Armamento
Elige según el objetivo: combate aéreo, ataque a tierra, buques o apoyo electrónico. Abre una ficha para ver qué aviones lo equipan, su munición y el coste por aeronave.
2AAM
- Uso
- Aire-aire
Más datos (1)· 2AAM
- Qué hace
- Misiles con fijación simultánea de hasta dos blancos aéreos. Permiten repartir una salva entre varios enemigos.
4AAM
- Uso
- Aire-aire
Más datos (1)· 4AAM
- Qué hace
- Fija hasta cuatro blancos aéreos en una misma salva. Una opción versátil para enfrentarte a grupos de aviones.
4AGM
- Uso
- Superficie
Más datos (1)· 4AGM
- Qué hace
- Misiles para hasta cuatro blancos de superficie. Útiles contra unidades dispersas; los obstáculos pueden bloquear el ataque.
6AAM
- Uso
- Aire-aire
Más datos (1)· 6AAM
- Qué hace
- Ataca hasta seis blancos aéreos a la vez. Cubre grupos numerosos, aunque le cuesta seguir a los aviones más ágiles.
6AGM
- Uso
- Superficie
Más datos (1)· 6AGM
- Qué hace
- Fija hasta seis blancos de superficie. Su ataque múltiple encaja mejor que una bomba con objetivos separados entre sí.
8AGM
- Uso
- Superficie
Más datos (1)· 8AGM
- Qué hace
- Ataca hasta ocho blancos de superficie. También permite asignar varios misiles a un mismo objetivo cuando hay menos blancos.
ECM
- Uso
- Guerra electrónica
Más datos (1)· ECM
- Qué hace
- Interferencia que dificulta temporalmente la fijación de los enemigos dentro de su radio. Sirve para reducir su capacidad de ataque.
EMLB
- Uso
- Aire y superficie
Más datos (1)· EMLB
- Qué hace
- Lanzador electromagnético con disparo en ráfaga. Sus proyectiles son muy rápidos, pero carecen de guiado: debes apuntar al blanco.
ESM
- Uso
- Guerra electrónica
Más datos (1)· ESM
- Qué hace
- Apoyo electrónico que mejora temporalmente los misiles y la fijación de tu avión y de los aliados dentro de su radio.
GPB
- Uso
- Superficie
Más datos (1)· GPB
- Qué hace
- Bomba guiada que penetra el blindaje antes de explotar. Sigue al objetivo fijado y concentra el daño en él.
HCAA
- Uso
- Aire-aire
Más datos (1)· HCAA
- Qué hace
- Misil aire-aire de recarga rápida y gran capacidad de munición. Permite mantener el ataque alternándolo con los misiles estándar.
HPAA
- Uso
- Aire-aire
Más datos (1)· HPAA
- Qué hace
- Misil aire-aire de gran potencia. A cambio, ofrece menos seguimiento y tarda más en recargar: espera una buena posición de disparo.
HVAA
- Uso
- Aire-aire
Más datos (1)· HVAA
- Qué hace
- Misil aire-aire muy veloz y de largo recorrido. Reduce el tiempo de reacción del enemigo, especialmente si no maniobra a tiempo.
IEWS
- Uso
- Guerra electrónica
Más datos (1)· IEWS
- Qué hace
- Combina ECM y ESM: dificulta la fijación enemiga mientras mejora los misiles y la fijación de los aliados dentro de su radio.
LAAM
- Uso
- Aire-aire
Más datos (1)· LAAM
- Qué hace
- Misil aire-aire de muy largo alcance. Permite iniciar el ataque desde lejos, pero su guiado pierde eficacia a corta distancia.
LACM
- Uso
- Superficie
Más datos (1)· LACM
- Qué hace
- Misil de crucero para blancos de superficie, con gran alcance y una explosión potente. Dispara con margen para alejarte de la detonación.
LAGM
- Uso
- Superficie
Más datos (1)· LAGM
- Qué hace
- Misil de largo alcance contra grupos de unidades terrestres. Permite atacar desde lejos y evitar acercarte a sus defensas antiaéreas.
LASM
- Uso
- Antibuque
Más datos (1)· LASM
- Qué hace
- Misil de largo alcance especializado en buques. También puede atacar blancos terrestres, pero destaca al combatir objetivos navales.
MGP
- Uso
- Aire y superficie
Más datos (1)· MGP
- Qué hace
- Contenedores de ametralladora que refuerzan el cañón del avión. Aportan fuego sostenido contra blancos cercanos, tanto aéreos como de superficie.
MPBM
- Uso
- Aire y superficie
Más datos (1)· MPBM
- Qué hace
- Misil que dispersa cargas explosivas cerca del objetivo. Su amplia detonación cubre grupos de blancos aéreos o de superficie.
MSL
- Uso
- Aire y superficie
Más datos (1)· MSL
- Qué hace
- Misil estándar del avión. Sirve para atacar tanto aeronaves como objetivos de superficie y acompaña al armamento especial.
QAAM
- Uso
- Aire-aire
Más datos (1)· QAAM
- Qué hace
- Misil aire-aire con amplio ángulo de fijación y buen seguimiento. Facilita el ataque cuando el blanco no está justo delante del morro.
RKT
- Uso
- Superficie
Más datos (1)· RKT
- Qué hace
- Cohetes sin guiado para barrer blancos de superficie. Se disparan hacia delante: corrige la puntería durante la pasada para concentrar los impactos.
SAAM
- Uso
- Aire-aire
Más datos (1)· SAAM
- Qué hace
- Misil aire-aire de guiado semiactivo y largo alcance. Tras disparar, debes mantener al enemigo dentro de la mira hasta el impacto.
SASM
- Uso
- Aire-aire
Más datos (1)· SASM
- Qué hace
- Misil aire-aire de proximidad: puede detonar sin un impacto directo. Su explosión facilita alcanzar a los aviones que esquivan con rapidez.
SFFS
- Uso
- Superficie
Más datos (1)· SFFS
- Qué hace
- Bomba sin guiado que libera submuniciones durante la caída. La altura de lanzamiento cambia cuánto se dispersan y qué área cubren.
SOD
- Uso
- Superficie
Más datos (1)· SOD
- Qué hace
- Bomba planeadora guiada de largo alcance. Al pasar sobre el objetivo, reparte submuniciones a lo largo de su trayectoria.
TLS
- Uso
- Aire y superficie
Más datos (1)· TLS
- Qué hace
- Láser de disparo continuo contra objetivos aéreos y de superficie. Mantén el haz sobre el blanco para aprovechar el ataque.
UAVT
- Uso
- Aire y superficie
Más datos (1)· UAVT
- Qué hace
- Dron con láseres que puede fijar hasta cuatro blancos aéreos o de superficie. Las nubes reducen la eficacia de sus disparos.
UGB
- Uso
- Superficie
Más datos (1)· UGB
- Qué hace
- Bomba sin guiado para grupos de unidades de superficie. Su explosión cubre una zona amplia, pero exige acercarse para soltarla con precisión.
UGBL
- Uso
- Superficie
Más datos (1)· UGBL
- Qué hace
- Versión pesada de UGB, con más potencia y área de explosión. Se recarga más despacio y permite llevar menos bombas.
XSDB
- Uso
- Superficie
Más datos (1)· XSDB
- Qué hace
- Bombas guiadas que fijan hasta cuatro blancos a la vez. Combinan precisión y una capacidad de carga elevada para ataques de superficie.
| Arma | Uso | Qué hace |
|---|---|---|
| 2AAM | Aire-aire | Misiles con fijación simultánea de hasta dos blancos aéreos. Permiten repartir una salva entre varios enemigos. |
| 4AAM | Aire-aire | Fija hasta cuatro blancos aéreos en una misma salva. Una opción versátil para enfrentarte a grupos de aviones. |
| 4AGM | Superficie | Misiles para hasta cuatro blancos de superficie. Útiles contra unidades dispersas; los obstáculos pueden bloquear el ataque. |
| 6AAM | Aire-aire | Ataca hasta seis blancos aéreos a la vez. Cubre grupos numerosos, aunque le cuesta seguir a los aviones más ágiles. |
| 6AGM | Superficie | Fija hasta seis blancos de superficie. Su ataque múltiple encaja mejor que una bomba con objetivos separados entre sí. |
| 8AGM | Superficie | Ataca hasta ocho blancos de superficie. También permite asignar varios misiles a un mismo objetivo cuando hay menos blancos. |
| ECM | Guerra electrónica | Interferencia que dificulta temporalmente la fijación de los enemigos dentro de su radio. Sirve para reducir su capacidad de ataque. |
| EMLB | Aire y superficie | Lanzador electromagnético con disparo en ráfaga. Sus proyectiles son muy rápidos, pero carecen de guiado: debes apuntar al blanco. |
| ESM | Guerra electrónica | Apoyo electrónico que mejora temporalmente los misiles y la fijación de tu avión y de los aliados dentro de su radio. |
| GPB | Superficie | Bomba guiada que penetra el blindaje antes de explotar. Sigue al objetivo fijado y concentra el daño en él. |
| HCAA | Aire-aire | Misil aire-aire de recarga rápida y gran capacidad de munición. Permite mantener el ataque alternándolo con los misiles estándar. |
| HPAA | Aire-aire | Misil aire-aire de gran potencia. A cambio, ofrece menos seguimiento y tarda más en recargar: espera una buena posición de disparo. |
| HVAA | Aire-aire | Misil aire-aire muy veloz y de largo recorrido. Reduce el tiempo de reacción del enemigo, especialmente si no maniobra a tiempo. |
| IEWS | Guerra electrónica | Combina ECM y ESM: dificulta la fijación enemiga mientras mejora los misiles y la fijación de los aliados dentro de su radio. |
| LAAM | Aire-aire | Misil aire-aire de muy largo alcance. Permite iniciar el ataque desde lejos, pero su guiado pierde eficacia a corta distancia. |
| LACM | Superficie | Misil de crucero para blancos de superficie, con gran alcance y una explosión potente. Dispara con margen para alejarte de la detonación. |
| LAGM | Superficie | Misil de largo alcance contra grupos de unidades terrestres. Permite atacar desde lejos y evitar acercarte a sus defensas antiaéreas. |
| LASM | Antibuque | Misil de largo alcance especializado en buques. También puede atacar blancos terrestres, pero destaca al combatir objetivos navales. |
| MGP | Aire y superficie | Contenedores de ametralladora que refuerzan el cañón del avión. Aportan fuego sostenido contra blancos cercanos, tanto aéreos como de superficie. |
| MPBM | Aire y superficie | Misil que dispersa cargas explosivas cerca del objetivo. Su amplia detonación cubre grupos de blancos aéreos o de superficie. |
| MSL | Aire y superficie | Misil estándar del avión. Sirve para atacar tanto aeronaves como objetivos de superficie y acompaña al armamento especial. |
| QAAM | Aire-aire | Misil aire-aire con amplio ángulo de fijación y buen seguimiento. Facilita el ataque cuando el blanco no está justo delante del morro. |
| RKT | Superficie | Cohetes sin guiado para barrer blancos de superficie. Se disparan hacia delante: corrige la puntería durante la pasada para concentrar los impactos. |
| SAAM | Aire-aire | Misil aire-aire de guiado semiactivo y largo alcance. Tras disparar, debes mantener al enemigo dentro de la mira hasta el impacto. |
| SASM | Aire-aire | Misil aire-aire de proximidad: puede detonar sin un impacto directo. Su explosión facilita alcanzar a los aviones que esquivan con rapidez. |
| SFFS | Superficie | Bomba sin guiado que libera submuniciones durante la caída. La altura de lanzamiento cambia cuánto se dispersan y qué área cubren. |
| SOD | Superficie | Bomba planeadora guiada de largo alcance. Al pasar sobre el objetivo, reparte submuniciones a lo largo de su trayectoria. |
| TLS | Aire y superficie | Láser de disparo continuo contra objetivos aéreos y de superficie. Mantén el haz sobre el blanco para aprovechar el ataque. |
| UAVT | Aire y superficie | Dron con láseres que puede fijar hasta cuatro blancos aéreos o de superficie. Las nubes reducen la eficacia de sus disparos. |
| UGB | Superficie | Bomba sin guiado para grupos de unidades de superficie. Su explosión cubre una zona amplia, pero exige acercarse para soltarla con precisión. |
| UGBL | Superficie | Versión pesada de UGB, con más potencia y área de explosión. Se recarga más despacio y permite llevar menos bombas. |
| XSDB | Superficie | Bombas guiadas que fijan hasta cuatro blancos a la vez. Combinan precisión y una capacidad de carga elevada para ataques de superficie. |
