fields son dos de sus trazados. No conviertas cada recta abierta en una descarga completa de Ramjet: todavía tienes que entrar en los pasos entre chatarra.

01. Antes de un paso estrecho, suelta Ramjet y orienta el vehículo. Vuelve a acelerar cuando veas la salida.

02. Prueba la línea por la sombra de los restos: puede darte margen térmico. Descártala si obliga a una corrección que acaba contra el casco.

Jakku

Lantaana: agua para enfriar, espacio para salir

Geothermal Tour cruza el paisaje geotérmico de Lantaana; Moro Kehn Tunnels y The Pyroducts añaden otros recorridos del planeta. El agua puede enfriar el vehículo y los tramos calientes comprometen el Ramjet. Mira dónde acaba cada superficie antes de elegir por dónde pasar.

01. Entra en el agua con el vehículo colocado y aprovecha el siguiente tramo despejado para acelerar. No busques enfriamiento atravesando tráfico sin salida.

02. Si aparece Burning, suelta Ramjet y busca refrigeración o limpieza. Añadir más propulsión mientras sube el calor acerca la explosión.

Lantaana

Ando Prime: vigila Frozen antes de la curva

En Monastery Mountains y los demás trazados helados, el frío puede ayudarte a gestionar el Ramjet y a la vez quitarte capacidad de giro. Chilled aporta refrigeración, pero acumula Frozen; cuando la dirección pierde respuesta ya necesitas corregir ese estado, no pulsar más fuerte el giro.

01. Localiza las zonas de calentamiento y traza hacia ellas antes de llegar congelado a un giro cerrado.

02. Si una Field Test pide mantener Frozen para prolongar Ramjet, cumple esa condición en la prueba. En una carrera normal no necesitas forzar el mismo estado.

Ando Prime

Derven Acos: el duelo con Sebulba

La clasificación termina con un cara a cara contra Sebulba. El objetivo es ganar, así que aquí no basta una posición de seguridad. Usa la primera parte para reconocer sus ataques y tu mejor zona de adelantamiento; evita convertir cada contacto en una pelea larga.

Prepara una salida limpia, reserva una respuesta defensiva y gasta el Ramjet cuando puedas mantener la línea. Si pierdes, identifica si faltó velocidad sostenida o control: añadir potencia no arregla una sucesión de accidentes. Vencer a Sebulba abre el siguiente acto.

Derven Acos

Acto II: domina la Liga y supera a Kestar

Sentinel I → Jakku → Crait → Ando Prime → Derven Acos. Corrosión, contratos y una final que exige algo más que velocidad.

Sentinel I: sal del ácido antes de recuperar velocidad

El acto II empieza en el planeta de Caustic Fields, Sentinel Lakes y Bool River Run. Aquí Corroded no solo resta rendimiento: bloquea Ramjet y la exposición continuada puede acabar en accidente. Si de pronto no responde el propulsor, comprueba el estado y tu posición respecto al ácido.

01. Antes del primer evento, considera Resilience si los impactos y estados te dejan sin margen. No necesitas rehacer toda la configuración para añadir protección.

02. Usa Shield antes del paso expuesto. Si ya estás Corroded, sal de la zona y limpia el estado; no permanezcas dentro confiando en que el scrubber resuelva una exposición continua.

Sentinel I

Contratos y rivales: escoge objetivos compatibles

Revisa los Backer Contracts del paddock y acepta objetivos que encajen con tu forma de correr. Un encargo de maniobras o enfrentamientos no es dinero gratis si te obliga a agotar los accidentes permitidos. Decide primero si vas a priorizar avanzar en la Liga o completar una tarea secundaria.

Las apuestas con otros pilotos permiten medirte con rivales concretos. Repetir enfrentamientos contra el mismo piloto puede desarrollar su rivalidad y abrir un cara a cara. No comprometas los recursos que necesitas para terminar el acto solo por perseguir una recompensa opcional.

Crait: el polvo rojo puede apagar Ramjet

Después de Sentinel I y Jakku, la ruta lleva a Crait. En sus salinas y minas aparecen trazados como Forgil Canyon, Crimson Mines y Crystal Caverns. Si el polvo aplica Choked, Ramjet deja de funcionar: no es un fallo del botón ni un motivo para seguir pegado al rival buscando rebufo.

01. Abre la línea para salir de la nube antes de preparar el siguiente impulso. Si llevas Status Scrubber, úsalo cuando tenga un estado que eliminar.

02. El siguiente cambio es Ando Prime. Conserva la parte de tu equipo que funciona y prepara una respuesta a Frozen; el problema ya no será el polvo.

Crait

Las historias de Sebulba ya están disponibles

Desde este acto, busca a Sebulba en las zonas de descanso para Tales of Podracing. Son 12 pruebas con sus propias condiciones; ganar puede no bastar si existe un objetivo adicional. No son las mismas pruebas que harás después con la vaina de Shade.

Derven Acos: supera el Gauntlet y guarda algo para Kestar

El Galactic Gauntlet reduce el grupo por etapas y precede al enfrentamiento decisivo. Vigila el umbral de clasificación de cada fase; cuando basta con conservar una posición, evita el choque innecesario. En la fase que exige ganar, reserva energía para adelantar en tu tramo más fiable.

Antes de Stadium Showdown, comprueba averías y que tu habilidad defensiva siga encajando. Contra Kestar, una aceleración larga con el vehículo bien colocado rinde más que activar todo al entrar en una curva. El objetivo final es cruzar primero, no provocar todos los derribos posibles.

Derven Acos

Acto III: la vaina de Shade y la carrera final

Prepara una ruta de seis planetas, las pruebas de vainas y el último enfrentamiento con Kestar Bool.

Seis planetas: prepara el siguiente cambio de entorno

El recorrido principal pasa por Lantaana → Ando Prime → Sentinel I → Jakku → Crait → Derven Acos. La transición más importante al principio es del hielo a la corrosión. Antes de salir de Ando Prime, comprueba que tu equipo no dependa únicamente de aprovechar el frío.

Haz una revisión breve en cada paddock: averías, energía disponible y protección para el siguiente peligro. En un acto largo, una compra defensiva útil durante varias carreras puede rendir más que una mejora pensada para una sola recta.

La vaina de Shade tiene sus propias pruebas

Sebulba entrega una vaina al comenzar esta etapa y su puesta a punto forma parte del avance. No se convierte en una cuarta opción para cualquier carrera. Las pruebas específicas te preparan para el manejo y para el enfrentamiento final; sigue los avisos del paddock cuando aparezcan.

Vuelve a practicar la salida y el frenado: no traslades automáticamente el ritmo del speeder a la vaina. La mayor velocidad cambia cuánto antes debes leer una curva. Usa las primeras pruebas para aprender ese margen antes de buscar una vuelta agresiva.

Mawhonic Speedway y Tatooine: aprende la vaina

Tras la etapa de Ando Prime aparece preparación con la vaina en Mawhonic Speedway; más adelante Sebulba te lleva a Tatooine. Son oportunidades para practicar antes de la final, pero revisa la tarjeta: algunos retos ponen League Tokens en juego.

01. En los cañones de Tatooine, suelta el acelerador antes de entrar y apunta al centro del paso. La anchura de la vaina deja poco espacio para corregir junto a las paredes.

02. En Tales of Podracing, lee también el objetivo secundario. Esa serie de 12 recuerdos de Sebulba es distinta de las pruebas de la vaina de Shade.

Tatooine

Derven Acos: llega preparado al último cara a cara

Tras el Gauntlet, el campeonato culmina contra Kestar Bool con la vaina. Antes de avanzar, revisa las averías y evita comprar efectos que dependan de una condición que no sabes mantener. Practica la salida y reserva una habilidad para recuperarte si pierdes velocidad o sufres un impacto.

Planifica el adelantamiento en un tramo que conozcas y protege la salida de la siguiente curva. No gastes toda la energía por ir segundo si aún no puedes aprovecharla. Cuando lideres, prioriza no regalar un accidente: defender una trazada limpia puede cerrar la carrera mejor que buscar otro choque.

Derven Acos

LIMO / GAMES

STAR WARS: Galactic Racer

Guía independiente, sin afiliación con Lucasfilm, Fuse Games ni Secret Mode.

Material de prensa: Fuse Games / Secret Mode. STAR WARS © & TM 2026 Lucasfilm Ltd. All Rights Reserved.