Armamento

Elige según el objetivo: combate aéreo, ataque a tierra, buques o apoyo electrónico. Abre una ficha para ver qué aviones lo equipan, su munición y el coste por aeronave.

  1. 2AAM

    Uso
    Aire-aire
    Más datos (1)· 2AAM
    Qué hace
    Misiles con fijación simultánea de hasta dos blancos aéreos. Permiten repartir una salva entre varios enemigos.
  2. 4AAM

    Uso
    Aire-aire
    Más datos (1)· 4AAM
    Qué hace
    Fija hasta cuatro blancos aéreos en una misma salva. Una opción versátil para enfrentarte a grupos de aviones.
  3. 4AGM

    Uso
    Superficie
    Más datos (1)· 4AGM
    Qué hace
    Misiles para hasta cuatro blancos de superficie. Útiles contra unidades dispersas; los obstáculos pueden bloquear el ataque.
  4. 6AAM

    Uso
    Aire-aire
    Más datos (1)· 6AAM
    Qué hace
    Ataca hasta seis blancos aéreos a la vez. Cubre grupos numerosos, aunque le cuesta seguir a los aviones más ágiles.
  5. 6AGM

    Uso
    Superficie
    Más datos (1)· 6AGM
    Qué hace
    Fija hasta seis blancos de superficie. Su ataque múltiple encaja mejor que una bomba con objetivos separados entre sí.
  6. 8AGM

    Uso
    Superficie
    Más datos (1)· 8AGM
    Qué hace
    Ataca hasta ocho blancos de superficie. También permite asignar varios misiles a un mismo objetivo cuando hay menos blancos.
  7. ECM

    Uso
    Guerra electrónica
    Más datos (1)· ECM
    Qué hace
    Interferencia que dificulta temporalmente la fijación de los enemigos dentro de su radio. Sirve para reducir su capacidad de ataque.
  8. EMLB

    Uso
    Aire y superficie
    Más datos (1)· EMLB
    Qué hace
    Lanzador electromagnético con disparo en ráfaga. Sus proyectiles son muy rápidos, pero carecen de guiado: debes apuntar al blanco.
  9. ESM

    Uso
    Guerra electrónica
    Más datos (1)· ESM
    Qué hace
    Apoyo electrónico que mejora temporalmente los misiles y la fijación de tu avión y de los aliados dentro de su radio.
  10. GPB

    Uso
    Superficie
    Más datos (1)· GPB
    Qué hace
    Bomba guiada que penetra el blindaje antes de explotar. Sigue al objetivo fijado y concentra el daño en él.
  11. HCAA

    Uso
    Aire-aire
    Más datos (1)· HCAA
    Qué hace
    Misil aire-aire de recarga rápida y gran capacidad de munición. Permite mantener el ataque alternándolo con los misiles estándar.
  12. HPAA

    Uso
    Aire-aire
    Más datos (1)· HPAA
    Qué hace
    Misil aire-aire de gran potencia. A cambio, ofrece menos seguimiento y tarda más en recargar: espera una buena posición de disparo.
  13. HVAA

    Uso
    Aire-aire
    Más datos (1)· HVAA
    Qué hace
    Misil aire-aire muy veloz y de largo recorrido. Reduce el tiempo de reacción del enemigo, especialmente si no maniobra a tiempo.
  14. IEWS

    Uso
    Guerra electrónica
    Más datos (1)· IEWS
    Qué hace
    Combina ECM y ESM: dificulta la fijación enemiga mientras mejora los misiles y la fijación de los aliados dentro de su radio.
  15. LAAM

    Uso
    Aire-aire
    Más datos (1)· LAAM
    Qué hace
    Misil aire-aire de muy largo alcance. Permite iniciar el ataque desde lejos, pero su guiado pierde eficacia a corta distancia.
  16. LACM

    Uso
    Superficie
    Más datos (1)· LACM
    Qué hace
    Misil de crucero para blancos de superficie, con gran alcance y una explosión potente. Dispara con margen para alejarte de la detonación.
  17. LAGM

    Uso
    Superficie
    Más datos (1)· LAGM
    Qué hace
    Misil de largo alcance contra grupos de unidades terrestres. Permite atacar desde lejos y evitar acercarte a sus defensas antiaéreas.
  18. LASM

    Uso
    Antibuque
    Más datos (1)· LASM
    Qué hace
    Misil de largo alcance especializado en buques. También puede atacar blancos terrestres, pero destaca al combatir objetivos navales.
  19. MGP

    Uso
    Aire y superficie
    Más datos (1)· MGP
    Qué hace
    Contenedores de ametralladora que refuerzan el cañón del avión. Aportan fuego sostenido contra blancos cercanos, tanto aéreos como de superficie.
  20. MPBM

    Uso
    Aire y superficie
    Más datos (1)· MPBM
    Qué hace
    Misil que dispersa cargas explosivas cerca del objetivo. Su amplia detonación cubre grupos de blancos aéreos o de superficie.
  21. MSL

    Uso
    Aire y superficie
    Más datos (1)· MSL
    Qué hace
    Misil estándar del avión. Sirve para atacar tanto aeronaves como objetivos de superficie y acompaña al armamento especial.
  22. QAAM

    Uso
    Aire-aire
    Más datos (1)· QAAM
    Qué hace
    Misil aire-aire con amplio ángulo de fijación y buen seguimiento. Facilita el ataque cuando el blanco no está justo delante del morro.
  23. RKT

    Uso
    Superficie
    Más datos (1)· RKT
    Qué hace
    Cohetes sin guiado para barrer blancos de superficie. Se disparan hacia delante: corrige la puntería durante la pasada para concentrar los impactos.
  24. SAAM

    Uso
    Aire-aire
    Más datos (1)· SAAM
    Qué hace
    Misil aire-aire de guiado semiactivo y largo alcance. Tras disparar, debes mantener al enemigo dentro de la mira hasta el impacto.
  25. SASM

    Uso
    Aire-aire
    Más datos (1)· SASM
    Qué hace
    Misil aire-aire de proximidad: puede detonar sin un impacto directo. Su explosión facilita alcanzar a los aviones que esquivan con rapidez.
  26. SFFS

    Uso
    Superficie
    Más datos (1)· SFFS
    Qué hace
    Bomba sin guiado que libera submuniciones durante la caída. La altura de lanzamiento cambia cuánto se dispersan y qué área cubren.
  27. SOD

    Uso
    Superficie
    Más datos (1)· SOD
    Qué hace
    Bomba planeadora guiada de largo alcance. Al pasar sobre el objetivo, reparte submuniciones a lo largo de su trayectoria.
  28. TLS

    Uso
    Aire y superficie
    Más datos (1)· TLS
    Qué hace
    Láser de disparo continuo contra objetivos aéreos y de superficie. Mantén el haz sobre el blanco para aprovechar el ataque.
  29. UAVT

    Uso
    Aire y superficie
    Más datos (1)· UAVT
    Qué hace
    Dron con láseres que puede fijar hasta cuatro blancos aéreos o de superficie. Las nubes reducen la eficacia de sus disparos.
  30. UGB

    Uso
    Superficie
    Más datos (1)· UGB
    Qué hace
    Bomba sin guiado para grupos de unidades de superficie. Su explosión cubre una zona amplia, pero exige acercarse para soltarla con precisión.
  31. UGBL

    Uso
    Superficie
    Más datos (1)· UGBL
    Qué hace
    Versión pesada de UGB, con más potencia y área de explosión. Se recarga más despacio y permite llevar menos bombas.
  32. XSDB

    Uso
    Superficie
    Más datos (1)· XSDB
    Qué hace
    Bombas guiadas que fijan hasta cuatro blancos a la vez. Combinan precisión y una capacidad de carga elevada para ataques de superficie.
ArmaUsoQué hace
2AAMAire-aireMisiles con fijación simultánea de hasta dos blancos aéreos. Permiten repartir una salva entre varios enemigos.
4AAMAire-aireFija hasta cuatro blancos aéreos en una misma salva. Una opción versátil para enfrentarte a grupos de aviones.
4AGMSuperficieMisiles para hasta cuatro blancos de superficie. Útiles contra unidades dispersas; los obstáculos pueden bloquear el ataque.
6AAMAire-aireAtaca hasta seis blancos aéreos a la vez. Cubre grupos numerosos, aunque le cuesta seguir a los aviones más ágiles.
6AGMSuperficieFija hasta seis blancos de superficie. Su ataque múltiple encaja mejor que una bomba con objetivos separados entre sí.
8AGMSuperficieAtaca hasta ocho blancos de superficie. También permite asignar varios misiles a un mismo objetivo cuando hay menos blancos.
ECMGuerra electrónicaInterferencia que dificulta temporalmente la fijación de los enemigos dentro de su radio. Sirve para reducir su capacidad de ataque.
EMLBAire y superficieLanzador electromagnético con disparo en ráfaga. Sus proyectiles son muy rápidos, pero carecen de guiado: debes apuntar al blanco.
ESMGuerra electrónicaApoyo electrónico que mejora temporalmente los misiles y la fijación de tu avión y de los aliados dentro de su radio.
GPBSuperficieBomba guiada que penetra el blindaje antes de explotar. Sigue al objetivo fijado y concentra el daño en él.
HCAAAire-aireMisil aire-aire de recarga rápida y gran capacidad de munición. Permite mantener el ataque alternándolo con los misiles estándar.
HPAAAire-aireMisil aire-aire de gran potencia. A cambio, ofrece menos seguimiento y tarda más en recargar: espera una buena posición de disparo.
HVAAAire-aireMisil aire-aire muy veloz y de largo recorrido. Reduce el tiempo de reacción del enemigo, especialmente si no maniobra a tiempo.
IEWSGuerra electrónicaCombina ECM y ESM: dificulta la fijación enemiga mientras mejora los misiles y la fijación de los aliados dentro de su radio.
LAAMAire-aireMisil aire-aire de muy largo alcance. Permite iniciar el ataque desde lejos, pero su guiado pierde eficacia a corta distancia.
LACMSuperficieMisil de crucero para blancos de superficie, con gran alcance y una explosión potente. Dispara con margen para alejarte de la detonación.
LAGMSuperficieMisil de largo alcance contra grupos de unidades terrestres. Permite atacar desde lejos y evitar acercarte a sus defensas antiaéreas.
LASMAntibuqueMisil de largo alcance especializado en buques. También puede atacar blancos terrestres, pero destaca al combatir objetivos navales.
MGPAire y superficieContenedores de ametralladora que refuerzan el cañón del avión. Aportan fuego sostenido contra blancos cercanos, tanto aéreos como de superficie.
MPBMAire y superficieMisil que dispersa cargas explosivas cerca del objetivo. Su amplia detonación cubre grupos de blancos aéreos o de superficie.
MSLAire y superficieMisil estándar del avión. Sirve para atacar tanto aeronaves como objetivos de superficie y acompaña al armamento especial.
QAAMAire-aireMisil aire-aire con amplio ángulo de fijación y buen seguimiento. Facilita el ataque cuando el blanco no está justo delante del morro.
RKTSuperficieCohetes sin guiado para barrer blancos de superficie. Se disparan hacia delante: corrige la puntería durante la pasada para concentrar los impactos.
SAAMAire-aireMisil aire-aire de guiado semiactivo y largo alcance. Tras disparar, debes mantener al enemigo dentro de la mira hasta el impacto.
SASMAire-aireMisil aire-aire de proximidad: puede detonar sin un impacto directo. Su explosión facilita alcanzar a los aviones que esquivan con rapidez.
SFFSSuperficieBomba sin guiado que libera submuniciones durante la caída. La altura de lanzamiento cambia cuánto se dispersan y qué área cubren.
SODSuperficieBomba planeadora guiada de largo alcance. Al pasar sobre el objetivo, reparte submuniciones a lo largo de su trayectoria.
TLSAire y superficieLáser de disparo continuo contra objetivos aéreos y de superficie. Mantén el haz sobre el blanco para aprovechar el ataque.
UAVTAire y superficieDron con láseres que puede fijar hasta cuatro blancos aéreos o de superficie. Las nubes reducen la eficacia de sus disparos.
UGBSuperficieBomba sin guiado para grupos de unidades de superficie. Su explosión cubre una zona amplia, pero exige acercarse para soltarla con precisión.
UGBLSuperficieVersión pesada de UGB, con más potencia y área de explosión. Se recarga más despacio y permite llevar menos bombas.
XSDBSuperficieBombas guiadas que fijan hasta cuatro blancos a la vez. Combinan precisión y una capacidad de carga elevada para ataques de superficie.

LIMO / GAMES

ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE

Guía independiente, sin afiliación con Bandai Namco Entertainment.

ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE™ © Bandai Namco Entertainment Inc.