Einstieg
Galactic Racer: Vom ersten Tour-Start bis zum Finale
Verstehe die Kampagne, wähle dein Fahrzeug und passe deine Ausrüstung an die Strecken an.

Vorbereitung und Grundlagen
Was du in einer Tour verlieren kannst
Die Kampagne umfasst drei Akte. Jeder Versuch, einen Akt abzuschließen, ist eine Tour: Wähle Veranstaltungen, baue Belohnungen ein und erreiche das Finale. Prüfe das Unfalllimit der Veranstaltung und deine verbleibenden League Tokens.
01. Ziele bei Qualifikationen auf den geforderten Platz. Ein Sieg ist nicht immer nötig.
02. Achte in Eliminator auf den nächsten Ausscheidungspunkt. Überleben hat Vorrang vor Nebenboni.
03. Prüfe vor optionalen Rennen den Einsatz. Die Marke oder Ressource könnte für die Geschichte wichtiger sein.
Drei Klassen, drei Arten zu kurven
Teste das Klassenmanöver, bevor du nur nach Tempo wählst. Das Fahrzeug bleibt während der Tour fest; wechseln kannst du bei einer neuen Tour oder einem neuen Akt. Podracer sind für eigene Veranstaltungen vorgesehen.
01. Landspeeder · Drift: Drehe das Fahrzeug in die Kurve und löse den Drift, sobald die Ausfahrt passt.
02. Speeder Bike · Kinetic Burst: Bremse mit dem Manöver und nutze die zurückgewonnene Geschwindigkeit beim Loslassen. Richte dich vorher auf den Ausgang aus.
03. Skimspeeder · Knife Edge: Lege das Fahrzeug in die Kurve, um enger zu drehen. Übe denselben Bogen, bis du den Geschwindigkeitsverlust kennst.
Landspeeder
Teile, Fähigkeiten, Upgrades: Was du kaufst
Ausrüstungsplätze erfüllen verschiedene Aufgaben. Ein Teil kann ohne Tastendruck wirken, eine aktive Fähigkeit braucht Energie. Lies den Auslöser, bevor du eine Belohnung wählst.
01. Part Pack: Wähle ein passives Teil. Cooling Slipstream braucht etwa Windschatten; allein hält es Cooled nicht aktiv.
02. Ability Pack: Wähle eine Fähigkeit. Battery bestimmt den Energievorrat; Crash Abilities lösen beim Unfall ohne diesen Verbrauch aus.
03. Upgrade: Verbessert Fahrzeugwerte. Racer Style und Favors betreffen Fahrer und Tour-Vorbereitung und erfüllen einen anderen Zweck als unterwegs gekaufte Teile.
Im Paddock: Erst Defekte, dann Einkäufe
Ein Teil mit Fault lässt sich nicht einfach durch einen Neukauf ersetzen: Repariere es zuerst beim Scrap Dealer. Prüfe die Kosten, bevor du Credits ausgibst.
01. Prüfe die eingebauten Teile und den ausgefallenen Effekt.
02. Besuche Hibi für Fähigkeiten und lies die Pack-Auswahl, bevor du deine bisherige ersetzt.
03. Prüfe den nächsten Planeten: Sentinel I bedeutet Säure, Ando Prime Vereisung.
Kampagnen-Komplettlösung
Ziele und Freischaltungen pro Akt
Finde deinen aktuellen Akt: Was musst du abschließen, was kann warten? Einzelne Tour-Veranstaltungen können variieren; hier stehen die Meilensteine der Kampagne.
Akt I · Die Qualifikation
Bestehe die Qualifikation und besiege Sebulba, um in die Galactic League einzuziehen.
Was sich ändert
Lerne Speeder-Klassen, Paddock-Upgrades und den Umgang mit League Tokens. Jakkus Hitze, Lantaanas Wasser und Ando Primes Eis stellen unterschiedliche Aufgaben.
Wie es weitergeht
Der Duellsieg öffnet Akt II. Scheidest du vorher aus, versuchst du diesen Akt mit deinen dauerhaften Fortschritten erneut.
Akt II · Die Galactic League
Bestehe den Galactic Gauntlet und besiege Kestar Bool im Stadium Showdown.
Was sich ändert
Backer-Verträge, Nebenwetten und Rivalitäten kommen hinzu. In Sebulbas Tales of Podracing spielst du seine Erinnerungen; einen eigenen Pod hast du damit noch nicht.
Wie es weitergeht
Der Sieg über Kestar öffnet Akt III. Du musst nicht alle 12 Tales abschließen; besuche Sebulba in späteren Hubs weiter.
Akt III · Kestars Liga
Schließe die Tour über sechs Planeten ab, bestehe den Gauntlet und fahre mit Shades Podracer das Finale gegen Kestar.
Was sich ändert
Shade erhält einen Pod samt Vorbereitungsevents, auch auf Tatooine. Den Großteil der Tour fährst du weiterhin mit Speedern; der Pod bleibt für eigene Veranstaltungen vorgesehen.
Wie es weitergeht
Nach dem Abschluss wird Champion freigeschaltet. Wiederhole Akt III für offene Herausforderungen oder eine andere Ausrüstung.
Die Planeten der einzelnen Akte
Die Planeten geben die Aktfolge vor, doch Veranstaltungen und Belohnungen können variieren. Nutze die Route zur Vorbereitung auf das nächste Gebiet. Prüfe auf der Veranstaltungskarte Runden, Zielplatzierung und Einsatz.
01. Akt I: Jakku → Lantaana → Ando Prime → Derven Acos.
02. Akt II: Sentinel I → Jakku → Crait → Ando Prime → Derven Acos.
03. Akt III: Lantaana → Ando Prime → Sentinel I → Jakku → Crait → Derven Acos, dazu weitere Podracer-Prüfungen.
Was sich zwischen den Akten ändert
Akt I: Kurvenfolgen und Hitze vor dem Sebulba-Duell beherrschen. Akt II: Korrosion, Verträge, Rivalen und Podracing-Geschichten meistern. Akt III: Eine längere Route bewältigen und Podracer-Fahrtechnik fürs Finale vorbereiten.
Behebe nach einem Fehlschlag die Ursache
Eine verlorene Tour kann dich an den Anfang des aktuellen Akts zurücksetzen, nicht an den Beginn der ganzen Geschichte. Dauerhafte Abstimmungspunkte und Freischaltungen erweitern den nächsten Versuch. Temporäre Tour-Käufe sind davon getrennt.
Prüfe vor dem nächsten Versuch dauerhafte Freischaltungen und ändere die Ursache des Scheiterns. Wiederholte Kollision: Bremspunkt verlegen. Explosion: Ramjet kürzer nutzen. Defekt: Teile und Reparaturen prüfen. So lässt sich die Änderung beim nächsten Durchgang beurteilen.
Nach der Kampagne
Nach der Geschichte werden Champion und weitere Versuche in Akt III verfügbar. Erledige zunächst offene Sebulba-Aufgaben oder teste andere Racer Styles und Fahrzeugklassen. Konstanz kann das nächste Ziel sein, nicht bloß höheres Tempo.
Akt I: Qualifikation und Sieg gegen Sebulba
Jakku → Lantaana → Ando Prime → Derven Acos. Finde den Rhythmus deines Fahrzeugs und bereite das erste große Duell vor.
Jakku: Vom Schiffsfriedhof zur ersten Tour
Die Vorführung in The Giants’ Graveyard erklärt Beschleunigung und Ramjet vor der Qualifikationstour. Auf Jakku folgen Sand und imperiale Wracks, etwa in Debris Dunes und The War Fields. Verbrauche auf offenen Geraden nicht jeden Hitzespielraum vor den engen Wrackpassagen.
01. Löse Ramjet vor Engstellen und richte das Fahrzeug aus. Beschleunige wieder, wenn du den Ausgang siehst.
02. Nutze Wrackschatten für thermischen Spielraum. Verzichte darauf, wenn die Korrektur dich gegen den Rumpf drückt.
Jakku
Lantaana: Kühlendes Wasser, freie Ausfahrt
Geothermal Tour führt durch Lantaanas Geothermie-Landschaft; Moro Kehn Tunnels und The Pyroducts bieten weitere Routen. Wasser kann kühlen, heiße Abschnitte belasten den Ramjet. Schau, wohin eine Oberfläche führt, bevor du die Linie wählst.
01. Fahre ausgerichtet ins Wasser und booste auf dem nächsten freien Abschnitt. Erzwinge Kühlung nicht mitten im Verkehr ohne Ausweg.
02. Bei Burning löse Ramjet und suche Kühlung oder Zustandsreinigung. Weiterer Schub bei steigender Hitze erhöht die Explosionsgefahr.
Lantaana
Ando Prime: Frozen vor der Kurve prüfen
In Monastery Mountains und anderen Eisstrecken hilft Kälte dem Ramjet, kann aber Lenkvermögen kosten. Chilled kühlt und baut Frozen auf. Bei schlechter Lenkung musst du den Zustand angehen, statt nur stärker zu lenken.
01. Merke dir Wärmebereiche, bevor du gefroren eine enge Kurve erreichst.
02. Verlangt ein Field Test Frozen für längeren Ramjet-Einsatz, gilt das für diese Prüfung. Ein normales Rennen erfordert diesen Zustand nicht.
Ando Prime
Derven Acos: Das Duell mit Sebulba
Die Qualifikation endet mit einem Duell gegen Sebulba. Hier zählt der Sieg, keine sichere Qualifikationsposition. Lies zu Beginn seine Angriffe und finde deine beste Überholstelle. Mache nicht aus jedem Kontakt einen langen Zweikampf.
Starte sauber, halte eine Schutzoption bereit und nutze Ramjet auf stabilen Linien. Prüfe nach einer Niederlage, ob Dauertempo oder Kontrolle fehlte: Mehr Leistung behebt keine Unfallserie. Der Sieg öffnet den nächsten Akt.
Derven Acos
Akt II: Meistere die Liga und besiege Kestar
Sentinel I → Jakku → Crait → Ando Prime → Derven Acos. Korrosion, Verträge und ein Finale, das mehr als Tempo verlangt.
Sentinel I: Erst aus der Säure, dann beschleunigen
Akt II beginnt auf dem Planeten von Caustic Fields, Sentinel Lakes und Bool River Run. Corroded deaktiviert Ramjet; längere Exposition kann zum Crash führen. Reagiert der Boost nicht, prüfe Zustand und Position zur Säure.
01. Prüfe vor dem ersten Rennen Resilience, wenn Treffer und Zustände dir wenig Spielraum lassen. Dafür musst du nicht den ganzen Build umbauen.
02. Aktiviere Shield vor dem gefährdeten Abschnitt. Bei Corroded verlasse das Gebiet und reinige den Zustand; der Scrubber rechtfertigt kein Verbleiben in der Säure.
Sentinel I
Verträge und Rivalen: Passende Ziele wählen
Prüfe die Backer Contracts im Paddock und wähle Ziele passend zur Fahrweise. Kampf- oder Manöveraufgaben sind kein Gratisgeld, wenn sie Unfallreserve kosten. Entscheide, ob Ligafortschritt oder eine Nebenaufgabe Vorrang hat.
Nebenwetten richten sich gegen bestimmte Fahrer. Wiederholte Duelle mit demselben Piloten können eine Rivalität und ein direktes Rennen eröffnen. Setze dafür keine Ressourcen ein, die du zum Abschluss des Akts brauchst.
Crait: Roter Staub kann Ramjet abschalten
Nach Sentinel I und Jakku erreichst du Crait mit Forgil Canyon, Crimson Mines und Crystal Caverns. Staub kann Choked auslösen und Ramjet abschalten. Das ist kein Tastenfehler und kein Grund, im Kielwasser des Gegners zu bleiben.
01. Verlasse die Staubwolke vor dem nächsten Schub. Nutze Status Scrubber, wenn tatsächlich ein Zustand zu entfernen ist.
02. Danach folgt Ando Prime. Behalte funktionierende Ausrüstung und plane gegen Frozen; Staub ist dort nicht mehr das Problem.
Crait
Sebulbas Geschichten sind jetzt verfügbar
Suche ab diesem Akt Sebulba in den Hubs für Tales of Podracing. Die 12 Aufgaben haben eigene Bedingungen; manchmal reicht der Sieg allein nicht. Sie unterscheiden sich von späteren Rennen mit Shades Podracer.
Derven Acos: Durch den Gauntlet zu Kestar
Der Galactic Gauntlet verkleinert das Feld vor dem entscheidenden Duell. Achte auf die Qualifikationsgrenze jeder Phase und vermeide unnötige Kontakte. Wird ein Sieg verlangt, spare Energie für deine zuverlässigste Überholstelle.
Prüfe vor Stadium Showdown Defekte und Schutzfähigkeiten. Gegen Kestar bringt ein langer Schub aus guter Position mehr als sämtliche Fähigkeiten am Kurveneingang. Ziel ist Platz eins, nicht die größte Zahl an Abschüssen.
Derven Acos
Akt III: Shades Podracer und das letzte Rennen
Bereite sechs Planeten, Podracing-Prüfungen und das letzte Duell gegen Kestar Bool vor.
Sechs Planeten: Bereite den nächsten Wechsel vor
Die Hauptroute lautet Lantaana → Ando Prime → Sentinel I → Jakku → Crait → Derven Acos. Früh wechselst du von Eis zu Korrosion. Prüfe vor dem Abschied von Ando Prime, ob deine Ausrüstung mehr kann als Kälte auszunutzen.
Prüfe an jedem Paddock Defekte, Energie und Schutz vor der nächsten Gefahr. In einem langen Akt kann vielseitige Verteidigung mehr wert sein als eine Verbesserung für eine einzige Gerade.
Shades Podracer hat eigene Veranstaltungen
Sebulba stellt in diesem Abschnitt einen Podracer bereit; seine Vorbereitung gehört zum Fortschritt. Er ist keine vierte Wahl für jedes Rennen. Eigene Prüfungen vermitteln die Steuerung fürs Finale. Folge den Hinweisen im Paddock.
Übe Start und Bremsen neu, statt den Speeder-Rhythmus zu übernehmen. Das höhere Tempo verlangt frühere Kurvenplanung. Lerne in den ersten Aufgaben diesen Spielraum kennen, bevor du aggressiv auf Zeit fährst.
Mawhonic Speedway und Tatooine: Podracer lernen
Nach Ando Prime folgt Podracer-Training auf Mawhonic Speedway; später führt Sebulba dich nach Tatooine. Nutze das zur Finalvorbereitung, aber prüfe die Karte: Bei manchen Aufgaben stehen League Tokens auf dem Spiel.
01. Lupfe vor Tatooines Canyon-Eingängen und ziele durch die Mitte. Die Breite des Podracers lässt weniger Raum für späte Wandkorrekturen.
02. Lies bei Tales of Podracing auch das Nebenziel. Sebulbas 12 Erinnerungen sind von Shades Podracer-Prüfungen getrennt.
Tatooine
Derven Acos: Bereit für das letzte Duell
Nach dem Gauntlet folgt das Podracer-Finale gegen Kestar Bool. Prüfe Defekte und kaufe keine Effekte, deren Bedingungen du nicht halten kannst. Du brauchst einen zuverlässigen Start und einen Plan für unterbrochenen Rhythmus.
Plane den Überholvorgang auf einem bekannten Abschnitt und sichere den nächsten Kurvenausgang. Verbrauche nicht aus Ungeduld auf Platz zwei sämtliche Energie. In Führung ist eine saubere Linie oft wertvoller als ein weiterer Kontakt.
Derven Acos
